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AIアニメ・アニメMVを制作しています。 お仕事のご依頼・ご相談はDMまでお願いします。 CPP:Vidu / Hailuo / Dreamina / Flova / CapCut / getvivix / TOPVIEW / invideo / CapCut / AZ8 ECP:Kling AI

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ついにおのものさんが手書きアニメのワークフローを、公開されました!! 私は事前に教えていただいていて、ここ最近実験をしておりました。 その中で1つ見つけた?ことがあるので、シェアさせてください! まず、リプ欄の画像絶対にみてくださいw ★添付動画を見ていただくと、線画が揺れ動いてるように見えるシーンがあるかなと思いますが、 これは ”一枚ごとに別の作画担当者がゼロから描き直したラフ原画をクリンナップせずにつないだ映像。この映像に同じ絵は二枚と存在しない。参照画像の線の荒れを下限とし、それより綺麗な線への清書を禁止する。動くほどさらに荒れる” という一文と、リプ欄にある画像を添付して作成しております。 興味がある方は試してみてください

ついにおのものさんが手書きアニメのワークフローを、公開されました!! 私は事前に教えていただいていて、ここ最近実験をしておりました。 その中で1つ見つけた?ことがあるので、シェアさせてください! まず、リプ欄の画像絶対にみてくださいw ★添付動画を見ていただくと、線画が揺れ動いてるように見えるシーンがあるかなと思いますが、 これは ”一枚ごとに別の作画担当者がゼロから描き直したラフ原画をクリンナップせずにつないだ映像。この映像に同じ絵は二枚と存在しない。参照画像の線の荒れを下限とし、それより綺麗な線への清書を禁止する。動くほどさらに荒れる” という一文と、リプ欄にある画像を添付して作成しております。 興味がある方は試してみてください

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Seedance2.0 miniでOK! 参照画像1枚で手書きエフェクトのかわいい動画が作れる! 【プロンプト】 参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。バズりそうな、可愛さ強めの短尺ダンス動画。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。背景は明るく可愛い、整理された教室風またはスタジオ風の空間。人物が主役に見えるよう、背景はシンプルだが、ポップで爽やかな空気感を持つ。 楽曲:日本語の歌。ただし実在する楽曲は使用してはいけない 映像コンセプト:主人公が、可愛いダンスを踊る。可愛さ最優先。少しあざとく、親しみやすく、カメラに向かって踊っている感覚を強く出す。AEで作ったような2Dフラットアニメーションが、ダンスの動きに合わせて出現する。エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、手描き感のある可愛いイラスト。丸、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、ぐるぐる線、吹き出し風の囲み、チェック模様、斜線、ハーフトーンドットなど。すべて平面的な2Dアニメーション。配色はピンク、水色、黄色、白、ラベンダー、ミントグリーンを中心に、参照画像のキャラクターと調和する可愛い色彩。 カメラ構成:5台のカメラで撮影しているような構成。カメラは固定ではなく、2秒ごとにカメラが切り替わる。使用するカメラは、正面カメラ、上からのカメラ、左からのカメラ、右からのカメラ、背後からのカメラ。カメラが切り替わっても、主人公は常にレンズを意識し、常にカメラ目線を維持する。正面以外のカメラでも、顔の向きや首のひねり、視線の返しで、必ずレンズを見ている。