
フジクマ/C.A. Wisteria
@TianY64085 • 1,319 subscribers
AIアニメ制作をやっています。 目的は自作小説の自分の手でのアニメ化! 過去に全話累計で700万PV超の二次創作小説を連載経験あり。 現状はバンド少女のMVを主軸に投稿中。 次はショートストーリーを、そして最終目標の小説のアニメ化へ。 この挑戦それ自体が、きっと面白い物語です。 どうです、見届けてみませんか?
Shorts
安定度、という点ではまだ難があるのですが、現状これ以上詰めるのは難しいかな、となったので最終的に落ち着いた一連の動画に使っていたSeedance2.0用のプロンプトの最終系を共有しておこうと思います! 念のための補足として、絵柄で出力にブレがあること、そこを抜きにしてもランダム性は高めである事はご了承ください。 なおプロンプトの演出シークエンスの部分は微調整はしていますが、基本的に引用をさかのぼった先にある咲山さんのプロンプトを流用させてもらっています。 咲山さん、いつも楽しいアイデアをありがとうございます! それでは、以下がプロンプトです! ☆☆☆ BGMなし。SEのみ。 カートゥーンアニメ調の誇張されたモーション。 動きは「ゆっくりした入りと抜き」+「中間の高速化」を強調し、ポーズ間をビュンと歪ませるように崩す。 キャラクターは左右へ大きく緩急のある高速移動を繰り返し、 「移動 → 可愛い決めポーズで静止」をリズミカルに反復する。 演出シークエンス: キャラクターは左右へ大きく緩急のある高速移動を繰り返し、 「移動 → 可愛い決めポーズで静止」をリズミカルに反復する。 顔アップ ・右上を見る → 左上を見る ・頬を赤らめ、手で口元を隠しながら意地悪にニヤリ ・マンガ的誇張表情+ジェスチャー ・高速で後方へ引き、強いパースの決めポーズ ・手をカメラに突き出すフォーショアトニング カメラ: ダイナミックかつキネティックなカット割り。強い遠近感、誇張パース、キャラ追従と急加速を組み合わせる。リズムと“拍”を視覚で体感させる。 動作設計: 肩・腰・脚を連動させ、体幹が大きくしなる。 しなやかさと爆発的な力を両立。 荒々しくも洗練され、無駄のない動き。 感情の流れ: 集中 → 加速 → 没入 → 解放 緊張と恍惚が同居する表情変化を明確に描写。 エフェクト: 攻撃や動作の軌跡にシャープなエフェクト。 衝突時に弾けるビジュアル反応。 風圧・衝撃波で髪と衣装が大きく揺れる。 「重さ」と「鋭さ」を瞬間的に両立。 スローモーション: 決定的瞬間の直前または決めのみで使用。 時間を引き延ばし、感情とインパクトを最大化。 背景: ファンシーな室内ベース、キャンバス的扱い。 レイヤー優先順位: キャラクター グラフィック模様 白背景 グラフィック要素: 円、三角形、星形、多角形、柔らかいブロブ、ドット群。 フラット塗り、シャープエッジ、不透明、高コントラスト。 配色はパステルカラー限定。 モーション連動: 図形はキャラクターの動き・ポーズに反応して動く。 視覚的エネルギーを増幅するが、顔や重要部位は遮らない。 構図設計: 全要素を自然に統合しつつ、視線は常にキャラクターへ集中。 キャラクターと背景のコントラストを強く保つ。 「私を放置とは、色んな意味でいい度胸です!」 ☆☆☆ プロンプトは以上です! 使っていた感じ、一枚絵でも三面図でもあんまり変わらずに動きますが、どちらであれ、しいて言えば線の太くはっきりした絵柄が良い感じに動いてくれやすいかなあ、という印象です。 プロンプトそのままに自分のキャラで試すも良し。 プロンプトを魔改造して試すも良し。 前半部分のモーションだけ使ってもいいし、後半のエフェクト部分だけを使ったり、参考にしたりするのも良いでしょう。 ガチャ要素は強めですが、だいたい可愛い感じにはなるのでクレジットと相談しつつガチャを楽しむのもアリです! でもホントSeedance2.0はお高いから、ご利用は計画的にネ!
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