2月5日オープンの『ポケパーク カントー』を先行レポ!広大な敷地に600匹以上のポケモンが息づく「森」や「街」が広がり、まるでゲームの世界に入り込んだよう。ピカブイのパレードや体験型施設など、大人も夢中になれる圧倒的没入感が魅力です。 #ポケパークカントー 🔗

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本日は、よみうりランドに来月オープンする #ポケパークカントー を取材。600匹超のポケモンが生息しているようで、探して歩くだけでも楽しめるかと✨個人的には、 #カクレオン がたまらなかったです😆パレードには、ピカチュウもイーブイも登場しますよ😊詳細はカナロコ、またはあすの紙面で!

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包み込まれるような没入感あふれるオーディオ体験を🎧 Razer Clio Xは、内蔵ニアフィールドスピーカーとTHX® Spatial Audioの音響拡張モードにより、 広がりのあるサウンドステージを実現。 装着した瞬間から、ゲームの世界をより壮大に、 より臨場感豊かに体感できます。 🔗

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R Λ Z Ξ R 🇯🇵

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ティムバートンの展示会えぐい あの不気味だけど魅力的で不思議な感覚にしてくれる世界に入って一員になれちゃう体験ができちゃうの....日本でもやって...

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ゆいち

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この巨大な城の中には、一体どんな世界が広がっているんだろう

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はさまるスタジオ (Hasamaru Studio)

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ゲームをより没入感を持って楽しむため、マリオが死んだらプレーヤーの頭にタライが落ちるマシンを作りました。 痛みの感覚をリンクすることで、よりリアルなゲーム体験が可能。 たまに誤検出で何もしてないのにタライが落ちてくるのだけが欠点。理不尽すぎる。

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デイリーポータルZ

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《ワーム》 背骨のしなやかな動きや腹圧(体幹)のコントロールを目的としたメニュー! スポーツをする上で力を抜いて体を動かす事は大切だけど難しい! ガチガチに固めるのではなく、必要なタイミングで必要な部位に力を上手く入れる事がしなやかでスムーズな動きに繋がります👍

日本に来る前に、多くの外国人は、日本は海に囲まれていて海鮮が豊富で、尽きることがなく、しかも安いと勘違いしがちです。しかし実際には、日本の海鮮価格指数は世界平均を大きく上回り、世界でも上位にあると言われています。2023年には海鮮価格が前年比で約25%も上昇しました。 私の故郷(大連)も海鮮がとても豊富で、伝統的な中華料理のさまざまな調理法だけでなく、餃子や中華まんに入れたり、海鮮麺や海鮮粥、海鮮撈飯やチャーハンなどにもよく使います。 さらに、特別な調理をしなくても、シンプルに茹でて大きなボウルに盛り、家族みんなで囲んで食べるのが定番です。でも日本で同じことをしようとすると、本当に破産しそうになります(富豪は除く)。 どうして日本の海鮮はこんなに高いのでしょうか? 次回、大連の海鮮料理を紹介しますね。

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ドイツのジャーニーマン(世界中を遍歴しながら大工の修行を続ける人)が帯広に滞在してまして、柱の補修に来てくれました。 スマホを持たず、基本ヒッチハイクで移動、3年間の修行とのこと。 そんな方々が「帯広」を修行の目的地に選んでるんですよ。ものすごいことです。

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秀道

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京都 嵐山 中国人がいなくなり スイスイと歩けるようになりました 大きな声で喋り、 家族で横に広がって歩き ゴミをポイ捨て 日本の観光地は行きやすくなりました

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ぴろん

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ストームライダーがクローズして、本日で10年。この話になると、今でも比較して上がる話題ですが、「シーライダーが悪い」のではなくて、「ストームライダーが凄く良かった」だと思ってます。 ポートディスカバリー全体やCWC(気象コントロールセンター)との関連性、物語の展開、造り込み、BGM…全てが良かった。 対してシーライダーは映画の「平和な世界の追体験」で、好きな人には響くかもしれないですが、没入感や高揚感、緊張感が少なく、(ミサイルが天井にぶっ刺さる様な)サプライズ要素も無い。 更に基本ずっと海中で地味に揺れ続けている事(ストーリー上で必要だから、の動きではなく、海の中だからと言う理由)も、個人的には逆に軽いストレスになっている様な気さえしてしまいます。 また、ポートディスカバリーの物語も過去との設定との違い(時代設定や、以前のPDなのか、別世界なのか…等)も曖昧なまま、中途半端で後付けの様な形になってしまった所も「どんな気持ちで入り込めば良いのかわからない」と言う部分もあるのかな、とも感じます。 これまでテーマエリアやテーマポートの設定を重要視してきたパークにおいて、近年は曖昧になったり、絶対に不可侵だった部分にも変化が見られる様になってきてしまいましたが、特にこのストームライダー周りの変化がその始まりだったのかな…なんて今となっては感じます。 そして今年の秋にはアクアトピアもクローズ。実質的にはTDSがスタートした時のポートディスカバリーはもう無くなってしまう様な形になります。 詳細までは発表になっていませんが、この周辺を含めた大規模開発では、そうした曖昧だった設定やコンセプトが上手くまとまって、「そう言う事だったのか…!」と思える様な形になると良いな、なんて個人的には思っています。

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みっこ

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台風の雨予想が更新されました。 千葉に加えて神奈川や東京でも大荒れとなる恐れがあります。月曜日の夕方~夜がピークとなる見込みです。 土砂災害、冠水による車の故障、地下施設や低い土地への浸水、河川の氾濫、暴風による物の飛散や交通の乱れ、停電など、心配なことをあげればきりがありません。普段と違う場所にいる人も多いと思いますが、念には念をと安全第一でお過ごしください。

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佐藤圭一(気象キャスター)

173,252 Aufrufe • vor 10 Stunden

エンドフィールド 宣伝や広告ではキャラ推しで展開するんでしょうが、このゲームの主役は「工業システム」な気がします。 アイテム・防具・敵が湧いてくる場所に設置する自動攻撃ロボットなどを生成するシステムです。 回復アイテムだと「苗を拾い、栽培する機械に投入🔁種を取る機械 ⇒ 種を潰して粉にする機械 ⇒ 機械でカプセルに入れ完成」という半永久機関を作成。 この過程が面倒であれば、公式や他のユーザーによる設計図をコピー。...

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れんか

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今更なのですが、#だまこや さんのグリッチオーバーレイ、愛用しそう感高いです。衣装による縛りが無く、既存のマテリアルの並びに追加するだけで、この通り。姿に微妙にノイズ入れられて、ハロウィンにもってこい。 ちなみにコレ、見てる人が3D酔いしないように、かなり種類や効果を減らしてます。

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ksk_u

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GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。...

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おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

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ごめんなさい!! 大反響の「巨大チョウザメ腕がぶ」をやりたいという声が多いのですが、慣れない人がやると本当に怪我する恐れがあるので出来ません❌ そのかわりに!館内の「チョウザメ指パク体験」はどなたでも出来ます!お子様でもできます!しかも常設!! みんな、標津サーモン科学館に来てね✨

敵ボスの攻撃。圧倒的な力の差。 防御力が売りの彼女らでもただ大爆発に巻き込まれるしかない。 ピンクは敵チームのイエローに盾にされた次の回ですが、やられまくってる。 弱いイメージがついちゃうよ。 #思い出のヒロインピンチ

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うるはしはきちんとしている

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