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huangserva

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古早程序员 | AI出海 | 自由职业 机车游侠&机速购&骑享租创始人 15年前 freelance 起步 → 连续创业者 → 亏过1个亿,逆风翻盘中 分享创业,AI,读书,生活,健身 Official X channel of SERVASYY LLC

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Grok4.6做的视频消耗太快了 没做两个,就到limit了

Grok4.6做的视频消耗太快了 没做两个,就到limit了

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算完这笔账真的服了!! Wan 3.0 在 Higgsfield 上居然直接开放无限量生成,连带着 Higgsfield API 也开启60% OFF!😂 平时自己折腾本地部署的朋友都清楚租卡跑视频大模型的算力成本,这次给到的价格,简直和自己部署开源一样划算了。 测试阶段你可以直接用无限量模式随便抽卡、磨分镜和提示词,完全没有算力焦虑;一旦跑通工作流要接进管线批量生产,API 60% OFF后只要 $0.042/秒。 数据非常直观:它的成片质感已经达到 Seedance 2.5 级别,而对比生成 1 秒视频的 API 成本: - Wan 3.0:$0.042/秒( 60% OFF 后 ) - Seedance 2.5:$0.3862/秒(API 7 折后) 几乎同级别的画面表现,Higgsfield 上的 API 成本直接便宜了 9倍。前期零负担无限试错,后期跟自己搭环境一样省钱,可以无缝接进主力流水线了。 看看实测成片的质感👇

算完这笔账真的服了!! Wan 3.0 在 Higgsfield 上居然直接开放无限量生成,连带着 Higgsfield API 也开启60% OFF!😂 平时自己折腾本地部署的朋友都清楚租卡跑视频大模型的算力成本,这次给到的价格,简直和自己部署开源一样划算了。 测试阶段你可以直接用无限量模式随便抽卡、磨分镜和提示词,完全没有算力焦虑;一旦跑通工作流要接进管线批量生产,API 60% OFF后只要 $0.042/秒。 数据非常直观:它的成片质感已经达到 Seedance 2.5 级别,而对比生成 1 秒视频的 API 成本: - Wan 3.0:$0.042/秒( 60% OFF 后 ) - Seedance 2.5:$0.3862/秒(API 7 折后) 几乎同级别的画面表现,Higgsfield 上的 API 成本直接便宜了 9倍。前期零负担无限试错,后期跟自己搭环境一样省钱,可以无缝接进主力流水线了。 看看实测成片的质感👇

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推荐一个,我目前遇到的,最好玩的 opus5.5的开源视频提示词清单 提示词原文: make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out. 这 43 条是从 GitHub 上的 awesome-opus5-5-videos 清单里筛出来的。 清单收了 282 条 X 上用 Opus 5.5 做的片子,其中 43 条用的是一字不差的这句提示词。 项目链接放评论区👇🏻

推荐一个,我目前遇到的,最好玩的 opus5.5的开源视频提示词清单 提示词原文: make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out. 这 43 条是从 GitHub 上的 awesome-opus5-5-videos 清单里筛出来的。 清单收了 282 条 X 上用 Opus 5.5 做的片子,其中 43 条用的是一字不差的这句提示词。 项目链接放评论区👇🏻

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安装了这个之后,Claude Code 的体验会完全不一样。 Anthropic 悄悄发布了一个官方插件,叫 claude-code-setup,它基本把 Claude Code 从“还不错的工具”变成了一个真正的 AI 开发环境。 它会扫描你的项目,并推荐: → hooks(钩子) → skills(技能) → MCP servers → subagents(子代理) → automations(自动化) 然后一步一步帮你把这些都配置好。 大多数人现在用的都是“原生版”的 Claude Code…… 这也是为什么他们的体验会显得有点混乱。 真正的强大之处,其实来自它周围的生态。 安装方式: /plugin install claude-code-setup@claude-plugins-official 记得先收藏,免得之后找不到。

安装了这个之后,Claude Code 的体验会完全不一样。 Anthropic 悄悄发布了一个官方插件,叫 claude-code-setup,它基本把 Claude Code 从“还不错的工具”变成了一个真正的 AI 开发环境。 它会扫描你的项目,并推荐: → hooks(钩子) → skills(技能) → MCP servers → subagents(子代理) → automations(自动化) 然后一步一步帮你把这些都配置好。 大多数人现在用的都是“原生版”的 Claude Code…… 这也是为什么他们的体验会显得有点混乱。 真正的强大之处,其实来自它周围的生态。 安装方式: /plugin install claude-code-setup@claude-plugins-official 记得先收藏,免得之后找不到。