背後カメラの時は、肩越しに振り返ってカメラ目線にする。バズを意識し、画角に変化があり、テンポが良く、見ていて飽きないカメラワーク。各カメラは完全静止ではなく、ビートに合わせて軽く揺れる。上下の小さなバウンス、短いパンチイン、わずかな左右揺れなど、音ハメされた可愛いカメラシェイクを入れる。手持ちのような雑な揺れではなく、意図的で見やすい揺れ。 ダンス内容:可愛くて真似しやすいダンス。左右に軽くステップ、胸の前で両手ハート、片手ハート、ほっぺ横ピース、両手を頬の横でふわっと開く、指差し、肩を小さく跳ねる、腰を軽く左右へ振る、片足を出して戻す、小さなターン、最後にウィンク。上半身の見せ場を多めにし、短尺で印象に残る振り付け。ダンス中は常にカメラ目線で、視聴者に向かって踊っている感覚を強く出す。 15秒タイムライン: 0.0〜2.0秒:正面カメラ。主人公が中央で立ち、リズムを取りながら、胸の前で両手ハートを作り、左右に小さくステップする。カメラは軽く上下にバウンス。手元と顔まわりに、クレヨンのハート、星、丸、短いキラキラ線がポンポンと出現する。常に正面からカメラ目線。 2.0〜4.0秒:上からのカメラ。少し俯瞰ぎみの可愛いアングル。主人公が見上げるようにカメラ目線を保ちながら、ほっぺ横ピース、片手ハート、指差しをテンポよく行う。顔の周囲に、王冠、花、ハート、吹き出し風の囲みが出現する。見上げた表情を可愛く見せる。 4.0〜6.0秒:左からのカメラ。主人公は身体を少し左向きにしながらも、顔と視線はレンズへ向ける。腰を軽く左右に振り、片手を頬に添え、もう片方で小さく手を振る。手の軌跡に沿って、クレヨンのリボン状ライン、音符、波線、星が出現する。カメラはビートに合わせて小さく横揺れ。 6.0〜8.0秒:右からのカメラ。主人公は反対側へ身体を向けつつ、カメラ目線を維持する。肩をリズミカルに弾ませ、両手を上げて下ろし、片足を軽く出して戻す。足元と肩まわりに、花、丸、チェック模様、ハーフトーンドット、キラキラが弾ける。可愛い音ハメのパンチインを短く入れる。 8.0〜10.0秒:背後からのカメラ。主人公の背中側から始まるが、肩越しにくるっと振り返って、しっかりカメラ目線。小さなターンを入れながら、振り返りざまに指差し、ハート、軽い投げキッス風の仕草を見せる。背後カメラから見える髪や衣装の動きに合わせて、ぐるぐる線、星、リボン、ハートがふわっと出現する。 10.0〜12.0秒:正面カメラに戻る。ここはサビ感のある盛り上がり。両手を大きく開いてから胸元へ戻し、左右へ弾むように小さく跳ねる。画面の左右や背後に、大きめのハート、星、花、王冠、キラキラ、斜線が増え、可愛さを最大化する。決めのたびに短いカメラシェイク。 12.0〜14.0秒:上からのカメラに再び切り替え。主人公は見上げながら、顔の前で両手をふわっと開き、片手でハートを作り、もう片手を頬の横に添える。クレヨンの囲み、ハート、花、チェック模様、ラフな円形ラインが背景に広がる。ここでも常にカメラ目線。 14.0〜15.0秒:最後は正面寄りのヒーローショット。主人公がバストアップ気味に映り、少し前へ出るように見せる。にっこり笑ってから、最後にウィンク。ウィンクの瞬間、目元からクレヨンの四芒星、ハート、放射線、リボン状ラインが可愛く弾ける。カメラはごく短くパンチインして止まり、バズりそうな決めカットで終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:すべてのエフェクトはAfter Effectsで制作したような2Dフラットアニメーション。ただし質感はクレヨンやオイルパステルで描いたようなラフで可愛い手描き感。動きは、出現、バウンス、拡大、縮小、回転、時間差、ふわっとした消え方。エフェクトはダンスの手、顔まわり、足元、身体の動きと同期して出現する。人物の顔や身体を隠しすぎず、あくまで可愛さとテンポを強化する補助として使う。 制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。別キャラクター化しない。