
茅輪ちぃず(ちわちぃず)🧀🧸デジタル隠居|Unity・3D
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現実の解像度が低いので、Unityで「高画質な逃げ場所」を作っています。 1人は寂しいけど、人間関係はダルい。そんな夜の隙間に。 ---------- Unity映像制作 / 3D空間演出 / 歌 / ラジオ風ゲーム実況 🏷️ #ちーちゃん_V 🔗 動画依頼 https://t.co/LZMCxZkFDg
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何十万の3Dモデルなのに、動画で損してるVtuber、多いです。 原因はモデルじゃない。 「光」と「空気感」が死んでるだけ。 (同じモデルのBefore/Afterがこの動画です👇) ―――― “とりあえず踊らせてみた”の画って、 顔が沈む/色が眠い/背景に負ける、がセットで起きがち。 ここで起きてるのは「安物感」じゃなくて、 単に撮影環境が成立してない状態です。 逆に、照明を組んで空気感(コントラスト・彩度・滲み・奥行き)まで設計すると、 同じモデルでも一気に「格」が上がる。 企業勢がキラキラして見えるのは、元が良いから“だけ”じゃない。 裏でこういう地味な調整を積んでるから。 個人でも、右側の画は作れます。
茅輪ちぃず(ちわちぃず)🧀🧸デジタル隠居|Unity・3D260,444 views • 4 months ago
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