
bug@Mr.スキルスミス
@skillsmith_bug • 3,145 subscribers
カプコンに計18年勤めてた古のコンボ職人にして現役個人ゲーム開発者でございます。 現在「天星」を開発中。 youtubeの「スキルスミスチャンネル」をどうぞよろしく。
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本日はウメちゃんが配信でネタにした事で一時話題になった都市伝説コンボ「立弱K×2→ダブルサマー」のご紹介。 一応言っときますが、動画は手入力で出したものです。 このコンボ、超"難度"ではなく、超"レア"なんです。 どれだけ入力精度が高い人でも狙ってできるもんじゃありません。 てなわけでちょっと解説。 ダブルサマーというのは6つのコマンドに分割され、その中で受付時間にランダムがかかるのは②~④の3箇所。 ①…↓タメ60F(ランダム×) ②…タメ解除(ランダム○) ③…→要素(ランダム○) ④…←要素(ランダム○) ⑤…↑要素(ランダム×) ⑥…キックボタン TAS等で入力完璧ならともかく、手でやるなら現実的にはこのうち2箇所でほぼ最大値を引かないと出てくれないわけですが、1箇所でランダム最大(+7F)を引く確率は5%あるかどうか。 5%2回として、ちゃんと成立範囲内で入力できたとしても単純計算で0.25%ですよ。そりゃ狙って出せたもんじゃないですよね。 ていうか手入力で狙って出せた人って自分以外におるんだろうか… もっと詳しく知りたい方はyoutube動画の方をご覧ください。 #ストII豆TIPS
bug@Mr.スキルスミス69,461 görüntüleme • 1 ay önce

単発技2回当てるだけで10割シリーズ。 両方とも原作初代ストII限定なのでハイパーではできませぬ。 以下解説。 【昇龍2回で10割】 初代ブランカのローリングは2倍ダメージですが、原作だと発生1F目が地上判定なので倍化取ったまま地上ヒットにできます。 (だんぼーる君ネタ) ハイパーだと1F目から空中ヒット判定になるのでできませんが、判定が違うのか攻撃ヒット処理の取り方が違うのかは謎です。 【本田の強K2回で10割】 初代リュウのピヨりモーションにはダメージが倍加するモーションがある(病気持ちと呼ばれる)ので、ランダムで最大ダメージを取れれば本田が2回蹴るだけでK.O.できます。 病気持ちはハイパーでも再現されてますが、1R取られていることによるダメージ増加がハイパーには無いのでK.O.まで全然届きません。 見たまんま簡単ですが超運ゲーなのでそうそうK.O.にはなりません。 収録に少なくとも1時間以上かかってたハズ。 #ストII豆TIPS
bug@Mr.スキルスミス37,967 görüntüleme • 1 ay önce

20年以上前に撮った、当時スコアラーさんをちょっと引かせた完全手動によるストIII2ndでのCPU戦1R全攻撃ノーミスブロッキング映像でございます。 界隈でちょっと有名なドラッグオンドラグーンの音ゲーラスボスをもっとヤバくした感じですかね。 強調しときますがTASとかじゃなく完全な手入力です。 というわけで解説。 CPUというのはコチラが寸分違わぬ動きをすると全く同じ動きを返してきます。 なのでコチラの動きを完全パターン化&相手の動きとタイミングを完全に覚えておけば全ての攻撃をブロッキングできる、というわけです。 他のタイトルだと起動してコイン入れてスタート押して…という部分から全てフレーム単位の操作が必要になりますが、幸いなことに2ndは起動後のNOTICE画面でクレジットを入れるとラウンド開始までの乱数が固定されるのでだいぶ楽です。 注意点としてはNOTICEをスタートでスキップせず必ずタイトル偏移まで待つ事と、フリープレイだと使えないって事ですね。 後は1手1手相手の動きを見ながらこのタイミングでこれ出してくるのね、と覚えながら攻撃を多く出してくるパターンを探りつつやり直し続けるだけです。 …それだけ?パターンの足掛かりとかはないの?と思われるかもしれませんが、それだけです。 基板で撮影してるので、失敗したら即電源OFF、クレジット入れてキャラ選んで…の繰り返し。 記憶違いでなければ丸5日ぐらいかかったと思います。 所々ジャンプしてるのはパターン変化と投げ回避、ぼっ立ちとしゃがみっぱを分けてるのもパターン変化の為です。 ブロッキングが成功しても入力のタイミングでパターンがズレたりするので、比較的安定するパターンを模索するのが大変でした。
bug@Mr.スキルスミス27,520 görüntüleme • 1 ay önce

本日は11HITスーパー巴投げのご紹介。 話のタネにでもどうぞ。 この現象についてもっと突っ込んだ解説を見たい!という貴方には此方の動画を。 #ストII豆TIPS
bug@Mr.スキルスミス33,313 görüntüleme • 2 ay önce

HAPPY BIRTHDAY RYU!!! ということでリュウのコンボコレクション動画を。 色褪せない良さがありますねぇ。 youtube版はコチラ↓
bug@Mr.スキルスミス20,337 görüntüleme • 1 ay önce

めくりガードから投げ返せない!? というわけで対戦時注意すべきポイントも合わせて解説。 めくり等をガードし、振り向きが入る状態から復帰最速で通常投げで投げ返そうとすると、投げが出ず通常技(入力に即した特殊技)が逆向きに出てしまいます。 受け側は復帰から1F以上遅らせて投げ返すしかないですが、ストIIでは2分の1でガード復帰直後の投げ無敵が0Fになる(0Fか1Fの2択)ので、噛み合うと確定投げになります。 めくり引き摺り投げは択にしなくてもかなりの強行動ってわけですね。 あと、ダッシュベガのサイコ投げが投げ返しにくい要因の一つでもありますね。 攻撃を食らった場合はこの状態にならず、最速で投げを入れても振り向いて投げが出ます。 くらい投げは強いのです。 コマンド投げ、というか必殺技に関してはガードからでもちゃんと振り向いて出ます。 なのでコマ投げ持ちはガード離し投げで基本対策OK。 ただ唯一の例外としてファイナルアトミックバスターを出そうとすると逆向きに投げスカが出ちゃいます。 スクリューの場合はちゃんと振り向くので、この投げスカは紛れもなくFABの投げスカということになります。 なお、この状況以外でFABを入れても投げスカは出ないので、かなりの謎現象だったりします。 FAB投げスカはリバーサル表示が出てませんが、モーション上はちゃんとリバーサルになってます。 要するにアナウンス表示が出ないバグですね。 動画内で一部組み合わせと表記してますが、このFAB投げスカは特定のキャラ組み合わせでしか発生しないようです。 発生するのは以下のキャラ。 本田・春麗・ブランカ・ホーク・キャミィ・ディージェイ・ベガ この他のキャラに関しては投げスカになる心配がないのでFABを狙ってもよい、ということですね。 線引きは中心軸とかの関係っぽいですが、詳細は不明。 #ストII豆TIPS
bug@Mr.スキルスミス14,249 görüntüleme • 1 ay önce

HAPPY BIRTHDAY RYU!! 忘れてました。 超滑り込みですが以前作ったリュウのコンボムービーでお祝いさせていただきたいと思います。
bug@Mr.スキルスミス33,363 görüntüleme • 1 yıl önce