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yachimat - AI Short Anime

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AIアニメスタジオです 🇪🇪在住ですが🇯🇵人です AIアニメ制作、漫画制作、自動化ワークフロー構築支援してます! CPP: Vidu, Hailuo, Kling, Tapnow, Runway, Luma, PixVerseなど

Shorts

やば!H3ローカルモデルをGoogle Colabで動かしたんだけどコスパで言ったら完全に最強クラス😂😂 ■15秒あたりコスト MiniMax H3/Google Colab L4 約720p 約€0.23 1.0倍 MiniMax H3/公式API 768p $1.20 ≒ €1.04 約4.5倍 Seedance 2.5/公式API 720p 約¥14.91 ≒ $2.28 ≒ €1.98 約8.6倍 あまりに安すぎて計算間違ってるかな?と不安になるくらい スピードとか色々制約あるけど、プリプロ固めまくって一気に流し込んでやるなら圧倒的では つよつよローカルマシンがなくてもできるし どんどん最適化のためのノードとか出てきてるし、NSFWも過激な戦闘シーンとかもいけるし なんてものを放流してしまったんだ…! #MiniMaxH3 MiniMax Design (H3)

やば!H3ローカルモデルをGoogle Colabで動かしたんだけどコスパで言ったら完全に最強クラス😂😂 ■15秒あたりコスト MiniMax H3/Google Colab L4 約720p 約€0.23 1.0倍 MiniMax H3/公式API 768p $1.20 ≒ €1.04 約4.5倍 Seedance 2.5/公式API 720p 約¥14.91 ≒ $2.28 ≒ €1.98 約8.6倍 あまりに安すぎて計算間違ってるかな?と不安になるくらい スピードとか色々制約あるけど、プリプロ固めまくって一気に流し込んでやるなら圧倒的では つよつよローカルマシンがなくてもできるし どんどん最適化のためのノードとか出てきてるし、NSFWも過激な戦闘シーンとかもいけるし なんてものを放流してしまったんだ…! #MiniMaxH3 MiniMax Design (H3)

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Sora2 板野サーカス 動きに関してはもはやt2v一択だな… プロンプトはご自由にお使いください Japanese anime, itano_circus_sequence: - second: 1 shot: Wide Shot – Aerial Chaos description: Countless smoking missiles spiral and curve through the night sky, weaving around the silver mecha jet; dazzling trails fill the frame like fireworks. - second: 2 shot: Dynamic Tracking – Cockpit Exterior description: Camera swings dramatically around the sleek futuristic jet, highlighting its rapid maneuvers amidst the explosive battlefield. - second: 3 shot: Close-Up – Pilot’s Calm Fury description: Inside the cockpit, the silver-haired young female pilot grips the controls, her expression calm but fierce; strands of her shimmering hair catch the glow of cockpit lights. dialogue: 主人公「いい大人が!子供みたいなこと言ってんじゃねえよ!」 - second: 4 shot: Insert – Enemy Transmission description: A monitor flickers with the image of the rival male pilot, his eyes grim as missile trails flare in the reflection across his visor. dialogue: 敵の男性パイロット「これも人間のサガか…」 - second: 5 shot: Wide Cinematic – Explosive Ballet description: The scene pulls back to a vast cinematic view: hundreds of missile trails twisting in exaggerated arcs, explosions painting the night, capturing the essence of the "Itano Circus."

Sora2 板野サーカス 動きに関してはもはやt2v一択だな… プロンプトはご自由にお使いください Japanese anime, itano_circus_sequence: - second: 1 shot: Wide Shot – Aerial Chaos description: Countless smoking missiles spiral and curve through the night sky, weaving around the silver mecha jet; dazzling trails fill the frame like fireworks. - second: 2 shot: Dynamic Tracking – Cockpit Exterior description: Camera swings dramatically around the sleek futuristic jet, highlighting its rapid maneuvers amidst the explosive battlefield. - second: 3 shot: Close-Up – Pilot’s Calm Fury description: Inside the cockpit, the silver-haired young female pilot grips the controls, her expression calm but fierce; strands of her shimmering hair catch the glow of cockpit lights. dialogue: 主人公「いい大人が!子供みたいなこと言ってんじゃねえよ!」 - second: 4 shot: Insert – Enemy Transmission description: A monitor flickers with the image of the rival male pilot, his eyes grim as missile trails flare in the reflection across his visor. dialogue: 敵の男性パイロット「これも人間のサガか…」 - second: 5 shot: Wide Cinematic – Explosive Ballet description: The scene pulls back to a vast cinematic view: hundreds of missile trails twisting in exaggerated arcs, explosions painting the night, capturing the essence of the "Itano Circus."

