After Effects、ついにチャットだけでテキストアニメーションが作れるようになる。 「かっこいい感じのテキストアニメーションを作れる?」とアシスタントに入力したらできた。 #AdobeAfterEffects ベータ版

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Action Planet | Yoshiyuki Murakami

57,761 görüntüleme • 7 gün önce

1週間前位に「メカおっぱい作ってくれよ」というDMがBoothに届いたのだが、揺れるからウェイト入れ難しそうだし、内蔵メカが飛び出るのを避けるのもめんどそうだし、どうだろうな……と思っていた。が、他に作るもんもないし試しにやってみるかという事で作り始めた。単品でも成立するように作りたい

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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™

459,723 görüntüleme • 3 ay önce

前にヘルプマークに連絡先シールを貼ると丸見えで嫌だからって豆本で制作をしてみた事があるんだけど、スライドキーホルダーを見つけたので作ってみました!思ったよりいい感じでは☺️✨ 息子まだ知らない人には自分の名前言えない問題があるので…これから小学生になるから鞄につけるか🤔

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志士ノ まる

2,626,531 görüntüleme • 1 yıl önce

アルバムが出たぜ 俺にはお前らの力が必要だ。 拡散に協力してくれ。 日本の音楽業界、特にHIPHOPというジャンルでは、成功するための条件が限られていることは重々承知している。 ラップスタアやMCバトルなどの賞レース、業界のコネ、あるいは炎上 結局、そういったものがなければ注目されないのが現状で、それが間違ってるとは言わないし、至極正当で真っ当な道だと思う。 だからこそ悲しいけど「良い作品=売れる作品」ではない。 そこで悩んでる奴なんか腐るほど見てきた。 けどそれでも、俺はずっと良い作品を作ることにフォーカスし続けている。...

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Masato Hayashi

745,910 görüntüleme • 1 yıl önce

A5のバインダーに印刷した論文を挟んで持ち歩いているのだが、このままだと鞄に入れたときに剥き出しの紙が折れやすく気になっていたので、表紙をつけた いにしえの碩人も、「市販品がなければ自分で作ればいいじゃない」と言っている

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小夏🍉

716,251 görüntüleme • 23 gün önce

AIだけで架空のMV作ってみた。 いつもと違うノリで作ってみました。 AI作曲は『AIで好きな曲を狙って作る』というより『AIで遊んでたら突然好きな曲に巡り会う』という感じの方が正しいのかもしれない。 自分の頭の中にはないけど"潜在的に好きなもの"みたいなのが、作る過程で整理されていくのが楽しいですね。

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36,168 görüntüleme • 1 yıl önce

玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15's profile picture

山中杏一|7/26WF4-30-15

90,400 görüntüleme • 4 ay önce

GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照...

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発's profile picture

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

98,133 görüntüleme • 9 gün önce

風に吹かれるような柔らかい髪の物理作ってみた 本当はKawaii Physicsで簡単に揺れ物作りたいけどフォートナイトのupluginにないから自力で作るしかない

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Landmark

76,672 görüntüleme • 22 gün önce

もうmyfansモデルはいらないかもしれない。 AIの発達で人間と変わらないような美女が生成できるようになった。 ダンスなどのノンバーバルの動画も人間と同じ動きを作れるようになった。 話し口調イントネーションも含め、今後3年以内で人間と見分けがつかないようなAIインフルエンサーが大量に出てくると思う。 そうしたときに、myfansやfantiaなどで活動してるモデルの存在意義である。 SNS用、ファンクラブ用の人物動画をAIで作れてしまったらモデルが不要になってしまう。 ファンクラブ側でAIの規制が強化されることが予想されるが、SNS上で競合が人間だけではなくAIモデルも含まれるため、埋もれやすく稼ぎにくくなってしまう可能性がある。 そうしたときにア◯ルトモデルとして生き残ってくにはどうしたらいいか? 結論、これから価値が上がるのは「美人」ではなく「人間」だと思う。...

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サモエド@myfansプロデューサー

261,616 görüntüleme • 5 gün önce

Grok imagineがリファレンス使えるようになったから試してみたけど、右の画像をリファレンスにして ナイトプールに入っているってだけ入れたら、左の動画ができた!ライティングとかもいい感じだしキャラも維持してくれてる✨✨

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kasu-mi

17,567 görüntüleme • 1 ay önce

ちょっとムチムチしてきたようなしないような 冬の蓄えれる時期にできるだけデカくなっときたい! それにしても目つきが😂 眠いので寝る(¦3[▓▓]

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プン

11,936 görüntüleme • 2 yıl önce

Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

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23,094 görüntüleme • 5 ay önce

『AIで作ったMV』をYouTubeにアップし始めてから、MV制作依頼が沢山くるようになりました。 既存のMV制作はかなり費用と時間がかかるので「AIを使わない手はない」という流れですね。 「良い曲だけどMVが無いから埋もれている...」という曲はこの世に沢山あると思うので、それらの魅力を伝えていけたら最高ですね

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210,156 görüntüleme • 11 ay önce

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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suemaru

39,439 görüntüleme • 7 ay önce

「現場に入ること」みたいな美談、古い。 現場に立つこと自体は悪くない。 でも「現場にしか居場所がない経営者」になった瞬間に終わり。 本来の経営者の仕事は、現場を回すことじゃないよ。 現場を回さなくても回る「土台」を作ることが仕事や! スタッフが育ってない?それ、全部あなたの責任。教えるのを面倒に感じてるから。 自分が現場を抜けられない?それも、全部あなたの責任。 「人がいない」「信用できない」 「教える時間がない」...

”背中がきつい感じがしたらこれ”とのこと。 私たちの姿勢は 筋力や意識によって作られているのではなく 神経系が重力という負荷にどう対応しているかの結果として現れています 脊柱に備わった自然なカーブは 重力を受け止め 張力を分散するための構造です

仁木洸平🌲|NIKI Kohei|@MTR Method Lab®︎'s profile picture

仁木洸平🌲|NIKI Kohei|@MTR Method Lab®︎

26,232 görüntüleme • 5 ay önce