6面ボスを制作中。Blenderで作ったモデルをUnityの方に持ってきて、ようやく動かせるようになりました😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

38,722 просмотров • 1 год назад

1面ボスも撃破時に閃光ビームを出すようにしました。 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

11,951 просмотров • 8 месяцев назад

ステージボスがやられるときに、〇ラ外のように閃光を発しながら破壊されていくエフェクトを作りました😉 #spolous2 #unity #shmup #gamedev

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13,003 просмотров • 1 год назад

爆発しても消えない、邪魔な奴を作りました😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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18,721 просмотров • 10 месяцев назад

先日モデリングしたやつの行動パターンを作りました。3Dの機能を生かした画面奥から侵入してくる挙動にしました。ステージの随所に配置していきたいと思います😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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14,386 просмотров • 8 месяцев назад

難易度ハード以上で、登場する敵を作っています😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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41,376 просмотров • 8 месяцев назад

Blenderでイラスト・アニメ背景みたいな動画を作りました。 やっとここまでできるようになったって感じかな。 #blender #b3d #3DCG

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湊 -minato-

24,051 просмотров • 2 лет назад

綺麗なモデルが作りたくて、講座制作の合間にトポロジーの勉強してるけどおもしろ!! UV球とRoundcubeでディスプレイスの比較をするとよくわかるけど、流れ方によって結果が変わる。 今までトポロジーサボってきたけど、面白くなってきた!! なんか綺麗にモデル作るのにハマるのも、わかってきた気がする。笑 #blender #b3d

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ゆとりCG

10,824 просмотров • 2 месяцев назад

最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

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ファルゲン伊吹

11,066 просмотров • 1 год назад

約1年前に作ってたキャラをようやく動かしました! 背景モデルでBlenderも少し使ってみました、これからはBlenderも少しずつ使ってみようと思います! #Maya #b3d #Blender

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おぐ。

241,136 просмотров • 3 лет назад

パワーアップゲージの視認性に関する指摘が何件かありましたので、作り直しました。次のversion0.504で実装予定です😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

16,330 просмотров • 19 дней назад

・Midjourneyで三面図作成 ・Blenderでモデリング ・MixamoのAutoRiggerでボーン設定 ・Unityで動かす というワークフローを今まで背景制作がメインの方にトライしてもらった。絵作りからの制作時間がかなり短くなってる。ぐんぐん進んで良い

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nakashun / Witchpot

122,408 просмотров • 3 лет назад

よく「ネトウヨってなに?」と聞かれるのでわかりやすい動画を作りましたYO✌️😉

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テキサスおっ母さん

930,727 просмотров • 1 год назад

記事 : 「3D衣装のつくり方とヒミツ」を元にした3D衣装作りの講座をします!🌟 記事で伝えきれなかった衣装作りとBlenderメインのモデル制作の詳細・コツを動画で見やすく解説します〜🐟 3D衣装の作り方を知りたい!記事よりも〜っと詳しく知りたい!という方はチェックしてみてね🦐🦀

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あれいら

136,693 просмотров • 3 месяцев назад

🔆LaQ芸術祭2024の年間賞でチャンピオンをいただきました🎊ありがとうございます😆 分かりにくいギミック系のモデルとか作ってますが、なんと3年連続でチャンピオンを獲得😭 よくある作品ではなく、斬新な試みを意識しているので、これからも驚きや気づきを促せるような作品を作っていきたいです😇

#スーパーゲ制デー ルール文を「ない」で書き換える2Dアクションパズルゲームを作っています。 「白い背景でカーソルが見にくい」というご意見が多かったので、カーソルを非表示にしてレティクルを出すようにしました。「ない」足し引きの演出とからめてカッコよくなるようにしたいです。

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ZeF

32,027 просмотров • 10 месяцев назад

今日で3DCGを始めて四年が経ちました。始めた時はCGを仕事にできるとは思ってなかったけど、なんやかんや業界入りできてよかったです。 忙しくて自主制作がなかなか進まないけど、これから業界で腕を上げまくってすごい作品を作れるよう頑張ります!!

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えぶりぃ "3DCG.blender"

41,087 просмотров • 3 месяцев назад

【制作報告】(少し長文) 質問、恋って何でしょうか?/HoneyWorks feat.ハコニワリリィ のMV制作とリリックデザインをさせていただきました。イラストとコンテはトウカさん(トウカ )です! 今回のABメロパートはストーリーを大切にしたかったのと、トウカから頂いた、漫画パートのストーリー運びが最高によかったので、『これは感情や状況をより際立たせるのが自分の役目や!!!!!!』とか謎の気合いが入ってました。 というより、マサキ組が個人的に好きなのもあって、ストーリーメインにしたくて… コンテに書いてあるコメントを表現するために工夫したりしてます。その分、ABメロのテキストがノイズにならないように控えめにしてます。(その分、細かい動きや表現にこだわってます。) その後、モーション欲が爆発したかのように…サビで動かしてますね…...

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SHIG/紫呉暮人

30,814 просмотров • 1 год назад

チュートリアルを実装中です! 操作方法が分かりやすいように、ボタン表示や操作説明を追加しました! ゲームらしくなってきました✨

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猫葉ねる

33,436 просмотров • 5 месяцев назад