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誰でもフェティッシュ・モンタージュ プロンプト Seedance 2.0 あなたのフェティッシュな瞬間に入れ替えて、お好きなキャラクターでやってみてくださいね! ーーー 日本の水彩画風フルカラーアニメ、0.5秒おきの高速なカット割り、作画枚数多め、24fps project: fetish_montage_v1 project: fetish_montage_v3_with_broll format: vertical_9x16 fps: 24 shot_duration: 0.5s total_shots: 28 total_duration: 14s ratio: "fetish 22 : broll 6 (約3.5:1)" broll_philosophy: role: "呼吸・象徴・感情の外部化" placement: "フェチが連続しすぎた直後、または感情の転換点" rule: "直接的にエロを示さず、心拍・温度・湿度を伝える" broll_categories: nature_micro: - "雨粒が窓を伝う、一筋" - "蝋燭の炎が揺れる、息で消えそうな瞬間" - "氷が割れる音と共にひびが走る" - "花弁が一枚、テーブルに落ちる" - "蜘蛛の巣に水滴、揺れる" - "煙草の灰が静かに落ちる" - "湯気が立ち上り消える" - "夜の街灯に虫が一匹" object_symbol: - "壁時計の秒針アップ、止まりそうに見える" - "コーヒーの黒い表面に天井が映る" - "床に脱ぎ捨てられた靴、片方だけ" - "ベッドの皺、誰もいない" - "電話が鳴っている、誰も出ない" - "灰皿の吸い殻が二本、口紅つき一本" - "ドアの隙間から漏れる光" - "鏡に映る空の椅子" texture_landscape: - "夜の濡れた路面、ヘッドライトが滲む" - "ネオンサインがフリッカー" - "シーシャの炭が赤く脈打つ" - "金属表面に映る歪んだ顔" - "革張りソファに沈む手の跡" - "湯船の水面が揺れる" body_abstract: # 体の一部だが象徴化されたもの - "心臓の鼓動で布団が微かに上下" - "影だけが壁を伝う" - "ガラス越しの輪郭、ピントずれ" - "水滴の中に顔が映る" --- sequence: - id: 01 type: fetish action: "髪を持ち上げてうなじを晒す" scale: macro - id: 02 type: fetish action: "下唇を噛んで離す" scale: extreme_macro - id: 03 type: broll category: object_symbol action: "壁時計の秒針、カチッと一秒進む" intent: "時間の伸縮を意識させる" - id: 04 type: fetish action: "袖口のボタンを外し、一回まくる" scale: macro - id: 05 type: fetish action: "鎖骨に影が落ちる、襟がずれる" scale: macro - id: 06 type: fetish action: "グラスの縁を指でなぞる、結露が滴る" scale: extreme_macro - id: 07 type: broll category: nature_micro action: "蝋燭の炎が一度大きく揺れる" intent: "呼吸の比喩、緊張のピーク" - id: 08 type: fetish action: "イヤリングを外す、髪が落ちる" scale: macro - id: 09 type: fetish action: "ヒールから足が抜ける" scale: macro - id: 10 type: fetish action: "喉が動く、嚥下" scale: extreme_macro - id: 11 type: broll category: texture_landscape action: "シーシャの炭が脈打つように赤く光る" intent: "心拍の外部化" - id: 12 type: fetish action: "口から煙をゆっくり吐く" scale: macro_side - id: 13 type: fetish action: "薄手の布越しに肩甲骨が動く" scale: macro_back - id: 14 type: fetish action: "ペンのキャップを歯で咥えて引く" scale: extreme_macro - id: 15 type: broll category: body_abstract action: "布団が呼吸で微かに上下" intent: "緊張の小休止、まだ続くという予告" - id: 16 type: fetish action: "脚を組み替える、ストッキングが擦れる" scale: low_side - id: 17 type: fetish action: "曇った窓に手のひらを押し当てる" scale: macro_through_glass - id: 18 type: fetish action: "髪を一気に結い上げる" scale: back_of_head - id: 19 type: broll category: object_symbol action: "灰皿に吸い殻二本、片方に口紅" intent: "誰かいた・いる気配の暗示" - id: 20 type: fetish action: "舌先が口角を湿らせる" scale: extreme_macro - id: 21 type: fetish action: "背中を反らせて伸びをする" scale: silhouette_side - id: 22 type: fetish action: "前髪の隙間から見上げる" scale: macro_eyes - id: 23 type: broll category: nature_micro action: "雨粒が窓を一筋伝う" intent: "感情の流出、抜きのカット" - id: 24 type: fetish action: "布をぎゅっと握る、関節が白くなる" scale: macro_hand - id: 25 type: fetish action: "自分の首筋に指を当てる、脈を測る" scale: macro_neck - id: 26 type: fetish action: "睫毛が触れ合うスローブリンク" scale: extreme_macro_eye - id: 27 type: broll category: object_symbol action: "床に片方だけ脱げた靴" intent: "去ったのか残ったのかわからない余韻" - id: 28 type: fetish action: "影の中へ歩み去る後ろ姿" scale: wide_silhouette

