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プロンプトを少し手直して、公開します✨ ぜひ皆さんの転校生も見せてください!!! アプリのガチャ演出でも使えそうだな!!! 【プロンプト】 参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、横16:9、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。幻想的でド派手な変身シーン。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。この映像では、参照画像のキャラクターが「人間界へ行くために姿を変える」。変身後は、参照画像のキャラクター性を残したまま、人間界に自然に溶け込める学生服・制服風の姿へ変化する。変身前と変身後は同一人物。顔、髪型、髪色、瞳の印象、身長、頭身、体格、年齢感は変えない。変化するのは衣装、装飾、周囲のエフェクト、空気感のみ。 映像コンセプト:参照画像のキャラクターが、異世界的な空間から人間界へ向かうために変身する。キャラクターの周囲に浮かぶ象徴的なモチーフ、装飾、光、線、図形が、After Effectsで制作したような2Dフラットアニメーションとして動き出す。変身前の衣装や装飾が、円、三角、四角、星、リング、リボン状ライン、ハーフトーンドット、光の軌跡などへ分解される。分解された図形が、キャラクターの身体の周囲を高速で回転し、最終的に人間界用の制服姿へ再構成される。身体そのものは分解しない。衣装と装飾だけが、2D図形へ変化して再構成される。 カメラワーク方針:カメラは常に大きく動き、変身の勢いを強調する。使用するカメラワークは、極端な瞳のクローズアップ、アクセサリーや衣装装飾のマクロショット、足元から顔まで駆け上がる高速カメラ、主人公を中心にした高速360度オービット、真上からの急降下、ローアングルからの急上昇、主人公の横を高速ですり抜けるカメラ、変身後に一気に引いて全身を見せるカメラ。高速移動時は強いモーションブラーを使用する。顔、瞳、衣装、決めポーズを見せる瞬間だけ、カメラを短く止めて鮮明に見せる。 0.0〜1.5秒:参照画像のキャラクターの瞳を画面いっぱいに映す。瞳の中に、キャラクターを象徴する色、模様、光、図形が反射している。瞳が一瞬強く輝き、瞳の奥から円形リングと細い光のラインが広がる。カメラはそのリングの中心へ一気に飛び込む。 1.5〜3.5秒:リングの内部を抜けると、異世界の中央に立つ主人公が現れる。カメラは主人公の正面から急加速し、主人公の周囲を高速で360度回転する。回転中、参照画像のキャラクターに合ったモチーフが画面手前を高速で通過する。例:星、花、リボン、宝石、羽、幾何学模様、光の粒、アクセサリー状の図形など。主人公は中央に立ち、変身前の姿のまま静かに目を閉じている。360度回転の終盤、カメラは胸元やアクセサリーなど、参照画像で印象的な部分へ急接近する。 3.5〜5.5秒:0.3秒から0.5秒程度の高速な部分クローズアップを連続して見せる。瞳が開くクローズアップ。髪が揺れるクローズアップ。アクセサリーが光るマクロショット。衣装の装飾が浮かび上がるクローズアップ。指先に光が集まるクローズアップ。靴や足元へ図形が集まるクローズアップ。各ショットの切り替えには、円形リング、色面、リボン状ライン、星形、参照画像のモチーフを使ったスイッシュトランジションを使用する。 5.5〜8.0秒:カメラは主人公の足元から開始し、螺旋状に主人公の周囲を回りながら顔まで急上昇する。カメラが上昇するのと同時に、変身前の衣装や装飾が身体から浮かび上がる。浮かび上がった衣装の一部、飾り、布、金属、リボン、宝石、モチーフが、平面的な円、三角、四角、リング、星、リボン状ラインへ変化する。図形は主人公の身体の周囲を螺旋状に回転する。主人公の顔、身体、髪型、体格は変形させない。分解されるのは衣装と装飾のみ。 8.0〜10.5秒:カメラは主人公の真上へ一気に移動し、トップショットになる。主人公を中心として、円、三角、四角、星、リング、リボン状ラインが巨大な魔法陣のような円形構図を作る。