デザインとエンジニアリングの間を彷徨う。Director / Design Engineer at Takram
Shorts
Google Photorealistic Tilesで海面を作る実験。ジオメトリは海底のままだが、ImageOverlayPluginをWebGPU対応させつつ魔改造して、フラグメント時点で法線と深度を地球楕円体化した感じ。陸海境界はOSMのベクターをLevel 11までTMSタイル化した(45GB)。
Released initial support for WebGPU/TSL in @takram/three-atmosphere. It features much faster LUT generation, physically correct lighting at large-scale scenes, geometry-based lens flare/glare effect and more. It took longer than I anticipated.