
孤鹤.hl
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今天这个视频在各个群流传,工作室大大的桌面上摆满了用于刷Binance Alpha points的手机,伪装成真人。 Alpha的目标很好,把空投给到真实的用户,不过目前执行下来缺点也很明显: 这种短周期的稳定空投要比传统空投模式更适合工作室,虽然成本提高了,但收益太稳定了,工作室可以不断的复投增加账号,而散户基本只能用自己身边家人的身份每天做几个号而已。 很可惜,大部分收益依然会流向少数人控制的账户,最终链上的原生社区和cex的散户都只能喝口汤。 web3的事终究还需要web3的方式解决,区块链其实已经给出了方案,比如 Humanity Protocol 「 🖐️ ✦ 🇺🇳 」 这样一条真人链。 我们需要隐私,而不是传统web2方式的真人验证,扫脸甚至触发风控以后要举着牌子录制视频。 真人链Humanity就是在做这件事,曾经Meta 靠社交图谱打造了万亿美元业务,现在Humanity Protocol 正在构建身份图谱。 能通过每个人的手机轻松访问,加上掌纹扫描比虹膜技术入侵更小,极大解决硬件设备布点问题,降低地区带来的合规问题和庞大的政府关系成本。 实际上,当今全球金融、旅游、电商等行业因虚假账户合成身份和低效 KYC 每年损失超 5000 亿美元,这些事不仅在我们的行业,不仅在binance alpha发生,而是很普遍的现象,特别是数字媒体的广告中,虚假账户欺诈更是直接导致一年 2000 亿美元的损失。 以小红书等新自媒体平台举例,超高的投放客单价,看起来很不错的数据“触达1.2亿人次”、“互动率超300%”,就是不敢提ROI投产比,做得好的也只有0.05,也就是说投资500万的视频带货广告只能赚25万。 行业人士透露:曾经5年前一个爆款种草视频直接卖断货,4年前精打细算还能赚钱,2年前的投放已经不涨商品搜索和销量,如今更是只有一堆不知真假的互动数据。 商家已经不敢投放,只会象征性的留一部分预算,基本是员工得有活干,单纯给老板交差用的,这种情况下的未来又将会走向什么状态? 不管是web2还是web3,商家都急需一个验证营销受众真实性的方案,而相应的,用户也需要知道给自己种草的达人到底是真实的人,还是一个工作室用AI批量生产出来,真假难辨的矩阵。 目前,真人链Humanity已经做到链上 800 万认证用户,遍布全球150多个国家,商家只需要简单接入,就可以在不伤害用户隐私的前提下验证用户的身份数据,把营销经费留给真人,获得更高的转化率。 当用于筛选假人的磨损越小,全球经济就会越有效率。 最后,提供两个参与角度:在测试网每天签到( $H 给社区建设者。
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前段时间yueya老师喊我们研究一下TOKYO BEAST ,中文区聊的人不多,所以比较容易获得早期建设者奖励。 我看了下寻思gamefi+NFT,这…要素拉满啊,那会我真实想法是:感觉还不如BTCFi有前途,不搞了吧。 不料曾几何时,冒险岛直通现货并且拉飞,重新打开gamefi的天花板,加上当晚TOKYO GAMES Foundation 那个TGT VIP Card铸造,开盘NFT直接拉了七八倍。 好家伙,这下我信了,确实是有几分实力,赶紧补习一下,结果是越看越感觉有点东西。 Tokyo Games背靠三家日本的头部企业,并且互补性很好:互联网金融机构SBI知道资产流动性的重要性,Web3先驱gumi懂这个行业里的弯弯绕,以及出品了多个爆款手游的Cygames公式アカウント 埋头做产品。 从Cygames之前做过赛马娘的手游就能看出,项目方在小日子的渠道很硬。在一个占全球一半以上二次元市场的国家,要拿下来这种国民级IP当然不容易,相较于吃老本的世纪天成,代理了公主连结、咒术回战等等大热漫改作的Cygames正是一片生机勃勃,多IP并发之态。 虽然赛马娘国服因为种种原因惨遭无限期停服,不过依然靠日本市场,在去年全球手游收入榜中挤进Top30,可以说是在米家如日中天的原神等产品重压下,为日本的二游份额撑起了门面。 Tokyo games的第一个门面游戏Tokyo Beast,6/8开始测试,预计6/9上线苹果App stone,玩法是4v4 策略对战,已经有百万用户预注册。 除了母公司的TGT代币,每个游戏产品还有自己对应的NFT资产,TOKYO BEAST的就是游戏里的Beast NFT,并且他们做了一种游戏的创新NFT代理模型,在不增发NFT的同时,Web2的游戏玩家可以通过抽卡,来获得链下资产,即NFT对应的复制体Proxy Beast,用于记录玩家的数据。 为了不造成割裂和门槛,web2的传统用户可以用复制体无感玩游戏,能通过参与天梯、巅峰赛来获得游戏内资产或是链上资产,玩家使用的复制品数据会从游戏被反馈到链上。 而持有BeastNFT的web3用户则不强求玩游戏,只需要买好对应本体NFT,就会在web2用户的对战中根据Beast的战绩和 NFT的稀有度来累计被动收益,获得更高的代币分配。 另外,持有NFT还可以获得这个3A游戏的内购分红。简单预估一下Tokyo Beast的潜在市场,日本目前游戏市场排全球第三,仅次于中美,市场规模110.4亿美元。而在细分领域,根据sensortower最近的报告,动作游戏有5%的手游下载量和4.4%的全营收占比,也就是说,Tokyo Beast有4.4亿美元的市场空间。 当然,实际营收还要看开服后的运营,不过tokyo games从一开始就明确了会有15%真实收益持续回购这一点,我很喜欢,资产持有者和赛事的财富效应会持续吸引新的用户形成飞轮,不少协议虽然很有实力,但他营收的钱是给你看的,并不分给持有资产的社区。 参与角度: 1、最近已经公布了TGE时间在5/21,确定了会上Binance Alpha和Bybit现货。 明牌会空投给之前说的TGT VIP Card持有者,想参与1.5级的话是有风险的,NFT作为唯一可交易资产,交易量很高,已经充分博弈过,价格不算离谱,但在不知道份额的情况下,也不算捡漏。 2、银河和TG小程序任务已经结束,给了一些TB抽奖券。 后续下载体验游戏,可能也有无成本的参与机会,比如开服后将举办百万美元奖金的锦标赛,现在已经可以预约了。 3、推特上每个月抽3个BEAST NFT,目前总共抽了14个月,42只,从营销放出的很少,可以看出这个NFT会比较稀有。 在TGE后,除了直接购买BEAST NFT,还会有一个质押功能,质押$TGT前五百名可以获得BEAST RAWDISK NFT,用来抽取BEAST NFT扭蛋。 当然作为二游的龙头公司,开服的时候肯定会有冲榜奖励活动,前十名会直接把Beast NFT空投给你,不用抽。
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