図形が一斉に主人公へ集まり、人間界用の制服姿へ再構成される。上半身には清潔感のあるシャツやカーディガンが形成される。胸元にはリボンやネクタイが整う。下半身にはプリーツスカート、または参照画像の雰囲気に合った学生服の下衣が形成される。足元にはローファーや制服に合う靴が形成される。必要に応じてスクールバッグや小さなチャームが追加される。制服の色や小物は、参照画像のキャラクターの配色や雰囲気と調和させる。カメラは真上から主人公の顔へ急降下し、変身後の瞳を鮮明に映す。 10.5〜12.5秒:カメラは主人公の瞳から一気に後退する。顔、上半身、制服、全身を連続して見せる。主人公の全身が見えた瞬間、カメラは地面すれすれのローアングルへ急降下する。ローアングルのまま、主人公の周囲を高速で約270度回り込む。回転中、制服のリボン、スカート、靴、バッグ、髪飾りなどを近距離で順番に見せる。最後に、変身前の象徴的なモチーフが小さなチャームや髪飾りへ変化し、主人公の人間界での姿に自然に残る。 12.5〜15.0秒:主人公の背後に、人間界へ続く巨大な光の入口が開く。入口の向こうには、明るい学校の廊下、校庭、通学路など、人間界の学園風景が見える。カメラは主人公の背後から急接近し、主人公と一緒に入口へ突入する。円形リング、リボン状ライン、星、ハーフトーンドット、参照画像由来のモチーフが画面手前を高速で流れる。12.8秒付近で入口を抜け、人間界の学校空間へ切り替わる。ここから約2秒間、変身後の制服姿をしっかり見せる。カメラは主人公の横を高速ですり抜けたあと、急旋回して正面へ回り込み、主人公の全身を映す。制服姿の主人公は、参照画像の雰囲気を残したまま、人間界に自然に溶け込む学生服姿。髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感は変身前と同じ。衣装だけが制服風に変わっている。 13.2〜14.2秒、カメラは全身から上半身へゆっくり寄る。主人公の制服、リボンまたはネクタイ、スカート、ズボン、靴、バッグ、髪飾り等を短く見せる。変身前の象徴的なモチーフは、小さなチャームや髪飾りとして自然に残っている。周囲には、円、星、リボン状ライン、ハーフトーンドットが控えめに漂い、変身完了の余韻を作る。 14.2〜15.0秒、カメラが主人公のバストショットまで寄る。主人公が静かにこちらを見て、少し微笑む。瞳の中に、変身前の象徴的なモチーフが一瞬だけ浮かぶ。最後に主人公が片目を閉じて軽くウィンクする。ウィンクの瞬間、目元から小さな四芒星、リング、リボン状ラインが弾ける。エフェクトは可愛くポップな2Dフラットアニメーション。主人公の笑顔とウィンクを鮮明に見せて終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:2Dフラットエフェクトは、カメラワークと連動させる。リングの中心をカメラが通過する。リボン状ラインがカメラの移動経路を描く。円、三角、四角、星、ハーフトーンドットが螺旋状に流れる。衣装の分解時には、装飾が平面的な図形へ変化する。制服の再構成時には、図形が明確な衣服の形へ整理される。After Effectsのシェイプレイヤー、トリムパス、マスク、イージング、バウンス、モーションブラーで制作したような滑らかで明確な動き。 制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。変身前と変身後を別人にしない。カメラが高速で動いても、主人公の顔や身体を崩さない。高速360度回転中も主人公を画面内に維持する。意味のないカメラ揺れを使用しない。長時間カメラを固定しない。変身中に主人公の身体を溶かさない。身体を分解しない。衣装と装飾だけを2D図形へ変化させる。参照画像のモチーフを活かすが、リアルで生々しい表現にはしない。流血、肉感、グロテスク、ホラー表現にしない。過剰な爆発、炎、煙を出さない。変身後の制服姿は最低2秒間しっかり見せる。ラストは主人公のバストショットで、カメラ目線のウィンクで終了する。ウィンク時に小さなAE風2Dフラットエフェクトを出す。ウィンク前に画面を切り替えない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。