衣装を勝手に変更しない。5台カメラ構成を明確にし、2秒ごとにカメラを切り替える。正面、上、左、右、背後のカメラを必ず使用する。どのカメラでも主人公は必ずカメラ目線を維持する。背後カメラでも肩越しに振り返ってレンズを見る。エフェクトはクレヨンで描いたような可愛い2D手描き感を持たせる。実写的な爆発、炎、煙、過剰なグリッチを使わない。主人公の顔をエフェクトで隠しすぎない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。 #DreaminaCPP Dreamina AI

Seedance2.0 miniでOK! 参照画像1枚で手書きエフェクトのかわいい動画が作れる! 【プロンプト】 参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。バズりそうな、可愛さ強めの短尺ダンス動画。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。背景は明るく可愛い、整理された教室風またはスタジオ風の空間。人物が主役に見えるよう、背景はシンプルだが、ポップで爽やかな空気感を持つ。 楽曲:日本語の歌。ただし実在する楽曲は使用してはいけない 映像コンセプト:主人公が、可愛いダンスを踊る。可愛さ最優先。少しあざとく、親しみやすく、カメラに向かって踊っている感覚を強く出す。AEで作ったような2Dフラットアニメーションが、ダンスの動きに合わせて出現する。エフェクトはクレヨンやオイルパステルで描いたような、手描き感のある可愛いイラスト。丸、星、ハート、花、音符、矢印、リボン、王冠、キラキラ、波線、ぐるぐる線、吹き出し風の囲み、チェック模様、斜線、ハーフトーンドットなど。すべて平面的な2Dアニメーション。配色はピンク、水色、黄色、白、ラベンダー、ミントグリーンを中心に、参照画像のキャラクターと調和する可愛い色彩。 カメラ構成:5台のカメラで撮影しているような構成。カメラは固定ではなく、2秒ごとにカメラが切り替わる。使用するカメラは、正面カメラ、上からのカメラ、左からのカメラ、右からのカメラ、背後からのカメラ。カメラが切り替わっても、主人公は常にレンズを意識し、常にカメラ目線を維持する。正面以外のカメラでも、顔の向きや首のひねり、視線の返しで、必ずレンズを見ている。背後カメラの時は、肩越しに振り返ってカメラ目線にする。バズを意識し、画角に変化があり、テンポが良く、見ていて飽きないカメラワーク。各カメラは完全静止ではなく、ビートに合わせて軽く揺れる。上下の小さなバウンス、短いパンチイン、わずかな左右揺れなど、音ハメされた可愛いカメラシェイクを入れる。手持ちのような雑な揺れではなく、意図的で見やすい揺れ。 ダンス内容:可愛くて真似しやすいダンス。左右に軽くステップ、胸の前で両手ハート、片手ハート、ほっぺ横ピース、両手を頬の横でふわっと開く、指差し、肩を小さく跳ねる、腰を軽く左右へ振る、片足を出して戻す、小さなターン、最後にウィンク。上半身の見せ場を多めにし、短尺で印象に残る振り付け。ダンス中は常にカメラ目線で、視聴者に向かって踊っている感覚を強く出す。 15秒タイムライン: 0.0〜2.0秒:正面カメラ。主人公が中央で立ち、リズムを取りながら、胸の前で両手ハートを作り、左右に小さくステップする。カメラは軽く上下にバウンス。手元と顔まわりに、クレヨンのハート、星、丸、短いキラキラ線がポンポンと出現する。常に正面からカメラ目線。 2.0〜4.0秒:上からのカメラ。少し俯瞰ぎみの可愛いアングル。主人公が見上げるようにカメラ目線を保ちながら、ほっぺ横ピース、片手ハート、指差しをテンポよく行う。顔の周囲に、王冠、花、ハート、吹き出し風の囲みが出現する。見上げた表情を可愛く見せる。 4.0〜6.0秒:左からのカメラ。主人公は身体を少し左向きにしながらも、顔と視線はレンズへ向ける。腰を軽く左右に振り、片手を頬に添え、もう片方で小さく手を振る。手の軌跡に沿って、クレヨンのリボン状ライン、音符、波線、星が出現する。カメラはビートに合わせて小さく横揺れ。 