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誰でもフェティッシュ・モンタージュ プロンプト Seedance 2.0 あなたのフェティッシュな瞬間に入れ替えて、お好きなキャラクターでやってみてくださいね! ーーー 日本の水彩画風フルカラーアニメ、0.5秒おきの高速なカット割り、作画枚数多め、24fps project: fetish_montage_v1 project: fetish_montage_v3_with_broll format: vertical_9x16 fps: 24 shot_duration: 0.5s total_shots: 28 total_duration: 14s ratio: "fetish 22 : broll 6 (約3.5:1)" broll_philosophy: role: "呼吸・象徴・感情の外部化" placement: "フェチが連続しすぎた直後、または感情の転換点" rule: "直接的にエロを示さず、心拍・温度・湿度を伝える" broll_categories: nature_micro: - "雨粒が窓を伝う、一筋" - "蝋燭の炎が揺れる、息で消えそうな瞬間" - "氷が割れる音と共にひびが走る" - "花弁が一枚、テーブルに落ちる" - "蜘蛛の巣に水滴、揺れる" - "煙草の灰が静かに落ちる" - "湯気が立ち上り消える" - "夜の街灯に虫が一匹" object_symbol: - "壁時計の秒針アップ、止まりそうに見える" - "コーヒーの黒い表面に天井が映る" - "床に脱ぎ捨てられた靴、片方だけ" - "ベッドの皺、誰もいない" - "電話が鳴っている、誰も出ない" - "灰皿の吸い殻が二本、口紅つき一本" - "ドアの隙間から漏れる光" - "鏡に映る空の椅子" texture_landscape: - "夜の濡れた路面、ヘッドライトが滲む" - "ネオンサインがフリッカー" - "シーシャの炭が赤く脈打つ" - "金属表面に映る歪んだ顔" - "革張りソファに沈む手の跡" - "湯船の水面が揺れる" body_abstract: # 体の一部だが象徴化されたもの - "心臓の鼓動で布団が微かに上下" - "影だけが壁を伝う" - "ガラス越しの輪郭、ピントずれ" - "水滴の中に顔が映る" --- sequence: - id: 01 type: fetish action: "髪を持ち上げてうなじを晒す" scale: macro - id: 02 type: fetish action: "下唇を噛んで離す" scale: extreme_macro - id: 03 type: broll category: object_symbol action: "壁時計の秒針、カチッと一秒進む" intent: "時間の伸縮を意識させる" - id: 04 type: fetish action: "袖口のボタンを外し、一回まくる" scale: macro - id: 05 type: fetish action: "鎖骨に影が落ちる、襟がずれる" scale: macro - id: 06 type: fetish action: "グラスの縁を指でなぞる、結露が滴る" scale: extreme_macro - id: 07 type: broll category: nature_micro action: "蝋燭の炎が一度大きく揺れる" intent: "呼吸の比喩、緊張のピーク" - id: 08 type: fetish action: "イヤリングを外す、髪が落ちる" scale: macro - id: 09 type: fetish action: "ヒールから足が抜ける" scale: macro - id: 10 type: fetish action: "喉が動く、嚥下" scale: extreme_macro - id: 11 type: broll category: texture_landscape action: "シーシャの炭が脈打つように赤く光る" intent: "心拍の外部化" - id: 12 type: fetish action: "口から煙をゆっくり吐く" scale: macro_side - id: 13 type: fetish action: "薄手の布越しに肩甲骨が動く" scale: macro_back - id: 14 type: fetish action: "ペンのキャップを歯で咥えて引く" scale: extreme_macro - id: 15 type: broll category: body_abstract action: "布団が呼吸で微かに上下" intent: "緊張の小休止、まだ続くという予告" - id: 16 type: fetish action: "脚を組み替える、ストッキングが擦れる" scale: low_side - id: 17 type: fetish action: "曇った窓に手のひらを押し当てる" scale: macro_through_glass - id: 18 type: fetish action: "髪を一気に結い上げる" scale: back_of_head - id: 19 type: broll category: object_symbol action: "灰皿に吸い殻二本、片方に口紅" intent: "誰かいた・いる気配の暗示" - id: 20 type: fetish action: "舌先が口角を湿らせる" scale: extreme_macro - id: 21 type: fetish action: "背中を反らせて伸びをする" scale: silhouette_side - id: 22 type: fetish action: "前髪の隙間から見上げる" scale: macro_eyes - id: 23 type: broll category: nature_micro action: "雨粒が窓を一筋伝う" intent: "感情の流出、抜きのカット" - id: 24 type: fetish action: "布をぎゅっと握る、関節が白くなる" scale: macro_hand - id: 25 type: fetish action: "自分の首筋に指を当てる、脈を測る" scale: macro_neck - id: 26 type: fetish action: "睫毛が触れ合うスローブリンク" scale: extreme_macro_eye - id: 27 type: broll category: object_symbol action: "床に片方だけ脱げた靴" intent: "去ったのか残ったのかわからない余韻" - id: 28 type: fetish action: "影の中へ歩み去る後ろ姿" scale: wide_silhouette

