
Nasser
@SolidNSnake1985 • 7,330 subscribers
Tech - PC/Console
Shorts
Videos

جون لينمن من DF الـ PC و Steam منصة مفتوحة, حتى لو اشتريت الألعاب رقميًا منذ سنوات (مثل 2004)، تبقى في مكتبتك إلى الأبد، بالإضافة إلى منصات أخرى مثل GOG تبيع ألعاب بدون DRM بينما شركة (مثل Sony) تستطيع سحب الألعاب منك، إغلاق حسابك، إيقاف الخدمات، أو إزالة الوصول إليها نهائيًا
Nasser166,817 просмотров • 23 дней назад

منتج سابق في Rockstar يشرح استراتيجية الشركة هي إصدار أولا على الكونسول ثم على PC: - البدء بالقيود ثم التوسع أفضل كون مواصفات الكونسول ثابته - حتى شركة كبيرة مثل Rockstar، الموارد (الوقت والميزانية والجهد) محدود. إذا عمل الفريق على نسخة PC، فهذا يعني أنهم لا يعملون على شيء آخر
Nasser105,185 просмотров • 15 дней назад

يعتمد على الأداء الأساسي مع الشاشة المناسبة و الكثير يستخدم الخاصية بشكل سيء ايضا اذا تفعيل التقنية على شاشة 144hz (مع Vsync) مع FG 3x يعني سيأخذ اداء اساسي اقل بكثير (48 اطار) و اذا تركته مفتوح سترحب بالتمزق اترك الأخ سنكرة يشرحة بشكل مبسط لتقنية 4x و 2x لتوليد الأطارات
Nasser30,101 просмотров • 9 месяцев назад

ديجيتال فاوندري بعد تجربتها توليد الأطارات 6x بلعبة The Outer Worlds 2 بأداء حوالي 240 اطار و استجابة حوالي 40ms و تعتبر جيده "هناك الكثير من المعارضة ضدها كما حصل لتقنيات الأبسكيل لكن المؤشرات انها ستكون ميزة اساسية لرفع معدل الأطارات نظرا لأرتفاع تكاليف اشباه الموصلات"
Nasser10,510 просмотров • 5 месяцев назад
Больше нет контента для загрузки