6.0〜8.0秒:右からのカメラ。主人公は反対側へ身体を向けつつ、カメラ目線を維持する。肩をリズミカルに弾ませ、両手を上げて下ろし、片足を軽く出して戻す。足元と肩まわりに、花、丸、チェック模様、ハーフトーンドット、キラキラが弾ける。可愛い音ハメのパンチインを短く入れる。 8.0〜10.0秒:背後からのカメラ。主人公の背中側から始まるが、肩越しにくるっと振り返って、しっかりカメラ目線。小さなターンを入れながら、振り返りざまに指差し、ハート、軽い投げキッス風の仕草を見せる。背後カメラから見える髪や衣装の動きに合わせて、ぐるぐる線、星、リボン、ハートがふわっと出現する。 10.0〜12.0秒:正面カメラに戻る。ここはサビ感のある盛り上がり。両手を大きく開いてから胸元へ戻し、左右へ弾むように小さく跳ねる。画面の左右や背後に、大きめのハート、星、花、王冠、キラキラ、斜線が増え、可愛さを最大化する。決めのたびに短いカメラシェイク。 12.0〜14.0秒:上からのカメラに再び切り替え。主人公は見上げながら、顔の前で両手をふわっと開き、片手でハートを作り、もう片手を頬の横に添える。クレヨンの囲み、ハート、花、チェック模様、ラフな円形ラインが背景に広がる。ここでも常にカメラ目線。 14.0〜15.0秒:最後は正面寄りのヒーローショット。主人公がバストアップ気味に映り、少し前へ出るように見せる。にっこり笑ってから、最後にウィンク。ウィンクの瞬間、目元からクレヨンの四芒星、ハート、放射線、リボン状ラインが可愛く弾ける。カメラはごく短くパンチインして止まり、バズりそうな決めカットで終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:すべてのエフェクトはAfter Effectsで制作したような2Dフラットアニメーション。ただし質感はクレヨンやオイルパステルで描いたようなラフで可愛い手描き感。動きは、出現、バウンス、拡大、縮小、回転、時間差、ふわっとした消え方。エフェクトはダンスの手、顔まわり、足元、身体の動きと同期して出現する。人物の顔や身体を隠しすぎず、あくまで可愛さとテンポを強化する補助として使う。 制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。別キャラクター化しない。衣装を勝手に変更しない。5台カメラ構成を明確にし、2秒ごとにカメラを切り替える。正面、上、左、右、背後のカメラを必ず使用する。どのカメラでも主人公は必ずカメラ目線を維持する。背後カメラでも肩越しに振り返ってレンズを見る。エフェクトはクレヨンで描いたような可愛い2D手描き感を持たせる。実写的な爆発、炎、煙、過剰なグリッチを使わない。主人公の顔をエフェクトで隠しすぎない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。 #DreaminaCPP Dreamina AI

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この線と、水彩画のスタイルは手書き感が出て面白いです! 前回と似たような構成のポン出しです。 Dreamina AI #dreaminacpp

この線と、水彩画のスタイルは手書き感が出て面白いです! 前回と似たような構成のポン出しです。 Dreamina AI #dreaminacpp

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プロンプトを少し手直して、公開します✨ ぜひ皆さんの転校生も見せてください!!! アプリのガチャ演出でも使えそうだな!!! 【プロンプト】 参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、横16:9、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。幻想的でド派手な変身シーン。