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Seedance2.0で格ゲー祭り! 下記をいい感じにアレンジ(特にアバターと最後の決め台詞の部分とか)してもらい、お好みのリファレンスを渡すとカスタマイズできます (引用リポストしてもらったら僕もシェアします!) # ═══════════════════════════════════════════════ # PROJECT: 2D Fighting Game Sequence # SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D anime-style fighting video game screenshot, cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette, manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic character_settings: player: girl: "Image" avatar: > psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer, Silver armor plates, glowing cyan eyes, appears behind user as spiritual projection opponent: "image2" timeline: cut_01: dur: 6s shot: side view full shot prompt: > stylized 2D fighting video game interface, health bars and timer HUD overlay, hit counter UI incrementing, silver-haired girl performing rapid energy strikes, bright golden light effects on each motion, dynamic action lines radiating outward, special meter gauge filling up, neon-lit urban rooftop night stage background, arcade game screen composition cam: static side view, light screen shake on impacts cut_02: dur: 3s shot: extreme close-up, diagonal screen transition prompt: > sudden dramatic insert shot, screen splits with diagonal wipe transition, girl's face in extreme close-up filling frame, golden eyes with subtle glow, bold confident grin, ink-style shadows across one side of face, purple-gold energy aura behind head, abstract crimson dynamic lines in background, game UI text indicating special activation cam: instant snap zoom, tilted angle cut_03: dur: 5s shot: behind girl, over-the-shoulder prompt: > girl standing arms spread wide seen from behind, large translucent psychic avatar rising behind her, twice her height, golden armored plates catching light, expanding ring of purple-gold energy particles, opponent stepping back across the arena, background distorts with heat-shimmer effect, glowing particles orbit both girl and avatar, strong backlight creating dramatic silhouette, video game special move activation sequence cam: slow dolly in, low angle cut_04: dur: 8s shot: rapid multi-angle montage prompt: > avatar performs rapid successive energy projections, screen filled with overlapping golden light trails, cascading visual effects layering dynamically, final powerful motion sends energy wave forward, full-screen white flash transition, large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect, hit counter displays high number, opponent life gauge reaches zero, video game finishing sequence animation cam: rapid angle changes, final moment in slow motion cut_05: dur: 8s shot: low angle tilt-up → medium shot prompt: > victory result screen composition, girl in dramatic confident pose, one hand on hip pointing toward camera, psychic avatar floating behind with arms folded, wind effect sweeping hair and clothing, single golden spotlight from above, deep black bg, girl speaking with bold self-assured expression, closed-eye smile, winner banner appears, match results UI fading in, arcade fighting game victory screen layout line: "「あなたは私を怒らせた」" production_notes: > 全カットに"video game""game UI""arcade"等を明記し、ゲーム画面であることをAIに認識させる。 身体的接触を避け、光のエフェクト(energy strike/projection/particles)で描写。 威圧的な表現は「bold confident」に置換し、ポリシーを遵守する。

Seedance2.0で格ゲー祭り! 下記をいい感じにアレンジ(特にアバターと最後の決め台詞の部分とか)してもらい、お好みのリファレンスを渡すとカスタマイズできます (引用リポストしてもらったら僕もシェアします!) # ═══════════════════════════════════════════════ # PROJECT: 2D Fighting Game Sequence # SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > 2D anime-style fighting video game screenshot, cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette, manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic character_settings: player: girl: "Image" avatar: > psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer, Silver armor plates, glowing cyan eyes, appears behind user as spiritual projection opponent: "image2" timeline: cut_01: dur: 6s shot: side view full shot prompt: > stylized 2D fighting video game interface, health bars and timer HUD overlay, hit counter UI incrementing, silver-haired girl performing rapid energy strikes, bright golden light effects on each motion, dynamic action lines radiating outward, special meter gauge filling up, neon-lit urban rooftop night stage background, arcade game screen composition cam: static side view, light screen shake on impacts cut_02: dur: 3s shot: extreme close-up, diagonal screen transition prompt: > sudden dramatic insert shot, screen splits with diagonal wipe transition, girl's face in extreme close-up filling frame, golden eyes with subtle glow, bold confident grin, ink-style shadows across one side of face, purple-gold energy aura behind head, abstract crimson dynamic lines in background, game UI text indicating special activation cam: instant snap zoom, tilted angle cut_03: dur: 5s shot: behind girl, over-the-shoulder prompt: > girl standing arms spread wide seen from behind, large translucent psychic avatar rising behind her, twice her height, golden armored plates catching light, expanding ring of purple-gold energy particles, opponent stepping back across the arena, background distorts with heat-shimmer effect, glowing particles orbit both girl and avatar, strong backlight creating dramatic silhouette, video game special move activation sequence cam: slow dolly in, low angle cut_04: dur: 8s shot: rapid multi-angle montage prompt: > avatar performs rapid successive energy projections, screen filled with overlapping golden light trails, cascading visual effects layering dynamically, final powerful motion sends energy wave forward, full-screen white flash transition, large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect, hit counter displays high number, opponent life gauge reaches zero, video game finishing sequence animation cam: rapid angle changes, final moment in slow motion cut_05: dur: 8s shot: low angle tilt-up → medium shot prompt: > victory result screen composition, girl in dramatic confident pose, one hand on hip pointing toward camera, psychic avatar floating behind with arms folded, wind effect sweeping hair and clothing, single golden spotlight from above, deep black bg, girl speaking with bold self-assured expression, closed-eye smile, winner banner appears, match results UI fading in, arcade fighting game victory screen layout line: "「あなたは私を怒らせた」" production_notes: > 全カットに"video game""game UI""arcade"等を明記し、ゲーム画面であることをAIに認識させる。 身体的接触を避け、光のエフェクト(energy strike/projection/particles)で描写。 威圧的な表現は「bold confident」に置換し、ポリシーを遵守する。

