
ユッケ(仮)
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https://t.co/GeW9LxpZUS デナアビ&NTE投稿中 サブ(@yukke_subtt ) アイコン製作者様:个今様
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なぜ真紅は光属性なのか? A.異能の発現源(元となる所)が違うからです 公式の異能系統では 光:相関秩序に発現源を持つ 闇:離散秩序に発現源を持つ と説明されています ※ここから考察 闇属性キャラから見ると ダフォディール:目の悪さは異能の代償。異象を通して時空を超えた様々な本質を見れるようになった。 レクイエム:異能の代価なのか、トマト製品以外は何を食べても味がしない。(トマト大好きな理由の裏返し) 「真っ赤なゼリー(トマト)」の操作+変身が異能 つまり闇属性は、本来備わっている感覚や機能の一部を失い、その代償に結びつく形の機能として異能が発現している状態に近いです ※離散は「失う」より、「本来備わっている感覚や機能が切り離される」というニュアンスに近いのかもしれません 一方で光属性は ・ほとり:「時間」との関わりから「時間操作」 ・エドガー:「図書館」との関わりから「情報を得る」 などを見る限り 光キャラは自身と「なにか」との間(相関)で発生する、または起きる事が異能になる状態に近いです 真紅の異能は ・自身の反応速度と肉体強度を劇的に引き上げる ・制御不足によって無意識に行動し、暴走する可能性がある と説明されています ストーリーと合わせて考えるなら 「竜」との関わりから、自身竜化する事での肉体強化能力を異能となっているから、光属性と考えられます ※個人的には「厨二病」との関わりから異能が発現している説を推します NTEでは竜は禍々しく強力な存在だからか、変身後の姿は闇っぽく見えていますが 異能のどこに発現源を持っているかなので 見た目や行動で属性が決まってる訳ではないという事です #NTE #NTEcreator
ユッケ(仮)79,669 次观看 • 22 天前

九百九十九夜 知っておくと便利な事まとめ ①バックを開いて自動回収で等級を指定しておく これで装備を自動回収できます 2周目以降やウォーレン金貨に余裕が出てきたら、下位等級はOFFがおすすめ ②レベリングや装備集めは焚火で左上の「モンスターを再出現させる」を押すとリポップ エリアに再度入場してもリポップはしないので焚火で押す必要があります ※これのおかげで九百九十九夜から出なくても敵がリポップします ③装備回収は一括回収+等級を絞ると、不要装備を連続でウォーレン金貨へ変換できます 基本的にはウォーレン金貨への変換目的で使用 ④採取物は「謎の商人メェ」でウォーレン金貨と交換可能 基本レートは1個=500金貨です 採取物は「交換専用」と「バフ付き」の2種類があり 左上の希少なキノコは復活アイテムなので、売らずに残しておいた方が良いです #NTE #NTEcreator
ユッケ(仮)77,109 次观看 • 1 个月前

ファンス宝くじ系コンテンツ? 「深夜」猫文庫で購入できる、好感度上げ用の新聞とファンス抽選券付きです 5万ファンスだと最大250万ファンス獲得チャンス? PC版だと一括ボタンとか押さないで、ESCを押せば演出をスキップして早く終わります ※携帯だと右上X押し とりあえず全部引いてみましたが 1万ファンスと2万ファンスの新聞は変動値が少ないので塵積で最大50万狙いはいけそうだけど 5万ファンスの3つは0ファンスが重くて、運良く高額が出た時点でやめないと、基本的に大幅収支マイナスになりそうです 自分はにくきゅう大強盗の銀行近くで購入してました #NTE #NTEcreator
ユッケ(仮)66,428 次观看 • 1 个月前

九百九十九夜 2週目/3週目 最終ビルド例紹介 白焔の聖火運用のビルド例です 大体こんな感じです 3週目は想定のミントの武器と真紅の武器があれば、一応高火力がでるはずです 2週目装備 ・主人公:白焔付与+ダメージ発生間隔50%短縮 ・ミント:白焔用武器+クリダメ強化 ・イロヒ:白焔のスタック25→50化+共熱の夢でスタック同期 ・真紅:防御無視武器+メイン火力枠 3週目武器 ・主人公:白焔付与時のダメージ強化 ・ミント:白焔スタック上限撤廃⇒ダメージさらに強化 ・イロヒ:白焔付与時に追加スタック付与 ・真紅:敵に白焔付与中、クリ率100%→クリダメ盛 2週目は、アクセは適当でもクリアできたので紹介から省いてます ※移動速度アップなど 3週目、真紅はメインにクリダメを持つアクセを持たせる事でクリダメ1,000%越えとかになってます #NTE #NTEcreator
ユッケ(仮)31,263 次观看 • 1 个月前

九百九十九夜 難易度挑戦:2周目レベリング解説 チョコ火山の隠しエリアを使った、銀豚狩り周回です 2周目から水晶で塞がれていた道を壊せるようになって隠しエリアにいけます Lv40~75くらいを想定していて、ストーリーをLv40前後でクリアしてすぐ敵が硬いなって人向けです 最初は銀豚を狩ってレベルを上げつつ Lv50で装備更新ができるようになったら、Lv差補正もあって下にいる鹿も倒しやすくなります そこから周回速度を上がって行けば 1分以内で次のエリアまで倒してから焚火へ戻る流れになります Lv75からはシュガーレイクの方で、ボス手前のとこで周回になるのかなって思います #NTE #NTEcreator
ユッケ(仮)31,059 次观看 • 1 个月前

駆動ブロックの+20を 分解と強化素材化で比較して、どの扱い方が一番良いのか見てきました 結果としては 厳選を続けるから、副産物で金のニンジンコインがもらえる分解の「ガチャ素材」が一番おすすめだと思います 強化に直つっこみだと損になります 分解の「経験値素材」は 純粋な経験値目的としても使えるので 主な用途としては、低レアの紫と青の駆動ブロック本体を経験値(ウサゲス)に変える使い方で良いはずです ギアの方も分解できるので 属性が合ってないものなどで、使わないギアを分解して育成の足しにするのもありだと思います ※駆動ブロック2型+20を、別の駆動ブロック2型+20に強化して引継ぎ想定です #NTE #NTEcreator
ユッケ(仮)48,193 次观看 • 1 个月前