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。この映像では、参照画像のキャラクターが「人間界へ行くために姿を変える」。変身後は、参照画像のキャラクター性を残したまま、人間界に自然に溶け込める学生服・制服風の姿へ変化する。変身前と変身後は同一人物。顔、髪型、髪色、瞳の印象、身長、頭身、体格、年齢感は変えない。変化するのは衣装、装飾、周囲のエフェクト、空気感のみ。 映像コンセプト:参照画像のキャラクターが、異世界的な空間から人間界へ向かうために変身する。キャラクターの周囲に浮かぶ象徴的なモチーフ、装飾、光、線、図形が、After Effectsで制作したような2Dフラットアニメーションとして動き出す。変身前の衣装や装飾が、円、三角、四角、星、リング、リボン状ライン、ハーフトーンドット、光の軌跡などへ分解される。分解された図形が、キャラクターの身体の周囲を高速で回転し、最終的に人間界用の制服姿へ再構成される。身体そのものは分解しない。衣装と装飾だけが、2D図形へ変化して再構成される。 カメラワーク方針:カメラは常に大きく動き、変身の勢いを強調する。使用するカメラワークは、極端な瞳のクローズアップ、アクセサリーや衣装装飾のマクロショット、足元から顔まで駆け上がる高速カメラ、主人公を中心にした高速360度オービット、真上からの急降下、ローアングルからの急上昇、主人公の横を高速ですり抜けるカメラ、変身後に一気に引いて全身を見せるカメラ。高速移動時は強いモーションブラーを使用する。顔、瞳、衣装、決めポーズを見せる瞬間だけ、カメラを短く止めて鮮明に見せる。 0.0〜1.5秒:参照画像のキャラクターの瞳を画面いっぱいに映す。瞳の中に、キャラクターを象徴する色、模様、光、図形が反射している。瞳が一瞬強く輝き、瞳の奥から円形リングと細い光のラインが広がる。カメラはそのリングの中心へ一気に飛び込む。 1.5〜3.5秒:リングの内部を抜けると、異世界の中央に立つ主人公が現れる。カメラは主人公の正面から急加速し、主人公の周囲を高速で360度回転する。回転中、参照画像のキャラクターに合ったモチーフが画面手前を高速で通過する。例:星、花、リボン、宝石、羽、幾何学模様、光の粒、アクセサリー状の図形など。主人公は中央に立ち、変身前の姿のまま静かに目を閉じている。360度回転の終盤、カメラは胸元やアクセサリーなど、参照画像で印象的な部分へ急接近する。 3.5〜5.5秒:0.3秒から0.5秒程度の高速な部分クローズアップを連続して見せる。瞳が開くクローズアップ。髪が揺れるクローズアップ。アクセサリーが光るマクロショット。衣装の装飾が浮かび上がるクローズアップ。指先に光が集まるクローズアップ。靴や足元へ図形が集まるクローズアップ。各ショットの切り替えには、円形リング、色面、リボン状ライン、星形、参照画像のモチーフを使ったスイッシュトランジションを使用する。 5.5〜8.0秒:カメラは主人公の足元から開始し、螺旋状に主人公の周囲を回りながら顔まで急上昇する。カメラが上昇するのと同時に、変身前の衣装や装飾が身体から浮かび上がる。浮かび上がった衣装の一部、飾り、布、金属、リボン、宝石、モチーフが、平面的な円、三角、四角、リング、星、リボン状ラインへ変化する。図形は主人公の身体の周囲を螺旋状に回転する。主人公の顔、身体、髪型、体格は変形させない。分解されるのは衣装と装飾のみ。 8.0〜10.5秒:カメラは主人公の真上へ一気に移動し、トップショットになる。主人公を中心として、円、三角、四角、星、リング、リボン状ラインが巨大な魔法陣のような円形構図を作る。図形が一斉に主人公へ集まり、人間界用の制服姿へ再構成される。上半身には清潔感のあるシャツやカーディガンが形成される。胸元にはリボンやネクタイが整う。下半身にはプリーツスカート、または参照画像の雰囲気に合った学生服の下衣が形成される。足元にはローファーや制服に合う靴が形成される。必要に応じてスクールバッグや小さなチャームが追加される。制服の色や小物は、参照画像のキャラクターの配色や雰囲気と調和させる。カメラは真上から主人公の顔へ急降下し、変身後の瞳を鮮明に映す。 