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これはマズイな…H3がGoogle colabで安くなることによってめちゃくちゃ色んなテストが自動で回せる 昔はいちいちcolab行って立ち上げて〜、切り忘れしないようにして〜ってやってたけどいまはもうCodexに一回のセッションごとに立ち上げてまとまった生成やらせればもはやUI気にならないし なかなか動かないなっていう絵柄も力こそパワーって感じで効くプロンプト見つけられる これは…人里離れて籠りたくなる😆

これはマズイな…H3がGoogle colabで安くなることによってめちゃくちゃ色んなテストが自動で回せる 昔はいちいちcolab行って立ち上げて〜、切り忘れしないようにして〜ってやってたけどいまはもうCodexに一回のセッションごとに立ち上げてまとまった生成やらせればもはやUI気にならないし なかなか動かないなっていう絵柄も力こそパワーって感じで効くプロンプト見つけられる これは…人里離れて籠りたくなる😆

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「24人のビリー・ミリガン」は常軌を逸したノンフィクションなのでマジで読んで欲しい 本をほとんど読まなかった僕が唯一高校の時に読んだ本。 24重人格の犯罪者の話なんだけど、ほんとに壮絶。人間の心の世界っていろんな意味で無限大なんだと感じた これが一人ずつ統合してくんだけど、すごいのよ… いつかアニメにしたいなぁ 編集: CapCut #CapCutCPP

「24人のビリー・ミリガン」は常軌を逸したノンフィクションなのでマジで読んで欲しい 本をほとんど読まなかった僕が唯一高校の時に読んだ本。 24重人格の犯罪者の話なんだけど、ほんとに壮絶。人間の心の世界っていろんな意味で無限大なんだと感じた これが一人ずつ統合してくんだけど、すごいのよ… いつかアニメにしたいなぁ 編集: CapCut #CapCutCPP

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あ、なんだすぐ出たね!H3 Max! マジで早いの 公式の40倍の速さで品質そのままだよ? まぁベンチマークだけ当てにしてもだめだというのはその直ぐ隣りにあるOmni Flashが物語ってるんだけど😆 (お前そんな大層な顔できるポジションちゃうやろと🤣) これはあらゆるプラットフォームで使えるようになって欲しい

あ、なんだすぐ出たね!H3 Max! マジで早いの 公式の40倍の速さで品質そのままだよ? まぁベンチマークだけ当てにしてもだめだというのはその直ぐ隣りにあるOmni Flashが物語ってるんだけど😆 (お前そんな大層な顔できるポジションちゃうやろと🤣) これはあらゆるプラットフォームで使えるようになって欲しい

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Kling 2.6! こんなイナバウアー決めれるの初めてだよ…! 普通に動きが良い。 進行方向ちょっとアレだけど、こんなに姿勢保てるのはすごい

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nano-bananaで棒人間描いたらアニメ楽勝じゃんって、いとも簡単そうに言う人いますけどね、あの、一言言わせてもらっていいですか? 簡単です(こういうのなら) これはHailuo

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TapNowとのIPコラボ企画始めます! 期間限定IP『松岡修子は励まさない』の素材を使って、TapNowで30秒の動画を作ってください! 【応募方法】 ①プロジェクトをクローンして制作 ②動画+キャンバスをTapTVへ投稿 ③Xへ下記を付けて投稿 TapNow TapNow 日本公式(タップナウ) #松岡修子は励まさない ④フォームにTeam IDと動画リンクを送信 参加者全員に2,000 Tapies、優秀作品2名には10,000 Tapies! 締切:8/20(木)23:59 とにかくアツい女松岡修子がAIアニメ部を立ち上げさせる話です。 話はどんなものでもいいですが、AIアニメあるあるの悩みに喝を入れさせるだけでもネタになると思います 他にもクラスで浮いてるAIアニメーター、厨二病女子、パーフェクト美少女歌い手、反AIなど魅力的なキャラがいっぱい! もちろんご自身のキャラと絡んでもらうのもアリです🤩🤩 ネタだと思って気軽にご参加ください🙌🙌 詳細はリプ欄のWEBサイトをチェック!