プロンプトを少し手直して、公開します✨ ぜひ皆さんの転校生も見せてください!!! アプリのガチャ演出でも使えそうだな!!! 【プロンプト】 参照画像のキャラクターを主人公として使用。15秒、横16:9、24fps。日本のフルカラーアニメ。劇場版アニメのような高品質な作画。作画枚数多め。幻想的でド派手な変身シーン。主人公は参照画像のキャラクター本人。参照画像に写っている髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感、衣装の印象、アクセサリー、全体の雰囲気を維持する。この映像では、参照画像のキャラクターが「人間界へ行くために姿を変える」。変身後は、参照画像のキャラクター性を残したまま、人間界に自然に溶け込める学生服・制服風の姿へ変化する。変身前と変身後は同一人物。顔、髪型、髪色、瞳の印象、身長、頭身、体格、年齢感は変えない。変化するのは衣装、装飾、周囲のエフェクト、空気感のみ。 映像コンセプト:参照画像のキャラクターが、異世界的な空間から人間界へ向かうために変身する。キャラクターの周囲に浮かぶ象徴的なモチーフ、装飾、光、線、図形が、After Effectsで制作したような2Dフラットアニメーションとして動き出す。変身前の衣装や装飾が、円、三角、四角、星、リング、リボン状ライン、ハーフトーンドット、光の軌跡などへ分解される。分解された図形が、キャラクターの身体の周囲を高速で回転し、最終的に人間界用の制服姿へ再構成される。身体そのものは分解しない。衣装と装飾だけが、2D図形へ変化して再構成される。 カメラワーク方針:カメラは常に大きく動き、変身の勢いを強調する。使用するカメラワークは、極端な瞳のクローズアップ、アクセサリーや衣装装飾のマクロショット、足元から顔まで駆け上がる高速カメラ、主人公を中心にした高速360度オービット、真上からの急降下、ローアングルからの急上昇、主人公の横を高速ですり抜けるカメラ、変身後に一気に引いて全身を見せるカメラ。高速移動時は強いモーションブラーを使用する。顔、瞳、衣装、決めポーズを見せる瞬間だけ、カメラを短く止めて鮮明に見せる。 0.0〜1.5秒:参照画像のキャラクターの瞳を画面いっぱいに映す。瞳の中に、キャラクターを象徴する色、模様、光、図形が反射している。瞳が一瞬強く輝き、瞳の奥から円形リングと細い光のラインが広がる。カメラはそのリングの中心へ一気に飛び込む。 1.5〜3.5秒:リングの内部を抜けると、異世界の中央に立つ主人公が現れる。カメラは主人公の正面から急加速し、主人公の周囲を高速で360度回転する。回転中、参照画像のキャラクターに合ったモチーフが画面手前を高速で通過する。例:星、花、リボン、宝石、羽、幾何学模様、光の粒、アクセサリー状の図形など。主人公は中央に立ち、変身前の姿のまま静かに目を閉じている。360度回転の終盤、カメラは胸元やアクセサリーなど、参照画像で印象的な部分へ急接近する。 3.5〜5.5秒:0.3秒から0.5秒程度の高速な部分クローズアップを連続して見せる。瞳が開くクローズアップ。髪が揺れるクローズアップ。アクセサリーが光るマクロショット。衣装の装飾が浮かび上がるクローズアップ。指先に光が集まるクローズアップ。靴や足元へ図形が集まるクローズアップ。各ショットの切り替えには、円形リング、色面、リボン状ライン、星形、参照画像のモチーフを使ったスイッシュトランジションを使用する。 5.5〜8.0秒:カメラは主人公の足元から開始し、螺旋状に主人公の周囲を回りながら顔まで急上昇する。カメラが上昇するのと同時に、変身前の衣装や装飾が身体から浮かび上がる。浮かび上がった衣装の一部、飾り、布、金属、リボン、宝石、モチーフが、平面的な円、三角、四角、リング、星、リボン状ラインへ変化する。図形は主人公の身体の周囲を螺旋状に回転する。主人公の顔、身体、髪型、体格は変形させない。分解されるのは衣装と装飾のみ。 8.0〜10.5秒:カメラは主人公の真上へ一気に移動し、トップショットになる。主人公を中心として、円、三角、四角、星、リング、リボン状ラインが巨大な魔法陣のような円形構図を作る。