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我的天,WorkBuddy 海外版 居然可以直接用 GPT6 Astra !? 除了HY3还在继续免费使用外, 最新上线的 DeepSeek V4.1-Flash 居然可以限时免费~ DeepSeek V4.1-Flash 在 WorkBuddy国内版 可是要钱的,太香了! 兄弟们,赶紧去冲吧 👇

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I thought $1.5 would get me maybe a few credits or a short trial. Turns out it gets you a full month of Dreamina Basic. Not a preview. Not a limited pack. A real monthly membership. You get access to the Seedance lineup, including Seedance 2.5, so you actually have time to create, test, and iterate. Sep 23–Oct 9, up to 90% off. #Dreamina #DreaminaPartner

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本地搭建了MiniMax H3(海螺3) 15秒的视频,跑了20多分钟 H3 Ref2VA 原生音画链: H3 Ref2VA INT8 ConvRot 主模型:20.97GB Qwen3-VL-32B NVFP4-AWQ 编码器:15.69GB H3 Video VAE FP16:5.21GB H3 Audio VAE FP32:0.61GB 权重合计:42.47GB ComfyUI 0.30.0 + 原生 MiniMaxH3ReferenceToVideo 节点 PyTorch 2.11、CUDA 12.8、comfy-aimdo DynamicVRAM 3 张参考图、1152×640、24fps、362 帧、20 步,res_multistep + simple 👇

本地搭建了MiniMax H3(海螺3) 15秒的视频,跑了20多分钟 H3 Ref2VA 原生音画链: H3 Ref2VA INT8 ConvRot 主模型:20.97GB Qwen3-VL-32B NVFP4-AWQ 编码器:15.69GB H3 Video VAE FP16:5.21GB H3 Audio VAE FP32:0.61GB 权重合计:42.47GB ComfyUI 0.30.0 + 原生 MiniMaxH3ReferenceToVideo 节点 PyTorch 2.11、CUDA 12.8、comfy-aimdo DynamicVRAM 3 张参考图、1152×640、24fps、362 帧、20 步,res_multistep + simple 👇

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365 天无限生成??? 做视频的人看到这,血压是不是先稳了? 剪片子的都懂:模型不缺,缺的是敢多试几版。一个方向多抽几次卡,钱就烧没了,好想法都被成本卡死了 Topview 这次上线 Seedance 2.0 Mini,Ultra Annual 直接给你 365 天无限生成:想跑多少版跑多少版,再也不用心疼那点额度。 先用 Mini 把方向批量铺开,挑出真正值得留的,再拿去精修。 追求速度的话,切到 TopviewAI 的 Credit Mode,$0.05/秒,生成更快,急稿照样稳稳接住。 放开手造的爽,试过就回不去了。

365 天无限生成??? 做视频的人看到这,血压是不是先稳了? 剪片子的都懂:模型不缺,缺的是敢多试几版。一个方向多抽几次卡,钱就烧没了,好想法都被成本卡死了 Topview 这次上线 Seedance 2.0 Mini,Ultra Annual 直接给你 365 天无限生成:想跑多少版跑多少版,再也不用心疼那点额度。 先用 Mini 把方向批量铺开,挑出真正值得留的,再拿去精修。 追求速度的话,切到 TopviewAI 的 Credit Mode,$0.05/秒,生成更快,急稿照样稳稳接住。 放开手造的爽,试过就回不去了。

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H3 出人像那股油腻感, 如何解决? 用提示词是拦不住它的出片之后压哑光也压不掉。最后我换了底模才解决 : 无极限(Singularity v1.3,社区微调版)。 还有一个地方参考图本身也不能油。 参考图本身带着油光,H3 会把它原样带进成片。所以我现在先把参考图的光压平,再拿去生成。 双采把清晰度和质感做上去, 但它本身不去油 视频里我摆了四路对照: 左上是单采 864×480; 左下我用 SeedVR2 把单采超分到 1728×960,它只是把像素放大,细节比不过潜空间双采。 右上是 1.5 倍双采 1344×768; 右下是 2 倍双采 1536×864, 细节最足 看看差距👇🏻

H3 出人像那股油腻感, 如何解决? 用提示词是拦不住它的出片之后压哑光也压不掉。最后我换了底模才解决 : 无极限(Singularity v1.3,社区微调版)。 还有一个地方参考图本身也不能油。 参考图本身带着油光,H3 会把它原样带进成片。所以我现在先把参考图的光压平,再拿去生成。 双采把清晰度和质感做上去, 但它本身不去油 视频里我摆了四路对照: 左上是单采 864×480; 左下我用 SeedVR2 把单采超分到 1728×960,它只是把像素放大,细节比不过潜空间双采。 右上是 1.5 倍双采 1344×768; 右下是 2 倍双采 1536×864, 细节最足 看看差距👇🏻

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看看Muse这个视频逻辑 还有一群人在猛吹吊打SeeDance2.5?

