
sammwy
@sammwy • 31,086 subscribers
🌱 Silly 24yo weeb SWE. @Minecraft & @Twitch dev stuff. 🪲@Eufoniastudio 💍 Taken by @Tenshi101_. emudev, rev eng, ps2 homebrew. speedrun smb3,w.
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Hice una librería/framework para crear UIs nativas y demostrar que es posible crear interfaces bonitas sin ocupar 1 GB de RAM ni meter chromium entero en tu app. Renderiza por GPU/CPU, tiene componentes headless y basados en themes. Soporta JSX y el ejemplo ocupa 6 MB de disco. Aún es inestable (bastante), pero acá un MVP:
sammwy23,815 görüntüleme • 12 gün önce

Estaba viendo cuantos tramposos hubieron ayer en squid craft 3 y se me ocurrió una ideaza. ¯\_(ツ)_/¯
sammwy370,341 görüntüleme • 1 yıl önce

Este tipo habla de soberbia y compara el portafolio de otra persona con el suyo, el cual el mismo admite haber hecho con IA. No entiendo que clase de flex es pero vamos a tomárselo como válido. Veamos su portafolio profesional que la IA le hiz... OH DIOS MIO QUE MIERDA!! AAAAAHJ Ok para los que no entienden el/los problemas: 1. Primera screenshot: es el comentario soberbio que hizo. Veamos a ver si tiene derecho o no de hablar. 2. Primer video: Una carga al index "/" tiene +650 HTTP REQUESTS que sirven 24MB de datos. 3. Segunda screenshot: El uso de recursos está altísimo ya que está renderizando manualmente por frame. Imagino que descubrió que no podía colocar un GIF en el fondo de la web entonces prefirió convertir un GIF a varios PNGs e ir cambiándolos en bucle, porque por pensar tanto con la IA todavía no aprendió que la gente que hace esto en sus webs usan WebGL + Shaders para delegar eso a la GPU. Tiene 8 menos DOM nodes que YouTube pero ocupa 20x mas CPU. 4. Segundo video: Se actualiza demasiado. Ni siquiera estamos depurando los re-renders de React si no los re-render del engine, es decir, cuando un elemento en el DOM se actualiza. En vez de usar un decoding nativo por GPU (O sea, un XDD) está repintando la card en cada frame mientras avanzan las imágenes, lo cual eso explica por que consume tanto ancho de banda. --- Conclusión: La IA es muy poderosa, pero si no tenés idea de como usarla ni de lo que te está haciendo podes terminar haciendo algo como esto. Algo que se ve bonito porque está hecho con los pies. Hecho por una persona que no tiene ni idea de las capacidades que tiene un navegador e intenta enterrar un clavo usando una piedra porque se niega a aprender de la existencia de los martillos. :3c Hasta la próxima.
sammwy117,997 görüntüleme • 6 ay önce

¿Recuerdan a "Sya", la IA que estaba entrenando para ser streamer? Bueno, progreso un poco: - Le definí una personalidad. - Le diseñe una voz en base a esta misma. - Sabe poner expresar emociones variando el acento. Sean honestos, se nota que es IA? Ojala pronto terminarla.
sammwy188,797 görüntüleme • 1 yıl önce

Progreso de mi emulador de Nintendo 64 para la PS2. SM64 pasó de 1 fotograma cada 20 segundos y geometría demoniaca a 2 FPS, y geometría demoniaca! (Emulación aumentada en 500% su velocidad) Zelda OOT bootea, llega hasta el logo y luego solo llega a renderizar la luz del escenario del menu principal pero no el resto de elementos. Smash Bros queda en softlock antes del logo.
sammwy20,256 görüntüleme • 1 ay önce

Estoy intentando reescribir Undertale del código scripting de GameMaker a código nativo en C/C++ para Windows. La idea es tener de backend gráfico y demás algo mas estandar, por ej OpenGL/SDL2 que es lo que uso ahora. Con el propósito de portear el juego en un futuro a mi PS2. Progreso (?
sammwy23,546 görüntüleme • 3 ay önce

Mi proyecto para la HACKATHON de OpenAI: "Drop" (Nombre temporal, tal vez) Drop: Linea paralela a Git. Self-host. Sincroniza todo lo que no va a tu repo: Secrets (.env), doc interna, configs, artifacts. Dropthis: Drop como plataforma en la nube, si no queres selfhostear.
sammwy10,654 görüntüleme • 2 ay önce

