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🌱 24yo » Qwen & @DevinAI Ambassador » SWE @Eufoniastudio 💍 Taken by @Tenshi101_ • emudev • rev eng • hbrew
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Hice un mod que convierte Minecraft en un multi emulador de varias consolas y funciona en Multijugador! (Descarga) RetroCraft. v0.1.0 BETA - Contenido: - 10 consolas de sobremesa. - 4 consolas portátiles. - Máquinas ARCADE tematizada. - Permite subir ROMs (El mod viene sin juegos) - UI sencilla para subir ROMs y BIOS sin tocar la carpetas o archivos. - Compatible con Singleplayer, LAN & Multiplayer. - 3 variantes de TVs CRT para jugar. - Cada juego/ROM subido es un cartucho in-game. - Completamente configurable y optimizado. - Permite guardar la partida. - Los demás jugadores pueden ver a que estás jugando. - Multijugador soportado hasta 4 personas por consola. - Botones configurables personales. Modrinth: GitHub:
sammwy95,845 просмотров • 13 дней назад

Hice este video para apreciar mas la mecánica que entre tanto caos no se puede ver bien.
sammwy83,522 просмотров • 1 месяц назад

Estaba viendo cuantos tramposos hubieron ayer en squid craft 3 y se me ocurrió una ideaza. ¯\_(ツ)_/¯
sammwy370,436 просмотров • 2 лет назад

Mi proyecto para la HACKATHON de OpenAI: "Drop" (Nombre temporal, tal vez) Drop: Linea paralela a Git. Self-host. Sincroniza todo lo que no va a tu repo: Secrets (.env), doc interna, configs, artifacts. Dropthis: Drop como plataforma en la nube, si no queres selfhostear.
sammwy67,530 просмотров • 3 месяцев назад

Este tipo habla de soberbia y compara el portafolio de otra persona con el suyo, el cual el mismo admite haber hecho con IA. No entiendo que clase de flex es pero vamos a tomárselo como válido. Veamos su portafolio profesional que la IA le hiz... OH DIOS MIO QUE MIERDA!! AAAAAHJ Ok para los que no entienden el/los problemas: 1. Primera screenshot: es el comentario soberbio que hizo. Veamos a ver si tiene derecho o no de hablar. 2. Primer video: Una carga al index "/" tiene +650 HTTP REQUESTS que sirven 24MB de datos. 3. Segunda screenshot: El uso de recursos está altísimo ya que está renderizando manualmente por frame. Imagino que descubrió que no podía colocar un GIF en el fondo de la web entonces prefirió convertir un GIF a varios PNGs e ir cambiándolos en bucle, porque por pensar tanto con la IA todavía no aprendió que la gente que hace esto en sus webs usan WebGL + Shaders para delegar eso a la GPU. Tiene 8 menos DOM nodes que YouTube pero ocupa 20x mas CPU. 4. Segundo video: Se actualiza demasiado. Ni siquiera estamos depurando los re-renders de React si no los re-render del engine, es decir, cuando un elemento en el DOM se actualiza. En vez de usar un decoding nativo por GPU (O sea, un XDD) está repintando la card en cada frame mientras avanzan las imágenes, lo cual eso explica por que consume tanto ancho de banda. --- Conclusión: La IA es muy poderosa, pero si no tenés idea de como usarla ni de lo que te está haciendo podes terminar haciendo algo como esto. Algo que se ve bonito porque está hecho con los pies. Hecho por una persona que no tiene ni idea de las capacidades que tiene un navegador e intenta enterrar un clavo usando una piedra porque se niega a aprender de la existencia de los martillos. :3c Hasta la próxima.
sammwy118,266 просмотров • 8 месяцев назад

¿Recuerdan a "Sya", la IA que estaba entrenando para ser streamer? Bueno, progreso un poco: - Le definí una personalidad. - Le diseñe una voz en base a esta misma. - Sabe poner expresar emociones variando el acento. Sean honestos, se nota que es IA? Ojala pronto terminarla.
sammwy188,797 просмотров • 1 год назад

Hice una librería/framework para crear UIs nativas y demostrar que es posible crear interfaces bonitas sin ocupar 1 GB de RAM ni meter chromium entero en tu app. Renderiza por GPU/CPU, tiene componentes headless y basados en themes. Soporta JSX y el ejemplo ocupa 6 MB de disco. Aún es inestable (bastante), pero acá un MVP:
sammwy26,314 просмотров • 1 месяц назад

Progreso de mi emulador de Nintendo 64 para la PS2. SM64 pasó de 1 fotograma cada 20 segundos y geometría demoniaca a 2 FPS, y geometría demoniaca! (Emulación aumentada en 500% su velocidad) Zelda OOT bootea, llega hasta el logo y luego solo llega a renderizar la luz del escenario del menu principal pero no el resto de elementos. Smash Bros queda en softlock antes del logo.
sammwy21,430 просмотров • 3 месяцев назад

Estoy intentando reescribir Undertale del código scripting de GameMaker a código nativo en C/C++ para Windows. La idea es tener de backend gráfico y demás algo mas estandar, por ej OpenGL/SDL2 que es lo que uso ahora. Con el propósito de portear el juego en un futuro a mi PS2. Progreso (?
sammwy23,546 просмотров • 4 месяцев назад