看看Muse这个视频逻辑 还有一群人在猛吹吊打SeeDance2.5?

18,806 просмотров

🔥 APIMart 又放大招了!HappyHorse 1.0 正式上线! 还记得上次推荐的 4 分钱的 gpt-image-2 吗? HappyHorse 1.0 是什么神仙模型?简单说就是:专攻人物叙事的“偏科天才”,但是对提示词的要求更高。 如果你要做人像 MV、情感短视频、人物特写,这个模型简直是降维打击: 情绪表达:微表情、眼神、情绪张力,细腻到让你起鸡皮疙瘩 镜头语言:推拉摇移、景深虚化,电影级质感 人物叙事:从肖像到情节,每一帧都在讲故事 虽然场景覆盖不如 Seedance 2.0 那么全能,但在人物这个垂直赛道上,HappyHorse 就是天花板。 简单对比一下: HappyHorse 1.0 是“偏科天才”:在人物叙事、情绪表达、镜头语言上做到了极致,但场景覆盖窄。 Seedance 2.0 是“全能选手”:复杂运动、多模态参考、视频编辑都能做,更贴近工业级生产需求。 怎么选? 如果你要做人像 MV、情感短视频,HappyHorse 可能出片更快更好。 如果要做复杂场景、多人交互、需要反复编辑的商业内容,Seedance 更合适。 总之,对比 Seedance 2.0 的“全能选手”定位,HappyHorse 更像是“单点爆破” 你要做复杂多人场景可能不是最优解,但要做人物情感表达?直接闭眼冲!出片快、质量高、情感浓度拉满。 这次书虫老板直接把战场拉到了视频生成领域。还在争取折扣👇: 我做了一个视频玩玩(感觉感情确实细腻,清晰度高,更关键是直接生真人,不需要额外接口)👇 趁着刚上线,你们还不赶紧试试?!不用排队哦!

🔥 APIMart 又放大招了!HappyHorse 1.0 正式上线! 还记得上次推荐的 4 分钱的 gpt-image-2 吗? HappyHorse 1.0 是什么神仙模型?简单说就是:专攻人物叙事的“偏科天才”,但是对提示词的要求更高。 如果你要做人像 MV、情感短视频、人物特写,这个模型简直是降维打击: 情绪表达:微表情、眼神、情绪张力,细腻到让你起鸡皮疙瘩 镜头语言:推拉摇移、景深虚化,电影级质感 人物叙事:从肖像到情节,每一帧都在讲故事 虽然场景覆盖不如 Seedance 2.0 那么全能,但在人物这个垂直赛道上,HappyHorse 就是天花板。 简单对比一下: HappyHorse 1.0 是“偏科天才”:在人物叙事、情绪表达、镜头语言上做到了极致,但场景覆盖窄。 Seedance 2.0 是“全能选手”:复杂运动、多模态参考、视频编辑都能做,更贴近工业级生产需求。 怎么选? 如果你要做人像 MV、情感短视频,HappyHorse 可能出片更快更好。 如果要做复杂场景、多人交互、需要反复编辑的商业内容,Seedance 更合适。 总之,对比 Seedance 2.0 的“全能选手”定位,HappyHorse 更像是“单点爆破” 你要做复杂多人场景可能不是最优解,但要做人物情感表达?直接闭眼冲!出片快、质量高、情感浓度拉满。 这次书虫老板直接把战场拉到了视频生成领域。还在争取折扣👇: 我做了一个视频玩玩(感觉感情确实细腻,清晰度高,更关键是直接生真人,不需要额外接口)👇 趁着刚上线,你们还不赶紧试试?!不用排队哦!

58,594 просмотров

🔥GPT image-2 + Seedance2.0 storyboard方式确实不错! 用 gpt images2.0 制作一个 3×3 的分镜板, 再用 seedance2.0 转成视频,失败率会更低。 成片基本上会和图片内容一致。 这样即使不擅长写提示词也没问题。网格图的制作方法见引用帖子 ↓

🔥GPT image-2 + Seedance2.0 storyboard方式确实不错! 用 gpt images2.0 制作一个 3×3 的分镜板, 再用 seedance2.0 转成视频,失败率会更低。 成片基本上会和图片内容一致。 这样即使不擅长写提示词也没问题。网格图的制作方法见引用帖子 ↓

