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ゆとりCG

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Blenderはじめたての人であれば、 先の2冊に加えて カサハラCGさんのこちらの本も大変おススメです!! 作成するオブジェクトごとで、 とても丁寧に、制作ステップが解説されています。 おそらく、ほとんど離脱することなく 楽しんで制作することが出来ると思います! #blender初心者 #b3d

Blenderはじめたての人であれば、 先の2冊に加えて カサハラCGさんのこちらの本も大変おススメです!! 作成するオブジェクトごとで、 とても丁寧に、制作ステップが解説されています。 おそらく、ほとんど離脱することなく 楽しんで制作することが出来ると思います! #blender初心者 #b3d

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Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!! まだまだ理解が追いつきませんが、色々試してみようと思います。 #blender #b3d

Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!! まだまだ理解が追いつきませんが、色々試してみようと思います。 #blender #b3d

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ボロノイとノイズテクスチャだけの、シンプルなノードだけど手描き風の雰囲気になる。 レイキャストノードを使って、ラインアートを構築。 #blender #b3d

ボロノイとノイズテクスチャだけの、シンプルなノードだけど手描き風の雰囲気になる。 レイキャストノードを使って、ラインアートを構築。 #blender #b3d

82,944 views

ライトを複数選択して、「Shift + T」を押すとライトが集まってくれるの、便利。知らなかった! #blender #b3d

ライトを複数選択して、「Shift + T」を押すとライトが集まってくれるの、便利。知らなかった! #blender #b3d

126,159 views

朝からアニメ調の木を研究中。 回転しても、カメラに追従する仕組みを組みました! #blender #b3d

朝からアニメ調の木を研究中。 回転しても、カメラに追従する仕組みを組みました! #blender #b3d

93,500 views

Blenderで陰影のコントラストを変えるとき、ガンマとアンビエントオクルージョンを組み合わせて使うのも手です。 ガンマの代わりにカラーランプを使うと同じようなことができますが、カラー情報を保ちながら影の濃さをコントロールできるので、良いです! カラーランプだとどうしても、RGB情報が欠けてしまうので、色を保ちつつ影もコントロールしたい人は、この方法の方がイイのではと思います! #blender #b3d

Blenderで陰影のコントラストを変えるとき、ガンマとアンビエントオクルージョンを組み合わせて使うのも手です。 ガンマの代わりにカラーランプを使うと同じようなことができますが、カラー情報を保ちながら影の濃さをコントロールできるので、良いです! カラーランプだとどうしても、RGB情報が欠けてしまうので、色を保ちつつ影もコントロールしたい人は、この方法の方がイイのではと思います! #blender #b3d

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Blenderの「トラックを追従」を使えば、 光を当てたい対象に向かって、ライトが回転されます! #blender #b3d

Blenderの「トラックを追従」を使えば、 光を当てたい対象に向かって、ライトが回転されます! #blender #b3d

62,046 views

【お知らせ】 この度、Coloso様(Coloso | コロソ)で 「Blenderで作る2.5Dファンタジーハウスの表現術」 の予約販売が開始されます😊(Coloso様、貴重な機会をありがとうございます🙇‍♂️) Blender初心者の人、全く触ったことがない人でも、 0から学べる講座を目指しています! テクスチャペイント・シェーディング・グリースペンシル。 わたしが普段から良く使っている、この3つを組み合わせた2.5次元の作品作りを体験してみてください! あまり他にはない、「絵になる3D」の作り方を体系化した講座です。 しっかり学びながらも、楽しんで進められる、 そんな時間を一緒に過ごしましょう~😊! 期間限定のクーポン発行もありますので ご興味ある人は、返信欄をご確認ください👇 #blender #b3d

【お知らせ】 この度、Coloso様(Coloso | コロソ)で 「Blenderで作る2.5Dファンタジーハウスの表現術」 の予約販売が開始されます😊(Coloso様、貴重な機会をありがとうございます🙇‍♂️) Blender初心者の人、全く触ったことがない人でも、 0から学べる講座を目指しています! テクスチャペイント・シェーディング・グリースペンシル。 わたしが普段から良く使っている、この3つを組み合わせた2.5次元の作品作りを体験してみてください! あまり他にはない、「絵になる3D」の作り方を体系化した講座です。 しっかり学びながらも、楽しんで進められる、 そんな時間を一緒に過ごしましょう~😊! 期間限定のクーポン発行もありますので ご興味ある人は、返信欄をご確認ください👇 #blender #b3d

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従来型のよく見るトゥーンシェーダー(左)だとライトの色が反映されず、明度に変換されてきましたが、 カラーランプをRGBカーブにして、かつカラー分離と合成で明度のみを階段状にコントロールすれば、ライトの色も乗せられることを知りました! 従来のノードだと、すべてのRGB情報がカラーランプによって1つのフロート値になってしまうところを、カラー分離に置き換えることで、カラー情報(彩度と色相)を抜き出して、明度を影として段階的にコントロールするという考え方です。 他にもやり方がありそうだけど、これが一番、手っ取り早いかも。 #blender #b3d

従来型のよく見るトゥーンシェーダー(左)だとライトの色が反映されず、明度に変換されてきましたが、 カラーランプをRGBカーブにして、かつカラー分離と合成で明度のみを階段状にコントロールすれば、ライトの色も乗せられることを知りました! 従来のノードだと、すべてのRGB情報がカラーランプによって1つのフロート値になってしまうところを、カラー分離に置き換えることで、カラー情報(彩度と色相)を抜き出して、明度を影として段階的にコントロールするという考え方です。 他にもやり方がありそうだけど、これが一番、手っ取り早いかも。 #blender #b3d

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綺麗なモデルが作りたくて、講座制作の合間にトポロジーの勉強してるけどおもしろ!! UV球とRoundcubeでディスプレイスの比較をするとよくわかるけど、流れ方によって結果が変わる。 今までトポロジーサボってきたけど、面白くなってきた!! なんか綺麗にモデル作るのにハマるのも、わかってきた気がする。笑 #blender #b3d

綺麗なモデルが作りたくて、講座制作の合間にトポロジーの勉強してるけどおもしろ!! UV球とRoundcubeでディスプレイスの比較をするとよくわかるけど、流れ方によって結果が変わる。 今までトポロジーサボってきたけど、面白くなってきた!! なんか綺麗にモデル作るのにハマるのも、わかってきた気がする。笑 #blender #b3d

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海外の方に向けて、水のマテリアル英語版まとめを貼りましたがノードが変な文字に変換されていたようなので、ノードはこちらを確認してみてください! #blender #b3d

海外の方に向けて、水のマテリアル英語版まとめを貼りましたがノードが変な文字に変換されていたようなので、ノードはこちらを確認してみてください! #blender #b3d

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