TapNowとのIPコラボ企画始めます! 期間限定IP『松岡修子は励まさない』の素材を使って、TapNowで30秒の動画を作ってください! 【応募方法】 ①プロジェクトをクローンして制作 ②動画+キャンバスをTapTVへ投稿 ③Xへ下記を付けて投稿 TapNow TapNow 日本公式(タップナウ) #松岡修子は励まさない ④フォームにTeam IDと動画リンクを送信 参加者全員に2,000 Tapies、優秀作品2名には10,000 Tapies! 締切:8/20(木)23:59 とにかくアツい女松岡修子がAIアニメ部を立ち上げさせる話です。 話はどんなものでもいいですが、AIアニメあるあるの悩みに喝を入れさせるだけでもネタになると思います 他にもクラスで浮いてるAIアニメーター、厨二病女子、パーフェクト美少女歌い手、反AIなど魅力的なキャラがいっぱい! もちろんご自身のキャラと絡んでもらうのもアリです🤩🤩 ネタだと思って気軽にご参加ください🙌🙌 詳細はリプ欄のWEBサイトをチェック!

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Minimax H3ローカル版をL4で動かせるGoogle Colabノートブック共有します(リプ欄) 同解像度のseedance2.5に比べて約1/8のコスト!ただ待ち時間はまぁまぁかかります これが最適!ってわけではなくまだやれることあると思いますがとりあえず現状で動く分まで モデルは各自DLしてください 不慣れな方はとりあえず自分のドライブにこのノートブックをコピーしてCodexやClaude経由でとにかく動くように頑張れと励ますのが良いと思います😆 #MinimaxH3 MiniMax Design (H3)

Minimax H3ローカル版をL4で動かせるGoogle Colabノートブック共有します(リプ欄) 同解像度のseedance2.5に比べて約1/8のコスト!ただ待ち時間はまぁまぁかかります これが最適!ってわけではなくまだやれることあると思いますがとりあえず現状で動く分まで モデルは各自DLしてください 不慣れな方はとりあえず自分のドライブにこのノートブックをコピーしてCodexやClaude経由でとにかく動くように頑張れと励ますのが良いと思います😆 #MinimaxH3 MiniMax Design (H3)

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Sora2 Higgsfield AI 🧩 Unlimited 王子様と目があっちゃった魔女 これ、元絵がアニメと相性が良くないようで動いてくれずに苦労しましたが、このプロンプト足したら結構動いてくれるようになりました。 「なーんか静止画チックになるな」っていう人は是非付け加えて見てください - 作画枚数多めで - 24 fps - 高速なカット割り (日本語で大丈夫です)

Sora2 Higgsfield AI 🧩 Unlimited 王子様と目があっちゃった魔女 これ、元絵がアニメと相性が良くないようで動いてくれずに苦労しましたが、このプロンプト足したら結構動いてくれるようになりました。 「なーんか静止画チックになるな」っていう人は是非付け加えて見てください - 作画枚数多めで - 24 fps - 高速なカット割り (日本語で大丈夫です)

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Seedance 2.0ようやく触れました! BytePlusのPlaygroundからいけるんですね(リンクリプ欄に張っておきます) 期待を全く裏切らないプロンプト追従性・・・

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MiniMax H3 Max! 15秒動画生成実測してみました 生成そのものとそれ以外の時間があるので期待値これくらいで見るのがよいかと 実際は動画生成のところもうちょっと短いほうが多い。アップロードに結構時間かかる。これはすでにあるやつなら省略される。 あとはキュー次第かな。各プラットフォームすぐ実装されると思うけどキューが長くて遅いとかのほうがある気がする 処理 実測時間 CDNアップロード 11.673秒 リクエスト送信 0.711秒 キュー待ち 0.189秒 fal内部処理 19.968秒 └ 純粋な動画生成 15.973秒 結果取得 0.303秒 MiniMax H3 Maxの次はMiniMax H3 Miniかな?🤣

MiniMax H3 Max! 15秒動画生成実測してみました 生成そのものとそれ以外の時間があるので期待値これくらいで見るのがよいかと 実際は動画生成のところもうちょっと短いほうが多い。アップロードに結構時間かかる。これはすでにあるやつなら省略される。 あとはキュー次第かな。各プラットフォームすぐ実装されると思うけどキューが長くて遅いとかのほうがある気がする 処理 実測時間 CDNアップロード 11.673秒 リクエスト送信 0.711秒 キュー待ち 0.189秒 fal内部処理 19.968秒 └ 純粋な動画生成 15.973秒 結果取得 0.303秒 MiniMax H3 Maxの次はMiniMax H3 Miniかな?🤣

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Sora2 Higgsfield AI 🧩 今まで「日本のアニメ、高速なカット割り、作画枚数多め、24FPS」っていれたところに「日本のフルカラーアニメ」って変えたら結構クオリティ高くなった 「フルカラー」が効くとはおもわなかった。どういう理屈😂