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这个skill玩的停不下来,产生成动态视频效果不错 不需要GPU,用CPU就可以玩 关键是完全用自然语言就行,渲染也很快(第一次渲染要下载插件,当然都是cc帮你做了) 调整也非常快速,就是写一个tsx文件, 还能自动配音TTS,我修改了一下用的index tts2的配音 最后直接下载保存就可以

这个skill玩的停不下来,产生成动态视频效果不错 不需要GPU,用CPU就可以玩 关键是完全用自然语言就行,渲染也很快(第一次渲染要下载插件,当然都是cc帮你做了) 调整也非常快速,就是写一个tsx文件, 还能自动配音TTS,我修改了一下用的index tts2的配音 最后直接下载保存就可以

52,170 просмотров

Bernini被称为小SeeDance是没错的 复刻的能力越来越好

Bernini被称为小SeeDance是没错的 复刻的能力越来越好

17,533 просмотров

你们强烈要求看这种 那就多做一点下面

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16,791 просмотров

我跑通了: Qwen3.8-Flash-Next 模型 111GB , 单显卡4090 48GB 125B 级的 MoE, 以前想本地跑,那是机房里好几张 A100 的事。 现在 : 一张 48GB 改装版 4090, 加 123GiB 普通内存,不光跑起来了,250K 长文读完一道没错, 还和 27B 打了场 300 题正面对测。 模型是阿里前天才放的 Qwen3.8-Flash-Next,Unsloth UD-Q4_K_XL 量化 , 四个分片 111.3GB。 它能塞进单卡, 秘密就一条 : MoE 每个 token 只激活约 6B。 我把 33GiB 权重放进显卡, 70.7GiB 扔给内存——其中 26.8GiB 是那张 51B 的 n-gram 表, 它每个 token 只查几行,放内存几乎白嫖。 速度: 短请求 28.5–30.3 tok/s 读了 32K 内容 : 24.1 tok/s 读满 250K : 14.04 tok/s 长任务是这么虐它的 : 一份 250K token 的合成长文 , 里面埋 17 个要检索、要计算的字段,读完全文、找出来、算对。它半小时读完,17/17 一道没错,整轮 34.8 分钟。 质量这关更有意思 : 300 道冻结同题(代码+困难推理) , 这个 111GB 的大家伙 247/300, 16.5GB 的 27B Q4 245/300 统计上打平(p=0.86)。但单题耗时, 只是Flash 平均慢 48%。 所以我的判断 : 日常任务留 27B, 快; Flash-Next 的更强的是长任务。 网上那个"24G 4090 跑出 21 tok/s"很多人在转。 我看了测法:他把上下文窗口设到了 250K——窗口只是个上限, 意思是"最多允许模型读这么多" ; 但他每轮真正让模型读的内容, 只有 28K 左右。 模型读得越多越慢,他的速度 21 tok/s 是"读了 28K"的速度, 我的 14.04tok/s 是读满 250,002 token 的速度。 窗口设很大不关键、真正往上下文放了多少, 是完全不一样的,短测试可以很快,长文测试才是速度关键!!! 对了, 这轮 MTP 没开——模型目录里没有 draft 文件; 社区 sidecar 试过一版, decode 反而掉八九成。也就是说,这个 14.04 tok/s 还有的涨。 惊喜的发现!我本来想自己动手写的思路,发现 GitHub 上已经有人做出来了(01554 的 llama.cpp fork,expert-tier 分支): 上游 llama.cpp 显存不够时,把 MoE 权重整层搬去内存。 但专家冷热天差地别——512 个专家, 常被路由命中的就那几百个。这个分支改成按专家放:热门专家住显存,按命中热度限速换入换出,冷门的睡内存。路由越偏科,赚得越多。 作者的卡是 96GB 的 RTX PRO 6000,他测小卡的办法挺取巧 : 跑个进程占死一块显存,把可用显存压到 32GB、48GB, 模拟不同预算: 32GB 可用 : 整层切 25 tok/s,热缓存 35-36,快 42% 48GB 可用 : 整层切 29,热缓存约 39,快 34% 48GB 这档, 显存预算和我这张 4090 刚好一样。 但他的卡是 Blackwell,带宽算力都不同 热缓存只加速 decode, prefill 绕开走老路; 分支还是 experimental, 早期有个读错权重的 bug, 8/27 已修,复现要用修完的 commit。 下一轮,就在这张 4090 上测试这个。

