最近、Auto Morpherで衣装の貫通箇所を自動で検出し、そのまま修正できるMesh編集機能をテストしています。 貫通部分だけでなく、気になる箇所を自由に調整することもできます。

【公式】 EDEN-LABS エデンワールド
71,682 views • 7 days ago
着せたい衣装を、もっと自然に。もっと自分好みに。 【Auto Morpher 3.0】WIP 1 - 変形改善🛠️ 「せっかく着せたのに、貫通が気になる」 そんな違和感を、より自然に整えられるようにしました。... show more

【公式】 EDEN-LABS エデンワールド
88,501 views • 1 month ago
PBの挙動調整のついでに録った動画です。 お収めください…☕ 今回は特に「揺れもの」に力を入れました。 現実で揺れそうな箇所は—— 一箇所を除いて、すべて揺れます。 中でもスカートの挙動は、正直かなり惚れ惚れする出来です。 フルトラでくるっと回ったときの情報量は、なかなか圧巻ですよ🧐 普段からさまざまなメイド服を見ていて、 多くの衣装でエプロンがスカートと完全に同調した動きをしている点に、... show more

VAGRANT公式アカウント
39,185 views • 6 months ago
「しゃがみ移動」を実装しました! 姿勢を低くしたまま歩くことで、今まで行けなかった場所に行けるようになります この状態であれば、半開きのシャッターなどを通り抜けることが可能です キャラクターの個性を出すために、身体の大きさによって成否を変える予定です(大柄な男性は通れないなど)

三好静香/Miyoshi Shizuka
29,645 views • 3 months ago
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
172,706 views • 1 year ago
実はここ、クリックして操作可能な箇所です。 たまに気付かずに、3D頭部は頭を動かせないと思っている方が居たりします。 (実装当初、私も気付きませんでした💦)

お絵かき講座パルミー
97,954 views • 1 year ago
「BOOTHアバターではないから、使えるか迷っていませんか?」 自分のアバターのプロファイルがなくても大丈夫です。 Auto Morpherは、BOOTHで販売されているアバターでなくても、 改変済みのアバターでも、自作アバターでも、 Unity上でそのまま衣装を合わせることができます。 特別な準備は不要。 今使っている自分のアバターのままで。 手軽に衣装を合わせられるツール、Auto... show more

【公式】 EDEN-LABS エデンワールド
56,384 views • 23 days ago
椹島から車で30分のところでバスを降ろされ、川に降りました。 東俣林道の崩落箇所を回避するため膝ぐらいまでの渡渉をするのですが、渡りやすいところを選んでくださり、目安にロープもかけてくださり安心して渡ることができました。

山下舞弓
480,915 views • 1 year ago
Klingの動きをSeedance2に持ってくる実験 Kling3で良い動きの動画を作る ↓ Gemini Omniでマネキン化 (これをしないとスタイルの細部まで模倣される) ↓ Seedance2でモーション参照 マネキンで再現できていない部分はプロンプトで代替していますが、そこが固くなってしまうのが課題です。

NOBU
416,942 views • 1 month ago
【Auto Morpher 実例テスト】 EDEN-OASISの「Dragon Gambler」を使用して、 非対応衣装の変換テストを行いました。 Before:しなの対応衣装 After:マヨ向けにAuto Morpherで変換... show more

【公式】 EDEN-LABS エデンワールド
305,320 views • 2 months ago
動画編集を時短化 Premiere内で ・自動カット ・自動テロップ ・Bロール自動挿入 ・BGM を一瞬で終わらせるツールをClade Codeで作ってます。動画編集者としてRemotionを使って編集する気になれない。細かい修正できないし... Premiere×AIツールで時短化目指します。 完成したら配布します

おのだまーしー@AIウラカタ×マーケ
184,619 views • 3 months ago
ピークジムは筋トレを楽しく継続することを目標としています トレーナー自身も楽しくトレーニング&仕事をする事でジムの雰囲気を良くしています 通いたくなるジム、ストレス発散できるジム、、、 貴方にとって特別な空間になれるよう頑張っていきます

木村かなで🙆ピークジムのトレーナー
153,009 views • 7 months ago
通常の餌皿で餌を与えるだけだと、餌を探すことなく食べることができてしまいます。そこで、 #日本の鳥Ⅰ では 木くずと一緒に餌を入れたケースを展示場に置くことで、鳥たちが餌を探して食べるという行動を引き出しています。 #環境エンリッチメント #ノジコ #マヒワ #オンラインで動物観察
![上野動物園[公式]'s profile picture](https://image.24vids.com/tw/profile_images/1112866410076692480/J_RtKo_S_400x400.png)
上野動物園[公式]
56,458 views • 3 months ago
アニメ調の影は影調整用テクスチャで出しています。 調整用のテクスチャは影を出やすくするものと、出にくくするものの2種類用意します。 ベースの影に調整用テクスチャを加算減算してカラーランプを通すだけのシンプルな設計だけど、これだけでかなり情報量増やせてリッチなルックが作れる!

なぎうなぎ
252,822 views • 3 months ago
MASAKIマウスピースの紹介をします。今回はトランペットマウスピースです。 MASAKIマウスピースの特徴は、突出すべきものが無いという所です。それってダメなんじゃないの?と思われる方々が大多数だと思いますが、違います(私の中での話です)。 特徴を出そうと奇抜なデザインであったり、何か違いを出そうと躍起になると、マウスピースの本質を見失い……結果、不遑枚挙のマウスピース達が世に埋もれていきました。 誰でも吹ける普遍的な価値を持つマウスピース。行き着く先は自然と決まり、オーソドックスな形に収まりました。 特徴が無いということは、“奏者の特徴、個性がそのまま音に現れる”ということです。 マウスピースに頼るのではなく、奏者自身が出す音に耳を傾ける。誤魔化せるマウスピースは幾らでも作れますが、それは個々の音では無いし、個性を消してしまうマウスピースになってしまいます。 MASAKIマウスピースは個性が無いマウスピースですが、誰よりも個性的な音が出るマウスピースです。 是非、自分だけの音と向き合っていただければと思います。

田口管楽器工房
12,628 views • 3 months ago
【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。... show more

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.
19,393 views • 3 years ago
悲しいことにEEVEEでは色を変えることができないことが発覚しました…が! EEVEEはレンダーパス機能で「影マスク」を抽出できるのでコンポジットで調整すれば影に色をつけれます! Cyclesでは影マスクが得られないのでEEVEEの明確な強みですね~

カミワダ テル【coloso講座準備中!】
47,428 views • 4 months ago
ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成
11,213 views • 6 months ago
最短で上達したい人ほど、実は一番挫折しやすいです。その理由は「今の自分」を否定してしまうからです。 ・成果ではなく「発見」を目標にする ・他人ではなく「昨日の自分」との対話を楽しむ ・「下手な自分」ではなく「挑戦した自分」を褒める 描き続けてさえいれば、成長は後から勝手についてきます。 大切なのは辞めないこと。そして描いている今を楽しむことです。

竹下 力 東京芸大卒デッサン講師
56,544 views • 3 months ago