
yachimat - AI Short Anime
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AIアニメスタジオです 🇪🇪在住ですが🇯🇵人です AIアニメ制作、漫画制作、自動化ワークフロー構築支援してます! CPP: Vidu, Hailuo, Kling, Tapnow, Runway, Luma, PixVerseなど
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Cinemap (TapNow )なんですけど、触れば触るほどマジであたまおかしいですよ。。いやいい意味なんですけど!w 本来3Dプレビズつくりましょうっていうツールのはずなんですが、もはやこういうゲームです。箱庭ゲーム。 地形も変えれる、建物つくれる、まではなんとか想像できてました。 ただ、知ってました・・?この建物全部中はいれるんですよ!!そしてその一つ一つの建物の中で物語を作ることができます そしてなんとなんと、モブひとつひとつに「万年ベンチの野球部員」「子供を探す母親」みたいなペルソナ設定できるんですよ!! それも一人や二人とかじゃなくて数十人。 で、そのあとカメラのカット割りで撮影するわけですが、ここまでの操作、全部(おそらくGPTの)会話で進められます 動画の中の僕の声でテンションが伝わるのではw もう最後の方「すごい」しか言ってないww
yachimat - AI Short Anime53,287 Aufrufe • vor 3 Tagen

存在しない架空のアニメの1シーン 「AIの時代が良い時代とは、私は思わない」 GPT4oで向きを変えながらシーンををつくりました。 車の中で右左後ろとアングルを変えるのって今まで本当にしんどかったんですが(しかも複数人)、GPT4oでできるようになりました。 *リプ欄に生成した画像を参考につけておきます 生成はRay2とViduです。 絵的には地味なんですが、動画を作ってる人には伝わるのではないでしょうか・・・何気ないこういうシーンをつくるしんどさが!! これがいけるということは、長編も結構いけちゃうということです。あとはもうガッツの問題。あとクレジットw
yachimat - AI Short Anime2,513,003 Aufrufe • vor 1 Jahr

明日の夜7時はTapNowの3D Studioのチュートリアルやるんですが!本当に脳汁出てます。僕が。 Blenderとか色々使えなくても大丈夫!ゲームやったことあれば余裕でいける。 だってキャラクター操作しながら配置できるからねw ほんとゲームみたい 今回は松岡修子の学校の部室をTapNowの上でワールドに変換し、そこに人を置いてみた。 で、ここにカメラ置いて、アングル決めて、写真とか動画とったらそれを参照にSeedanceとかに渡す感じ はい、これで背景一貫性のゲームエンドです まあもっと自動化できるはずだけど、少なくともチームで制作するときに監督の頭の中はこれでプレゼンできるし マジで!ほんとに!楽しいよ! TapNow
yachimat - AI Short Anime141,599 Aufrufe • vor 1 Monat

Astra x Blenderで作った3Dタリン旧市街を使って、 H3で実際にアニメにしてみました。 同じ街を繰り返し使える安心感。 リプ欄で3Dプレビズを置いておきます
yachimat - AI Short Anime101,617 Aufrufe • vor 1 Monat

Astra x Blenderで作った3Dタリン旧市街に テックトークナビゲーター@AIコンテンツクリエイター さんや 新清士@AIコンテンツ開発者 さんに倣って板野サーカスを目指した何か(できたとはいってないw)をやり、H3でアニメ化しました 板野サーカスやるなら確かにプレビズ一択ですね。というかプレビズでも相当イテレーションしないとむずい!! まあでも今回検証したかった ・同じ街を使いまわす ・ミサイルの動きをイテレーションしてからアニメ化 っていう流れはできたから、あとは精度だな でもこれはAstra回しまくれば済むから、すごい時代
yachimat - AI Short Anime48,832 Aufrufe • vor 1 Monat

重要:DreaminaがDreamina Seedance2.5の公式プラットフォームです! つまりここを追いかけておけばとりあえず問題ない #DreaminaSeedance25 #DreaminaAI というわけで噂の50リファレンスの実力というものをテストするためにボリウッドダンス踊ってもらっています (もともとは みんみんさんのプロンプトから拝借してますが、公開されていたやつなのでここでも共有します) さて、50といえども安定して出力できるのは何個なのか?聞いてみたところ・・・
yachimat - AI Short Anime82,833 Aufrufe • vor 2 Monaten

アニメOPによくあるキャラが謎の空間を浮遊しながら次々にアップで出てくるやつ TapNow Seedance 2.0 プロンプト共有するので是非キャラリファレンスやポーズ、背景など変えてやってみてください😁 prompt: 日本のフルカラーアニメ、高速なカット割り、メリハリのあるスピードランプ、作画枚数多め、24FPS、アニメのオープニング, 右へ左へと飛び回るようなカメラワーク、ダイナミックなポーズ type: anime_opening_continuous_camera_flythrough style: dark fantasy anime, cel-shaded 2D, high contrast characters: $A: ref: あらい ゆうや $B: ref: ode to carnality $C: ref: @mayoi $D: ref: THIEVES ✤ concept: > One unbroken camera move flying rapidly through a blue void. Characters arranged along the path, revealed as camera sweeps past. No cuts, one continuous shot. camera: fast forward dolly with lateral drifts, rollercoaster POV, never stops environment: space: infinite deep blue void, white petals and feathers drifting, diagonal blades and ribbons floating past lens palette: deep crimson (#5A0000–#8B0000), cyan mint accents, black shadows lighting: dramatic rim light, deep shadows path: - subject: $A pose: sitting on a throne framing: push-in to close-up, drift past shoulder - subject: $B pose: mid-lunge with blade framing: quick arc around him - subject: $C pose: katana vertical, gripping blade, eyes over steel framing: lateral drift past the blade - subject: $D pose: finger to lips in shh gesture, blade tip in foreground framing: low angle, slow final push-in, camera rests foreground_wipes: diagonal blades, petals, feathers, ribbons passing close to lens between reveals negative: hard cuts, static camera, fades, text, photorealism
yachimat - AI Short Anime155,091 Aufrufe • vor 6 Monaten