図形が一斉に主人公へ集まり、人間界用の制服姿へ再構成される。上半身には清潔感のあるシャツやカーディガンが形成される。胸元にはリボンやネクタイが整う。下半身にはプリーツスカート、または参照画像の雰囲気に合った学生服の下衣が形成される。足元にはローファーや制服に合う靴が形成される。必要に応じてスクールバッグや小さなチャームが追加される。制服の色や小物は、参照画像のキャラクターの配色や雰囲気と調和させる。カメラは真上から主人公の顔へ急降下し、変身後の瞳を鮮明に映す。 10.5〜12.5秒:カメラは主人公の瞳から一気に後退する。顔、上半身、制服、全身を連続して見せる。主人公の全身が見えた瞬間、カメラは地面すれすれのローアングルへ急降下する。ローアングルのまま、主人公の周囲を高速で約270度回り込む。回転中、制服のリボン、スカート、靴、バッグ、髪飾りなどを近距離で順番に見せる。最後に、変身前の象徴的なモチーフが小さなチャームや髪飾りへ変化し、主人公の人間界での姿に自然に残る。 12.5〜15.0秒:主人公の背後に、人間界へ続く巨大な光の入口が開く。入口の向こうには、明るい学校の廊下、校庭、通学路など、人間界の学園風景が見える。カメラは主人公の背後から急接近し、主人公と一緒に入口へ突入する。円形リング、リボン状ライン、星、ハーフトーンドット、参照画像由来のモチーフが画面手前を高速で流れる。12.8秒付近で入口を抜け、人間界の学校空間へ切り替わる。ここから約2秒間、変身後の制服姿をしっかり見せる。カメラは主人公の横を高速ですり抜けたあと、急旋回して正面へ回り込み、主人公の全身を映す。制服姿の主人公は、参照画像の雰囲気を残したまま、人間界に自然に溶け込む学生服姿。髪型、髪色、瞳、顔立ち、体格、年齢感は変身前と同じ。衣装だけが制服風に変わっている。 13.2〜14.2秒、カメラは全身から上半身へゆっくり寄る。主人公の制服、リボンまたはネクタイ、スカート、ズボン、靴、バッグ、髪飾り等を短く見せる。変身前の象徴的なモチーフは、小さなチャームや髪飾りとして自然に残っている。周囲には、円、星、リボン状ライン、ハーフトーンドットが控えめに漂い、変身完了の余韻を作る。 14.2〜15.0秒、カメラが主人公のバストショットまで寄る。主人公が静かにこちらを見て、少し微笑む。瞳の中に、変身前の象徴的なモチーフが一瞬だけ浮かぶ。最後に主人公が片目を閉じて軽くウィンクする。ウィンクの瞬間、目元から小さな四芒星、リング、リボン状ラインが弾ける。エフェクトは可愛くポップな2Dフラットアニメーション。主人公の笑顔とウィンクを鮮明に見せて終了する。 AE風2Dアニメーションの演出:2Dフラットエフェクトは、カメラワークと連動させる。リングの中心をカメラが通過する。リボン状ラインがカメラの移動経路を描く。円、三角、四角、星、ハーフトーンドットが螺旋状に流れる。衣装の分解時には、装飾が平面的な図形へ変化する。制服の再構成時には、図形が明確な衣服の形へ整理される。After Effectsのシェイプレイヤー、トリムパス、マスク、イージング、バウンス、モーションブラーで制作したような滑らかで明確な動き。 制約:主人公以外の人物を出さない。参照画像のキャラクターの雰囲気、顔立ち、髪型、髪色、瞳、体格、年齢感を維持する。変身前と変身後を別人にしない。カメラが高速で動いても、主人公の顔や身体を崩さない。高速360度回転中も主人公を画面内に維持する。意味のないカメラ揺れを使用しない。長時間カメラを固定しない。変身中に主人公の身体を溶かさない。身体を分解しない。衣装と装飾だけを2D図形へ変化させる。参照画像のモチーフを活かすが、リアルで生々しい表現にはしない。流血、肉感、グロテスク、ホラー表現にしない。過剰な爆発、炎、煙を出さない。変身後の制服姿は最低2秒間しっかり見せる。ラストは主人公のバストショットで、カメラ目線のウィンクで終了する。ウィンク時に小さなAE風2Dフラットエフェクトを出す。ウィンク前に画面を切り替えない。文字、字幕、ロゴ、透かしを表示しない。

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