我跑通了: Qwen3.8-Flash-Next 模型 111GB , 单显卡4090 48GB 125B 级的 MoE, 以前想本地跑,那是机房里好几张 A100 的事。 现在 : 一张 48GB 改装版 4090, 加 123GiB 普通内存,不光跑起来了,250K 长文读完一道没错, 还和 27B 打了场 300 题正面对测。 模型是阿里前天才放的 Qwen3.8-Flash-Next,Unsloth UD-Q4_K_XL 量化 , 四个分片 111.3GB。 它能塞进单卡, 秘密就一条 : MoE 每个 token 只激活约 6B。 我把 33GiB 权重放进显卡, 70.7GiB 扔给内存——其中 26.8GiB 是那张 51B 的 n-gram 表, 它每个 token 只查几行,放内存几乎白嫖。 速度: 短请求 28.5–30.3 tok/s 读了 32K 内容 : 24.1 tok/s 读满 250K : 14.04 tok/s 长任务是这么虐它的 : 一份 250K token 的合成长文 , 里面埋 17 个要检索、要计算的字段,读完全文、找出来、算对。它半小时读完,17/17 一道没错,整轮 34.8 分钟。 质量这关更有意思 : 300 道冻结同题(代码+困难推理) , 这个 111GB 的大家伙 247/300, 16.5GB 的 27B Q4 245/300 统计上打平(p=0.86)。但单题耗时, 只是Flash 平均慢 48%。 所以我的判断 : 日常任务留 27B, 快; Flash-Next 的更强的是长任务。 网上那个"24G 4090 跑出 21 tok/s"很多人在转。 我看了测法:他把上下文窗口设到了 250K——窗口只是个上限, 意思是"最多允许模型读这么多" ; 但他每轮真正让模型读的内容, 只有 28K 左右。 模型读得越多越慢,他的速度 21 tok/s 是"读了 28K"的速度, 我的 14.04tok/s 是读满 250,002 token 的速度。 窗口设很大不关键、真正往上下文放了多少, 是完全不一样的,短测试可以很快,长文测试才是速度关键!!! 对了, 这轮 MTP 没开——模型目录里没有 draft 文件; 社区 sidecar 试过一版, decode 反而掉八九成。也就是说,这个 14.04 tok/s 还有的涨。 惊喜的发现!我本来想自己动手写的思路,发现 GitHub 上已经有人做出来了(01554 的 llama.cpp fork,expert-tier 分支): 上游 llama.cpp 显存不够时,把 MoE 权重整层搬去内存。 但专家冷热天差地别——512 个专家, 常被路由命中的就那几百个。这个分支改成按专家放:热门专家住显存,按命中热度限速换入换出,冷门的睡内存。路由越偏科,赚得越多。 作者的卡是 96GB 的 RTX PRO 6000,他测小卡的办法挺取巧 : 跑个进程占死一块显存,把可用显存压到 32GB、48GB, 模拟不同预算: 32GB 可用 : 整层切 25 tok/s,热缓存 35-36,快 42% 48GB 可用 : 整层切 29,热缓存约 39,快 34% 48GB 这档, 显存预算和我这张 4090 刚好一样。 但他的卡是 Blackwell,带宽算力都不同 热缓存只加速 decode, prefill 绕开走老路; 分支还是 experimental, 早期有个读错权重的 bug, 8/27 已修,复现要用修完的 commit。 下一轮,就在这张 4090 上测试这个。

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做 AI 视频最贵的操作,是“盲盒式生成”带来的废片率。 TopviewAI 刚发布的 Ultra 计划,核心逻辑就一件事:把 AI 视频从“赌博”变成“工业化生产”。 1. 算一笔真实账: 单看价格:Seedance 2.0 720p 只要 $0.1/秒。 但真正的成本在于:为了拿到 1 个能用的镜头,你废了多少条素材? 直接跳过分镜去渲染,钱不是花在创作上,而是掉进了试错的黑洞。 2. 核心工作流:Storyboard → Video Topview 把 GPT-Image 2 放在了渲染之前。 先用 GPT-Image 2 出故事板:确认构图、色调、情绪。 不满意?改图,成本极低。确认了,再出片。 3. 为什么是 Ultra? 这个计划是给每天要出 10 条、50 条甚至 100 条视频的量产创作者准备的: 🔹 Seedance 2.0:$0.1/秒(优先通道)或 365 天无限生成。 🔹 GPT-Image 2(Beta):即将开放无限额度。 有了确定的故事板,你的废片率会断崖式下跌。 这才是量产时代降本增效的终极路径。 单价下降是诚意,但控制权回归才是真价值。 创作逻辑对了,钱才花得值。👇