Sora2 Higgsfield AI 🧩 今まで「日本のアニメ、高速なカット割り、作画枚数多め、24FPS」っていれたところに「日本のフルカラーアニメ」って変えたら結構クオリティ高くなった 「フルカラー」が効くとはおもわなかった。どういう理屈😂

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Sora2 HiggsField 総製作予算五億円 っていれたら、クオリティ高くなった ちなみに五億円は鬼滅の刃の劇場版の推定予算😂

Sora2 HiggsField 総製作予算五億円 っていれたら、クオリティ高くなった ちなみに五億円は鬼滅の刃の劇場版の推定予算😂

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Sora2 Higgsfield AI 🧩 Unlimited 何回も言うけど、激しい動きを細かくカット割りして見せるのは現状Sora2がないと厳しい やれなくないけどめっちゃ時間かかる i2vって動きの最中だけを生成するのって苦手というかあんまり良い結果でなくて、どうしても動き出しがもたついたりする。だからその頭を切ってつなげる これ富野監督も映像の原則の中で言っていて、動きの頂点だけをつなげ、動き出しは切れ、っていう意味では既存のアニメとも一緒なんですよね これをSora2で1回の生成でやったほうが連続した動きの頂点同士を繋いでくれるのでありがたい ちょっとキャラの作画が崩れる時あるのでそのへんの問題かな それでもSora1からしたら信じられないくらいの飛躍 そしておそらくSeedanceが次のモデルで出してくる長尺マルチショット(1分)がさらなる動揺をかっさらっていくと感じる

Sora2 Higgsfield AI 🧩 Unlimited 何回も言うけど、激しい動きを細かくカット割りして見せるのは現状Sora2がないと厳しい やれなくないけどめっちゃ時間かかる i2vって動きの最中だけを生成するのって苦手というかあんまり良い結果でなくて、どうしても動き出しがもたついたりする。だからその頭を切ってつなげる これ富野監督も映像の原則の中で言っていて、動きの頂点だけをつなげ、動き出しは切れ、っていう意味では既存のアニメとも一緒なんですよね これをSora2で1回の生成でやったほうが連続した動きの頂点同士を繋いでくれるのでありがたい ちょっとキャラの作画が崩れる時あるのでそのへんの問題かな それでもSora1からしたら信じられないくらいの飛躍 そしておそらくSeedanceが次のモデルで出してくる長尺マルチショット(1分)がさらなる動揺をかっさらっていくと感じる

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Sora2 エンドフレーム 当然ですが、指定できました。(二つの画像を一つにしておいて渡す) ぶっちゃけエンドフレームどころか絵コンテ渡してもいいんですが、これくらいのほうが自由度高くて動きもよくなるかな?っていう感覚です。 面白いのはエンドフレームをがっちり再現するのではなく、文脈にのっとってエンドフレームのようなシーンを再現する感じでした それにしても、絶対無事じゃない落ち方で笑っちゃいましたw

Sora2 エンドフレーム 当然ですが、指定できました。(二つの画像を一つにしておいて渡す) ぶっちゃけエンドフレームどころか絵コンテ渡してもいいんですが、これくらいのほうが自由度高くて動きもよくなるかな?っていう感覚です。 面白いのはエンドフレームをがっちり再現するのではなく、文脈にのっとってエンドフレームのようなシーンを再現する感じでした それにしても、絶対無事じゃない落ち方で笑っちゃいましたw

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Seedance 2.0 大事なことは別れ際に

Seedance 2.0 大事なことは別れ際に

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yachimat_manga's profile picture

アニメOPによくあるキャラが謎の空間を浮遊しながら次々にアップで出てくるやつ TapNow Seedance 2.0 プロンプト共有するので是非キャラリファレンスやポーズ、背景など変えてやってみてください😁 prompt: 日本のフルカラーアニメ、高速なカット割り、メリハリのあるスピードランプ、作画枚数多め、24FPS、アニメのオープニング, 右へ左へと飛び回るようなカメラワーク、ダイナミックなポーズ type: anime_opening_continuous_camera_flythrough style: dark fantasy anime, cel-shaded 2D, high contrast characters: $A: ref: あらい ゆうや $B: ref: ode to carnality $C: ref: @mayoi $D: ref: THIEVES ✤ concept: > One unbroken camera move flying rapidly through a blue void. Characters arranged along the path, revealed as camera sweeps past. No cuts, one continuous shot. camera: fast forward dolly with lateral drifts, rollercoaster POV, never stops environment: space: infinite deep blue void, white petals and feathers drifting, diagonal blades and ribbons floating past lens palette: deep crimson (#5A0000–#8B0000), cyan mint accents, black shadows lighting: dramatic rim light, deep shadows path: - subject: $A pose: sitting on a throne framing: push-in to close-up, drift past shoulder - subject: $B pose: mid-lunge with blade framing: quick arc around him - subject: $C pose: katana vertical, gripping blade, eyes over steel framing: lateral drift past the blade - subject: $D pose: finger to lips in shh gesture, blade tip in foreground framing: low angle, slow final push-in, camera rests foreground_wipes: diagonal blades, petals, feathers, ribbons passing close to lens between reveals negative: hard cuts, static camera, fades, text, photorealism