10.5〜12.5秒:カメラは主人公の瞳から一気に後退する。顔、上半身、制服、全身を連続して見せる。主人公の全身が見えた瞬間、カメラは地面すれすれのローアングルへ急降下する。ローアングルのまま、主人公の周囲を高速で約270度回り込む。回転中、制服のリボン、スカート、靴、バッグ、髪飾りなどを近距離で順番に見せる。最後に、変身前の象徴的なモチーフが小さなチャームや髪飾りへ変化し、主人公の人間界での姿に自然に残る。 12.5〜15.0秒:主人公の背後に、人間界へ続く巨大な光の入口が開く。入口の向こうには、明るい学校の廊下、校庭、通学路など、人間界の学園風景が見える。カメラは主人公の背後から急接近し、主人公と一緒に入口へ突入する。円形リング、リボン状ライン、星、ハーフトーンドット、参照画像由来のモチーフが画面手前を高速で流れる。12.8秒付近で入口を抜け、人間界の学校空間へ切り替わる。ここから約2秒間、変身後の制服姿をしっかり見せる。カメラは主人公の横を高速ですり抜けたあと、急旋回して正面へ回り込み、主人公の全身を映す。制服姿の主人公は、参照画像の雰囲気を残したまま、人間界に自然に溶け込む学生服姿。髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感は変身前と同じ。衣装だけが制服風に変わっている。 13.2〜14.2秒、カメラは全身から上半身へゆっくり寄る。主人公の制服、リボンまたはネクタイ、スカート、ズボン、靴、バッグ、髪飾り等を短く見せる。変身前の象徴的なモチーフは、小さなチャームや髪飾りとして自然に残っている。周囲には、円、星、リボン状ライン、ハーフトーンドットが控えめに漂い、変身完了の余韻を作る。 14.2〜15.0秒、カメラが主人公のバストショットまで寄る。主人公が静かにこちらを見て、少し微笑む。瞳の中に、変身前の象徴的なモチーフが一瞬だけ浮かぶ。最後に主人公が片目を閉じて軽くウィンクする。ウィンクの瞬間、目元から小さな四芒星、リング、リボン状ラインが弾ける。エフェクトは可愛くポップな2Dフラットアニメーション。主人公の笑顔とウィンクを鮮明に見せて終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:2Dフラットエフェクトは、カメラワークと連動させる。リングの中心をカメラが通過する。リボン状ラインがカメラの移動経路を描く。円、三角、四角、星、ハーフトーンドットが螺旋状に流れる。衣装の分解時には、装飾が平面的な図形へ変化する。制服の再構成時には、図形が明確な衣服の形へ整理される。After Effectsのシェイプレイヤー、トリムパス、マスク、イージング、バウンス、モーションブラーで制作したような滑らかで明確な動き。 制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。変身前と変身後を別人にしない。カメラが高速で動いても、主人公の顔や身体を崩さない。高速360度回転中も主人公を画面内に維持する。意味のないカメラ揺れを使用しない。長時間カメラを固定しない。変身中に主人公の身体を溶かさない。身体を分解しない。衣装と装飾だけを2D図形へ変化させる。参照画像のモチーフを活かすが、リアルで生々しい表現にはしない。流血、肉感、グロテスク、ホラー表現にしない。過剰な爆発、炎、煙を出さない。変身後の制服姿は最低2秒間しっかり見せる。ラストは主人公のバストショットで、カメラ目線のウィンクで終了する。ウィンク時に小さなAE風2Dフラットエフェクトを出す。ウィンク前に画面を切り替えない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。