做 AI 视频最贵的操作,是“盲盒式生成”带来的废片率。 TopviewAI 刚发布的 Ultra 计划,核心逻辑就一件事:把 AI 视频从“赌博”变成“工业化生产”。 1. 算一笔真实账: 单看价格:Seedance 2.0 720p 只要 $0.1/秒。 但真正的成本在于:为了拿到 1 个能用的镜头,你废了多少条素材? 直接跳过分镜去渲染,钱不是花在创作上,而是掉进了试错的黑洞。 2. 核心工作流:Storyboard → Video Topview 把 GPT-Image 2 放在了渲染之前。 先用 GPT-Image 2 出故事板:确认构图、色调、情绪。 不满意?改图,成本极低。确认了,再出片。 3. 为什么是 Ultra? 这个计划是给每天要出 10 条、50 条甚至 100 条视频的量产创作者准备的: 🔹 Seedance 2.0:$0.1/秒(优先通道)或 365 天无限生成。 🔹 GPT-Image 2(Beta):即将开放无限额度。 有了确定的故事板,你的废片率会断崖式下跌。 这才是量产时代降本增效的终极路径。 单价下降是诚意,但控制权回归才是真价值。 创作逻辑对了,钱才花得值。👇

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这个太好玩了! 我也玩了一个 GPT image2 + Seedance2.0 face 提示词: Ultra-realistic sports broadcast still of a glamorous woman sitting in a packed football stadium crowd during a night match, wearing a dark brown sleeveless high-neck satin top and black square earrings, shoulder-length light brown/blonde hair styled in soft waves. She is casually drinking from a tall blue aluminum can while holding a half-eaten cheeseburger in the other hand. Around her are fans in bright yellow and blue football jerseys and scarves, creating strong team-color contrast. The scene feels candid and cinematic, captured mid-game from a TV broadcast camera angle with shallow depth of field. Include realistic stadium seating, crowded audience atmosphere, broadcast overlay graphics in the top-left corner showing a live football score and match timer, and a sports network watermark in the top-right. Natural arena lighting, detailed skin texture, sharp focus on the woman, slightly blurred background crowd, authentic live sports broadcast aesthetic, 16:9 composition. 出图后,生成视频

这个太好玩了! 我也玩了一个 GPT image2 + Seedance2.0 face 提示词: Ultra-realistic sports broadcast still of a glamorous woman sitting in a packed football stadium crowd during a night match, wearing a dark brown sleeveless high-neck satin top and black square earrings, shoulder-length light brown/blonde hair styled in soft waves. She is casually drinking from a tall blue aluminum can while holding a half-eaten cheeseburger in the other hand. Around her are fans in bright yellow and blue football jerseys and scarves, creating strong team-color contrast. The scene feels candid and cinematic, captured mid-game from a TV broadcast camera angle with shallow depth of field. Include realistic stadium seating, crowded audience atmosphere, broadcast overlay graphics in the top-left corner showing a live football score and match timer, and a sports network watermark in the top-right. Natural arena lighting, detailed skin texture, sharp focus on the woman, slightly blurred background crowd, authentic live sports broadcast aesthetic, 16:9 composition. 出图后,生成视频

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终于来了!Seedance 2.0 现已在 TopviewAI上线 测试了一下,做了一个视频 提示词👇: Original Dark Fantasy Action Short Film: Inside a dilapidated church, a white-clad warrior and a black-armored opponent launch their final battle amid an atmosphere like a chorus. Stained glass shatters, moonlight penetrates the smoke and dust, and benches are overturned. The camera switches between high-angle overhead shots and low-angle upward shots, focusing on showing the sense of space of the religious building, the sense of oppression of the characters, and the temperament of a fateful decisive battle, just like the climax segment of an original fantasy animated film. A strong hook in the first 2 seconds, stable main body, coherent actions, movie-level composition, real light and shadow, epic sense, strong emotion, high-definition details, suitable for social media communication, avoiding copyrighted characters, avoiding brand logos, and completely original design. 你们可以去试试流水线了!

终于来了!Seedance 2.0 现已在 TopviewAI上线 测试了一下,做了一个视频 提示词👇: Original Dark Fantasy Action Short Film: Inside a dilapidated church, a white-clad warrior and a black-armored opponent launch their final battle amid an atmosphere like a chorus. Stained glass shatters, moonlight penetrates the smoke and dust, and benches are overturned. The camera switches between high-angle overhead shots and low-angle upward shots, focusing on showing the sense of space of the religious building, the sense of oppression of the characters, and the temperament of a fateful decisive battle, just like the climax segment of an original fantasy animated film. A strong hook in the first 2 seconds, stable main body, coherent actions, movie-level composition, real light and shadow, epic sense, strong emotion, high-definition details, suitable for social media communication, avoiding copyrighted characters, avoiding brand logos, and completely original design. 你们可以去试试流水线了!