AIアニメ制作ワークフローの効率を可視化して自己改善させる方法=クリティカルパスの考え方 (エージェントに渡すプロンプトはリプ欄) 最近つくったアニメが大体40時間かかったんですが、Opusに分析させたところ「9時間でできましたね。8割あなたのせいです」的なことを言われましたww 基本的には物事の順番を変えるだけでこの31時間は減らせたはずと。 そしてなんと!動画生成のスピードはゴールの時間を短くするのに貢献あんまりしないんですよ 直感に反しますか? 要は生産管理のクリティカルパスの考え方なんですが、今どきエージェントが自律的に動いてくれるからこそ、この管理そのものもエージェント側にちゃんとやってもらいましょう 特に「AIの制作はアジャイル」と思ってる人、会社は僕の屍を乗り越えてほしい 下手したら通常の制作よりもAIの制作のほうが時間がかかるときがありますが、その主因はこのマインドセットと言っても過言ではありません アジャイルであっていいのは「ゲートとゲートの間」です。ゲートっていうのは人の目でチェックするタイミングのこと 一度くぐったゲートを戻ると、かなりの痛手を得るのはAIでも一緒 試行錯誤・反復はゲートの中に閉じ込める そうすることが品質を上げながら納期を守るっていうことにつながります で、一番大事なのはエージェントにこれを可視化させてクリエイティブの中身だけじゃなくてかなり引いた目線でもちゃんと全体像を把握するっていうことです 詳しくは動画で
yachimat - AI Short Anime16,111 Aufrufe • vor 15 Tagen

AI初心者を抜け出すための手軽な方法 カメラの位置を変える(スキル例はリプ欄) よくAIの動画を批判する人が「また日の丸構図かよ」と言ったりします。 主人公が真ん中にいてカメラ目線、みたいなやつがわかりやすい例ですね。最近はマルチショットも増えたのでAIがよしなにやってくれたりしますが、それでも初心者の方にはありがちなのでは 逆に言うと、日の丸構図さえ避ければ第一関門突破です どうするか?まずは「日の丸構図をできるだけ避けて」って感じでエージェントに伝えるところから始めましょう。 初心者はここまで。もうちょっとテクい話は以下。 じゃあ、何を基準にカメラの置き場を考えればいいの?エージェントには何を伝えればいいの?っていう、特に後者については難しさがありますね というのも背景をリファレンスに渡しちゃうとそれをベースに構図を考えて結局べたな配置にしがちだからです じゃあどういう順番で考えさせるか? というと「何をそのショットで見せたいのか、伝えたいのか?」 という点につきます。何が起きているのか。感情は(強気?弱気?楽しい?不安?)?キャラクターごとの力関係は?誰が立ち向かうもので、誰が受けて立つもの? みたいな諸々をエージェントに整理させて一行で言わせます。脚本があればある程度は自明なはずです そしてそれが伝わる構図を考えさせます その後、背景をそれ専用に作らせます からのシーン再生成 みたいなことをやらせるとかなり構図が垢抜けると思います!
yachimat - AI Short Anime12,392 Aufrufe • vor 15 Tagen

Nanobanana Pro 15ページ漫画を10分で制作する 時間のことだけ言うとちょっとアオリ気味になっちゃいますが、それでもこれは新しい体験だったので言わせてください もはや「自分専用の漫画が、”待てば読める漫画”的に目の前に映し出されている」ような感覚でした これは10倍速にしてますがなんかそんな気しません? これ、プロンプトはYAMLでかーなーりがっつりです。ちょっとひいちゃうかも。実際はYAMLのタグをトリガーしていろんなプロンプトを引っ張ってこさせているので渡しているプロンプトは巨大 リファレンスも、🍌 なんか14個くらい?渡せる?みたいなのでもうがっつり渡してます(リファレンスの背景、小道具とかはYAML読ませて繰り返し出てくるようなものは画像生成してね、とCursor経由🍌で生成、各ページに自動的にマッピング) 白黒漫画のほうがおそらく学習量多いのかクオリティが高いので白黒漫画にしてます。 Higgsfield AI 🧩 のアンリミテッドで思う存分検証しましたw とにかくこのYAMLとリファレンスがすべて。 なので生成自体はシステムでいうデプロイみたいなもので、まあそりゃ10分とかですよねっていうw この精度をどこまで高められるかの勝負ですが、図解しようと思いますので今しばらくお待ちください! そのうちツール化できたらいいなとは思うんですが、さすがにちょっと専門スキル必要になってくるので考え中です
yachimat - AI Short Anime156,123 Aufrufe • vor 10 Monaten