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AIで映像と音楽つくってます。 https://t.co/zbW2X8Fy90 楽曲配信→https://t.co/TQjn4fG7BK
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【実写プレビズで作る、実写アニメ合成】 今回のMVではminimax h3で生成したプレビズ動画を使用しました。 🎬ワークフロー ①minimax h3-max-turboで動画生成(text to video) ②生成したプレビズをDepth mapに変換 ③プレビズを元にseedanceで動画化 💡この方法のいいところ ・minimax h3-max-turboが安くてめちゃ生成が早い ・めちゃ早いからプレビズでどんどんVコンを組める ・プレビズが実写だから、自然な動きとカメラワークになる ・Depth mapを使うことで実写背景も綺麗に再構成できる minimax h3-max-turboのT2V、めちゃいいですよ! プロンプトに対する出力が安定してるので、やりたいことを狙ってできます。 (T2Vなのにキャラの服装ほぼ一貫してるのとか見るとわかりやすい) 顔がのっぺらぼうの球体なのは、人間の顔にするとアニメキャラの輪郭に影響しちゃって可愛くなくなったからです。 Seedanceを普通に回してたら前半でクレジットがほぼ無くなったので、この方法でだいぶ救われました🙌 もしよければお試しを!
tapehead.lab504,906 次观看 • 8 天前

【プレビズから作る液体モーション】 今回のMVではClaudeを使用して、プレビズと全尺のオフライン編集を作成しました。 アングルの切り方とか音楽に合わせたメリハリの付け方とか、普通にClaudeの編集が上手くて怖かったです。 💡ワークフロー ①Claudeに音楽を渡して、「全尺分の編集されたプレビズ作って、こんな感じの」と希望を言う。 ②出来上がったプレビズをシーンごとに分割して動画生成用のプロンプトを出してもらう。 ③プレビズと必要なリファレンス画像(今回は水の形状とトーンリファレンスの2枚)を使って生成する。 ④手作業で編集を整える。 プレビズでの水の形状はプロンプト側で形状指定すると変えてくれたりして、Klingは柔軟性のあるプレビズの扱い方な気がしました。 プレビズの時点でリテイクは何回もかけています。 仕上げの編集は自分でやりましたが、7割ぐらいはClaudeのやった編集ベースです。 特定のトーンの編集に関しては多分もう勝てない感じになってくるなあと思いました。
tapehead.lab25,060 次观看 • 23 小时前