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兄弟们,终于等到了!AI 做 3D 游戏终于进化到动嘴就能搞定了!!! 这妥妥的信息差啊! 以前做 3D 游戏,最卡独立开发者的从来不是写代码,而是美术和动作:建模、贴图、绑骨骼、刷蒙皮、找动捕或者一帧帧 K 动画……别说一个人了,一个小团队光调几个动作就能把人送走。 但我们最近用ViggleAI的3D产品PINOC(用的是他们新发布的JST-2世界模型),直接搓了一款网页就能玩的 3D 小游戏《星芽旅行记》。 简单说,主角从长相到全身十几套动作,全靠打字搞定!而且成本便宜到不可思议。 我来给大家详细盘一下怎么玩的: 1、一张 2D 原画,直接变带骨骼的 3D 角色 给 PINOC 扔一张小园丁的 2D 设定图,它直接吐出一个带完整骨骼绑定的 3D 角色。4.8 万个高斯点,文件压出来只有 1.3MB!传统 3D 里最磨人的建模、拓扑、贴图、手动绑骨蒙皮,这一步直接全省了。 2、动作全靠一句话描述,导出直接用 这个最神!想要什么动作直接打字,比如写一句"手脚并用顺着粗藤往上爬,双臂交替上伸",很快就拿到一段 4 秒的标准骨骼动画,导出 GLB 直接塞进游戏。 走跑跳、旋转攻击、滑铲钻横杆、前后空翻、下砸、飞扑、爬藤、滑翔、跪地播种……十几套动作,大部分都是一句话生成的,剩下几段直接从 PINOC 自带的免费动作库里挑。 更绝的是它底层共用一套骨骼规范,生成出来直接套在角色身上就能动! 3、成本直接被打骨折 角色、场景加十几套动作,在 PINOC 里一共只消耗了 100多积分。放以前找动捕棚或者外包动画师,光这些动作就得花上一大笔钱、等好几周! 其他环节顺手用 AI 一波流串起来: 道具丢给 Tripo,开场结局过场用即梦,配乐用 Suno,代码让 AI 编程助手写。 故事也很简单:巨大的蛾后卷走了星球上所有的光,小园丁要一路跳过五颗小星球,找回星种,让星球重新发芽。 五颗带微引力的小星球,绕着星球跑圈、下砸弹簧芽弹射起飞、滑铲钻杆、对着魔豆下砸长出通天藤蔓爬上去……类似马里奥银河的玩法几天就搓出来了。 PINOC 底层这个世界模型,厉害在它理解人在三维空间里是怎么动的,而不是一帧一帧去画图。 当 3D 资产和动作的门槛被彻底打穿,独立游戏真的要变天了,大家也快去试试 PINOC~

huangserva

50,470 просмотров • 18 часов назад

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感谢 AI,让我圆了 20 多年的 F1 游戏梦! 摩纳哥赛道,我看了20多年,这次20 辆车同屏,发卡弯、隧道、游艇全部都在,就在浏览器里跑。我自己做的,自己玩着都满意。 起点大直道一脚油门下去,全 F1 日历最慢的发卡弯要把方向打到底,钻进隧道再冲出来是最爽的一段,游泳池弯连着两下变向,港口边上停着一排游艇。从第 20 位发车追到 P1,进站换胎 3.6 秒放行,最终冲线上领奖台。 先说清楚:光靠 Astra 写代码,做不出这么好的 3D 效果。 代码能让车跑起来、能算圈速和换胎,但车长什么样、看台和游艇长什么样,全看模型。模型不行,代码写得再顺画面也是塑料感满满。 具体是怎么做的,拆开讲: 第一步,把场景拆成资产清单:赛车、车手、车组、看台、游艇、港口建筑。以前这一步就把我劝退了——每个都得建模,建完还要重拓扑,做过 3D 的都知道,重拓扑人工要磨几个小时。 第二步,资产全部用 Tripo Smart Mesh P2.0 文生 3D。提示词不用写得花哨,把对象、造型、材质说具体就行:赛车的大意是“写实的红色现代方程式赛车,开放轮胎、前后翼、Halo”,技师是“写实全身维修技师,穿赛车工作服、戴头盔”。赛车这个模型约 5 万三角面,出来直接是四边形拓扑,放大看线框全是四边面,不用重拓扑就能直接导进引擎。人物在 Tripo 里自动绑好骨骼,选的 Mixamo 预设,行走、登车这类动作直接文字生成。 第三步,导出接进 Three.js,这里全是代码活。贴图沿用 Tripo 导出的,降了分辨率,车身和轮胎标识用着色器换色——二十辆车共用同一份几何和贴图,只换颜色。换胎用的轮胎是从赛车原网格里拆出来的,UV 和材质保留,单独控制拆装;车组换胎的蹲下、持枪、搬胎、撤离,按换胎时间轴排的,手脚落点用 IK 控制。 性能上:重复的建筑走实例化,外围建筑用减面版本,再加视锥和距离裁剪、像素比上限;沿街建筑保持固定细节,开近了不会突然变形。 第四步,写玩法:驾驶手感、比赛排名、进站换胎、领奖台。模型上省下来的时间,全花在这了。 视频分两段:前半段是 Tripo 工作台里的模型,官方页面和游戏里用的是同一个模型,线框、材质都能对着看;后半段是这些模型进游戏之后的实际运行:港口航拍、座舱视角、隧道超车、维修区换胎。 我最大的感受:资产这一步快了之后,精力全能花在驾驶反馈、比赛节奏和场景细节上,这才是做游戏该花时间的地方。以前玩 F1 游戏的时候,我没想过有一天赛车是我自己生成的。 目前还是个持续打磨的 demo,但从生成模型到跑完一场比赛,这条流程已经走通了。 如果大家感兴趣,我再出一篇详细文章:模型提示词、资产接入、踩过的坑一起拆开讲。你们最想先看哪一部分?