プロンプトを少し手直して、公開します✨ ぜひ皆さんの転校生も見せてください!!! アプリのガチャ演出でも使えそうだな!!! 【プロンプト】 参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、横16:9、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。幻想的でド派手な変身シーン。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。この映像では、参照画像のキャラクターが「人間界へ行くために姿を変える」。変身後は、参照画像のキャラクター性を残したまま、人間界に自然に溶け込める学生服・制服風の姿へ変化する。変身前と変身後は同一人物。顔、髪型、髪色、瞳の印象、身長、頭身、体格、年齢感は変えない。変化するのは衣装、装飾、周囲のエフェクト、空気感のみ。 映像コンセプト:参照画像のキャラクターが、異世界的な空間から人間界へ向かうために変身する。キャラクターの周囲に浮かぶ象徴的なモチーフ、装飾、光、線、図形が、After Effectsで制作したような2Dフラットアニメーションとして動き出す。変身前の衣装や装飾が、円、三角、四角、星、リング、リボン状ライン、ハーフトーンドット、光の軌跡などへ分解される。分解された図形が、キャラクターの身体の周囲を高速で回転し、最終的に人間界用の制服姿へ再構成される。身体そのものは分解しない。衣装と装飾だけが、2D図形へ変化して再構成される。 カメラワーク方針:カメラは常に大きく動き、変身の勢いを強調する。使用するカメラワークは、極端な瞳のクローズアップ、アクセサリーや衣装装飾のマクロショット、足元から顔まで駆け上がる高速カメラ、主人公を中心にした高速360度オービット、真上からの急降下、ローアングルからの急上昇、主人公の横を高速ですり抜けるカメラ、変身後に一気に引いて全身を見せるカメラ。高速移動時は強いモーションブラーを使用する。顔、瞳、衣装、決めポーズを見せる瞬間だけ、カメラを短く止めて鮮明に見せる。 0.0〜1.5秒:参照画像のキャラクターの瞳を画面いっぱいに映す。瞳の中に、キャラクターを象徴する色、模様、光、図形が反射している。瞳が一瞬強く輝き、瞳の奥から円形リングと細い光のラインが広がる。カメラはそのリングの中心へ一気に飛び込む。 1.5〜3.5秒:リングの内部を抜けると、異世界の中央に立つ主人公が現れる。カメラは主人公の正面から急加速し、主人公の周囲を高速で360度回転する。回転中、参照画像のキャラクターに合ったモチーフが画面手前を高速で通過する。例:星、花、リボン、宝石、羽、幾何学模様、光の粒、アクセサリー状の図形など。主人公は中央に立ち、変身前の姿のまま静かに目を閉じている。360度回転の終盤、カメラは胸元やアクセサリーなど、参照画像で印象的な部分へ急接近する。 3.5〜5.5秒:0.3秒から0.5秒程度の高速な部分クローズアップを連続して見せる。瞳が開くクローズアップ。髪が揺れるクローズアップ。アクセサリーが光るマクロショット。衣装の装飾が浮かび上がるクローズアップ。指先に光が集まるクローズアップ。靴や足元へ図形が集まるクローズアップ。各ショットの切り替えには、円形リング、色面、リボン状ライン、星形、参照画像のモチーフを使ったスイッシュトランジションを使用する。 5.5〜8.0秒:カメラは主人公の足元から開始し、螺旋状に主人公の周囲を回りながら顔まで急上昇する。カメラが上昇するのと同時に、変身前の衣装や装飾が身体から浮かび上がる。浮かび上がった衣装の一部、飾り、布、金属、リボン、宝石、モチーフが、平面的な円、三角、四角、リング、星、リボン状ラインへ変化する。図形は主人公の身体の周囲を螺旋状に回転する。主人公の顔、身体、髪型、体格は変形させない。分解されるのは衣装と装飾のみ。 8.0〜10.5秒:カメラは主人公の真上へ一気に移動し、トップショットになる。主人公を中心として、円、三角、四角、星、リング、リボン状ラインが巨大な魔法陣のような円形構図を作る。図形が一斉に主人公へ集まり、人間界用の制服姿へ再構成される。上半身には清潔感のあるシャツやカーディガンが形成される。胸元にはリボンやネクタイが整う。下半身にはプリーツスカート、または参照画像の雰囲気に合った学生服の下衣が形成される。足元にはローファーや制服に合う靴が形成される。