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眼睛的Shader 以前是想到什麼疊什麼, 現在更系統化了 也做了Group可以方便我汲取需要的參數。 風格也更二次元了 應該是有觀察到對的方向的關係吧 個人蠻喜歡十字星的 #blender
龍の宴102,163 просмотров • 1 месяц назад

用同一套Group試著做了魔法陣 有點雜亂無章,但看起來是可行的 至少驗證了有一定的泛用性 blender能用精靈文..TSKR #blender
龍の宴40,830 просмотров • 1 месяц назад

太帥了KSP 完成物理碰撞設定了 這是動補那天舞者跳的動作 可以重新套用到新模型上 一開始就是為了配合舞蹈動補,才挑這套衣服做的 成品好帥,好爽 (但我不知道怎麼避免王月聖誕老人的問題) #KSPaint #Vtuber #3D化
龍の宴100,824 просмотров • 3 месяцев назад

I like style between NPR and PBR Why I mix base color : 1.Make shade color lighter → Result become flatter 2. It keeps all BSDF effects as half 3. One factor to control style For Soft&Hard Shadow : Just Use Light Angle this is just a simple good start #blender
龍の宴60,275 просмотров • 2 месяцев назад

Bevel modifierでフリルを作る Vertex Bevel Weight = 1 Width percent = 100-(100/(Segments+2))*2 Loop崩さないから、いい気分 #blender
龍の宴18,461 просмотров • 2 месяцев назад
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