huangserva

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黑场亮相、冷光勾边,这种科技发布会风格的产品大片,我居然也能自己做出来了! 你们是不是和我一样,有做产品视频的巨大需求,但是自己不会拍、不会剪,也没有办法花几万元找团队? 没想到,以前大几万做的产品视频,现在居然被我花几十元做出来了! 这次我用 Pexo Pexo 这个对话式视频 Agent,完整做了一条机器鸭宣传片。它是一款 AI 视频创作工具,想做什么、画面怎么改,直接跟它说就行。不用自己选模型,也不用再去折腾剪辑软件。 上传产品资料、动作视频和广告参考后,它会理解素材、规划分镜、生成参考图和视频。 让我很意外的是这个 Mark to Fix 功能,播放器上有一个「Mark what to fix」按钮。在成片画面上直接圈选或涂画要改的地方,再写一句要怎么改,Pexo 会结合圈的位置、当前画面和前面的对话来理解修改意图,只调整对应的那段内容,其余镜头照旧。 最让我想不到的是,它不会因为一处修改就把前面的成果全部推倒重来。已经确认的产品形象、光影和满意镜头,它会通过项目记忆继续保留。我只要在对话里说明保留什么、修改哪里,它就会沿着上一版继续制作,并把新镜头接成连续预览。 视频左边是真实制作过程,右边是对应的成片效果。从资料整理、开场显露、动作拆解,到夹取、轮滑和局部返工,每一步都能对上最终画面。 看完这条视频,你就知道怎样通过对话,一步一步做出完整的产品宣传片👇🏻

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怎么用 MiniMax H3 做多人对话短剧,难点在哪、怎么解决,一个视频讲清楚。 H3 做长视频两个坑:段一多人就换脸,段和段接不上。 这条用 MiniMax Design 把坑填平,过程看视频👇。 H3 开源之后火到什么程度不用我说,有能力的同学显卡一张接一张往机器里插,我自己也在 4090 上跑了一段时间。但更多人卡在部署那一步,显存、环境、提示词格式,每一关都能把人劝退。 官方出了个 MiniMax Design,把 H3 装进了一个 agent 里。不用部署,不用学提示词格式,你说要什么,它自己出图、生视频、剪辑,Mac 和 Windows 都能安装。 我拿它做了一条 2 分 05 秒、4 个角色、12 段一镜到底的短剧,从头到尾没换过脸。全过程我录了一遍,就在这条视频里: 🔹 剧本和 22 张连续状态图我在外面先做好,每一段的首帧和尾帧都是这 22 张里的图,上一段的尾帧就是下一段的首帧。人物不换脸就靠这个,只用文字描述,写得再细,下一段还是另一个人。 🔹 拖进 Design 的画布,每段挂一张首帧、一张尾帧,写好台词和动作。第一段出来,三个人就是图上的三个人,台词一字不差,对白是它自己生成的,没有配音。剩下十一段分三批,它自己排队跑。 🔹 多人镜头先在 3D 导演台摆站位和机位。把病房平面图丢给它,它自己搭房间、把人放进去,四个人谁站哪、相机放哪,转一圈看站位,不对的选中人物按键转过来,不用重跑。 🔹 12 段进视频剪辑,拼接、字卡、字幕、片名。11 条接缝用了六种接法,哪种情况用哪种,视频后半段一条一条过。 成片在下一条👇

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