yachimat - AI Short Anime

155,091 görüntüleme • 6 ay önce

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AIアニメ制作ワークフローの効率を可視化して自己改善させる方法=クリティカルパスの考え方 (エージェントに渡すプロンプトはリプ欄) 最近つくったアニメが大体40時間かかったんですが、Opusに分析させたところ「9時間でできましたね。8割あなたのせいです」的なことを言われましたww 基本的には物事の順番を変えるだけでこの31時間は減らせたはずと。 そしてなんと!動画生成のスピードはゴールの時間を短くするのに貢献あんまりしないんですよ 直感に反しますか? 要は生産管理のクリティカルパスの考え方なんですが、今どきエージェントが自律的に動いてくれるからこそ、この管理そのものもエージェント側にちゃんとやってもらいましょう 特に「AIの制作はアジャイル」と思ってる人、会社は僕の屍を乗り越えてほしい 下手したら通常の制作よりもAIの制作のほうが時間がかかるときがありますが、その主因はこのマインドセットと言っても過言ではありません アジャイルであっていいのは「ゲートとゲートの間」です。ゲートっていうのは人の目でチェックするタイミングのこと 一度くぐったゲートを戻ると、かなりの痛手を得るのはAIでも一緒 試行錯誤・反復はゲートの中に閉じ込める そうすることが品質を上げながら納期を守るっていうことにつながります で、一番大事なのはエージェントにこれを可視化させてクリエイティブの中身だけじゃなくてかなり引いた目線でもちゃんと全体像を把握するっていうことです 詳しくは動画で

yachimat - AI Short Anime

16,111 görüntüleme • 15 gün önce

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AI初心者を抜け出すための手軽な方法 カメラの位置を変える(スキル例はリプ欄) よくAIの動画を批判する人が「また日の丸構図かよ」と言ったりします。 主人公が真ん中にいてカメラ目線、みたいなやつがわかりやすい例ですね。最近はマルチショットも増えたのでAIがよしなにやってくれたりしますが、それでも初心者の方にはありがちなのでは 逆に言うと、日の丸構図さえ避ければ第一関門突破です どうするか?まずは「日の丸構図をできるだけ避けて」って感じでエージェントに伝えるところから始めましょう。 初心者はここまで。もうちょっとテクい話は以下。 じゃあ、何を基準にカメラの置き場を考えればいいの?エージェントには何を伝えればいいの?っていう、特に後者については難しさがありますね というのも背景をリファレンスに渡しちゃうとそれをベースに構図を考えて結局べたな配置にしがちだからです じゃあどういう順番で考えさせるか? というと「何をそのショットで見せたいのか、伝えたいのか?」 という点につきます。何が起きているのか。感情は(強気?弱気?楽しい?不安?)?キャラクターごとの力関係は?誰が立ち向かうもので、誰が受けて立つもの? みたいな諸々をエージェントに整理させて一行で言わせます。脚本があればある程度は自明なはずです そしてそれが伝わる構図を考えさせます その後、背景をそれ専用に作らせます からのシーン再生成 みたいなことをやらせるとかなり構図が垢抜けると思います!

yachimat - AI Short Anime

12,392 görüntüleme • 15 gün önce

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Nanobanana Pro 15ページ漫画を10分で制作する 時間のことだけ言うとちょっとアオリ気味になっちゃいますが、それでもこれは新しい体験だったので言わせてください もはや「自分専用の漫画が、”待てば読める漫画”的に目の前に映し出されている」ような感覚でした これは10倍速にしてますがなんかそんな気しません? これ、プロンプトはYAMLでかーなーりがっつりです。ちょっとひいちゃうかも。実際はYAMLのタグをトリガーしていろんなプロンプトを引っ張ってこさせているので渡しているプロンプトは巨大 リファレンスも、🍌 なんか14個くらい?渡せる?みたいなのでもうがっつり渡してます(リファレンスの背景、小道具とかはYAML読ませて繰り返し出てくるようなものは画像生成してね、とCursor経由🍌で生成、各ページに自動的にマッピング) 白黒漫画のほうがおそらく学習量多いのかクオリティが高いので白黒漫画にしてます。 Higgsfield AI 🧩 のアンリミテッドで思う存分検証しましたw とにかくこのYAMLとリファレンスがすべて。 なので生成自体はシステムでいうデプロイみたいなもので、まあそりゃ10分とかですよねっていうw この精度をどこまで高められるかの勝負ですが、図解しようと思いますので今しばらくお待ちください! そのうちツール化できたらいいなとは思うんですが、さすがにちょっと専門スキル必要になってくるので考え中です

yachimat - AI Short Anime

156,123 görüntüleme • 10 ay önce