
Shota Matsuda 松田 聖大
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デザインとエンジニアリングの間を彷徨う。Director / Design Engineer at Takram
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テクスチャがあると粗が目立たなくなるので、このくらいの距離であれば全部SSShadowで良い気もする。まあlight shaftsが欲しいのでいずれにせよ近景のシャドウマップは要るのだけれど。
Shota Matsuda 松田 聖大13,798 просмотров • 11 месяцев назад
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