必要に応じてスクールバッグや小さなチャームが追加される。制服の色や小物は、参照画像のキャラクターの配色や雰囲気と調和させる。カメラは真上から主人公の顔へ急降下し、変身後の瞳を鮮明に映す。 10.5〜12.5秒:カメラは主人公の瞳から一気に後退する。顔、上半身、制服、全身を連続して見せる。主人公の全身が見えた瞬間、カメラは地面すれすれのローアングルへ急降下する。ローアングルのまま、主人公の周囲を高速で約270度回り込む。回転中、制服のリボン、スカート、靴、バッグ、髪飾りなどを近距離で順番に見せる。最後に、変身前の象徴的なモチーフが小さなチャームや髪飾りへ変化し、主人公の人間界での姿に自然に残る。 12.5〜15.0秒:主人公の背後に、人間界へ続く巨大な光の入口が開く。入口の向こうには、明るい学校の廊下、校庭、通学路など、人間界の学園風景が見える。カメラは主人公の背後から急接近し、主人公と一緒に入口へ突入する。円形リング、リボン状ライン、星、ハーフトーンドット、参照画像由来のモチーフが画面手前を高速で流れる。12.8秒付近で入口を抜け、人間界の学校空間へ切り替わる。ここから約2秒間、変身後の制服姿をしっかり見せる。カメラは主人公の横を高速ですり抜けたあと、急旋回して正面へ回り込み、主人公の全身を映す。制服姿の主人公は、参照画像の雰囲気を残したまま、人間界に自然に溶け込む学生服姿。髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感は変身前と同じ。衣装だけが制服風に変わっている。 13.2〜14.2秒、カメラは全身から上半身へゆっくり寄る。主人公の制服、リボンまたはネクタイ、スカート、ズボン、靴、バッグ、髪飾り等を短く見せる。変身前の象徴的なモチーフは、小さなチャームや髪飾りとして自然に残っている。周囲には、円、星、リボン状ライン、ハーフトーンドットが控えめに漂い、変身完了の余韻を作る。 14.2〜15.0秒、カメラが主人公のバストショットまで寄る。主人公が静かにこちらを見て、少し微笑む。瞳の中に、変身前の象徴的なモチーフが一瞬だけ浮かぶ。最後に主人公が片目を閉じて軽くウィンクする。ウィンクの瞬間、目元から小さな四芒星、リング、リボン状ラインが弾ける。エフェクトは可愛くポップな2Dフラットアニメーション。主人公の笑顔とウィンクを鮮明に見せて終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:2Dフラットエフェクトは、カメラワークと連動させる。リングの中心をカメラが通過する。リボン状ラインがカメラの移動経路を描く。円、三角、四角、星、ハーフトーンドットが螺旋状に流れる。衣装の分解時には、装飾が平面的な図形へ変化する。制服の再構成時には、図形が明確な衣服の形へ整理される。After Effectsのシェイプレイヤー、トリムパス、マスク、イージング、バウンス、モーションブラーで制作したような滑らかで明確な動き。 制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。変身前と変身後を別人にしない。カメラが高速で動いても、主人公の顔や身体を崩さない。高速360度回転中も主人公を画面内に維持する。意味のないカメラ揺れを使用しない。長時間カメラを固定しない。変身中に主人公の身体を溶かさない。身体を分解しない。衣装と装飾だけを2D図形へ変化させる。参照画像のモチーフを活かすが、リアルで生々しい表現にはしない。流血、肉感、グロテスク、ホラー表現にしない。過剰な爆発、炎、煙を出さない。変身後の制服姿は最低2秒間しっかり見せる。ラストは主人公のバストショットで、カメラ目線のウィンクで終了する。ウィンク時に小さなAE風2Dフラットエフェクトを出す。ウィンク前に画面を切り替えない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。

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