AIでここまでリアルにつくれる! ViduQ3 ( Vidu AI ) で作るVlog風📹 編集なし、1枚の画像で ・一貫性のあるキャラクター... show more

GENEL | AIを用いた動画制作
176,715 görüntüleme • 7 ay önce
きょうのあなたは「ふんぎりをつける」ピンクが出ています。 じわじわ雨雲が近づきます。しっかり降り出すのは夜になりそうですが、昼間も弱く降ってくることはありそうです。最高気温はきのうより2~3℃低いところが多く、薄手の上着がほしいくらいになるでしょう。 あまりうまくいっていないことは思い切ってやめてしまうのも手です。その分うまくいっていることに集中しましょう。

アバンギャルド河津
29,260 görüntüleme • 4 ay önce
ChatGPTの画像生成が進化!と話題です。 「AIで漫画が作れる!」 「日本語が安定してきた!」 「画像が編集できるようになった!」 たしかにそれもすごいんですが… ✅ 私が本気で驚いたのはここ! カラーコードで、髪色やメイクを正確に再現できるようになったこと。 つまり、ファッションやビューティの分野で、“色味まで正確に指定できる”時代がついに来たんです。... show more

おのふみ| 動画生成AI×個人開発
35,303 görüntüleme • 1 yıl önce
すみません、突然ですが本気で彼氏欲しいので募集します💦条件↓ ・浮気しない ・風俗いかない(病気対策) ・なにかにやる気やこだわりがある ・話し合いができる ・一人の時間をとれる ・連絡は1日1回は取れる ・人のことを馬鹿にしない ・あとなんでもいい

りさ
228,531 görüntüleme • 7 gün önce
<実写×アニメ×🏀のプロンプト> 今更ですがプロンプトの答え合わせをします! #DreaminaCPP Dreamina AI 実写×アニメで動きの良いシーンを作る際 個人的に感じたコツは ✅参照画像は少ない方が良い ✅キャラクターシートではなく背景とキャラクター合成済みの1枚絵が良い... show more

neco - AI Anime
48,251 görüntüleme • 3 ay önce
nano-banana、キャラクターが合成っぽくなる時に照明をよろしく調整してね、っていうと良いですよ って話しましたが、指定するのも当然いいですね。 なんか変だな、と思ったらとりあえず natural lighting 試してみましょう。指定なしで調整してもらうのとほぼ一緒ですが、自然光ベースで馴染みます 僕がよく使うのは cinematic lighting... show more

yachimat - AI Short Anime
26,858 görüntüleme • 1 yıl önce
これ、元は1枚の画像っていうのが一番すごい。 Grok Imagine → Seedance 2.0でそのまま映像化。 ここまで一貫してできるの強いし、 全部Higgsfield内で完結するのもいい。

iX
26,949 görüntüleme • 4 ay önce
Kling3.0、想像以上ですね! これ、無編集の一発出しです。 リファレンス機能によって画面から途中でフレームインする演出も自然にできますね。 これまでは各カットを編集でまとめていたため、アクションつなぎのようなことはほぼできなかったのですが、動画内に一連のアクションが繋がるので、カット割が驚くほどスムーズです。 ラストはちょっとセリフがこぼれちゃいましたが、これもプロンプトや各カットの尺を調整すればもっと精度は上がるでしょう。 こうなってくると、自分の作りたい動画が何秒でどのくらいの「間」が必要になるか、という時間や空間をどう切り取っていくかということが重要になってきますね。 2026年、AI動画制作は確実に「演出」の時代に移り変わっていきそうです。 #Kling3 #KlingCPP

来夢ライト
21,795 görüntüleme • 6 ay önce
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 görüntüleme • 3 ay önce
これ特別に配布します! Grokで作成してできた文章を人間味のある文章にかえる方法です。 Grokが作った文章は機械的でAI感が強い傾向にありますが、 今回教える秘伝のタレを一つ加えるだけでAIが書いてない人間味のある文章になります。 この方法を特別にまとめたので欲しい人はこの投稿にいいねしてリプで欲しいで配ります。

まるお|AIエージェント×コンテンツマーケ|AI特許取得|慶應AI卒|元日テレAI責任者|1年で2億
31,526 görüntüleme • 1 yıl önce
きょうのあなたは「調子が出てくる」ブルーが出ています。 一日雨が降りやすいです。雨雲にすき間があるのでやんでいる時間もまあまあありそうですが、外出時は雨具を持って。最高気温はきのうより5~10℃以上低く、朝→昼→夜と気温が下がっていくでしょう。 少し崩れていたリズムがととのってくるころです。リズムにのっていければ成果も付いてきますよ。

アバンギャルド河津
26,493 görüntüleme • 3 ay önce
Claude Opus 5が、 ついに自分でYouTubeを やり始めてる。 人間が細かく指示しなくても、 ・動画の企画を考える ・台本を作る ・必要な素材を集める... show more

Claude code研究ラボ
94,496 görüntüleme • 1 ay önce
Klingの動きをSeedance2に持ってくる実験 Kling3で良い動きの動画を作る ↓ Gemini Omniでマネキン化 (これをしないとスタイルの細部まで模倣される) ↓ Seedance2でモーション参照 マネキンで再現できていない部分はプロンプトで代替していますが、そこが固くなってしまうのが課題です。

NOBU
421,515 görüntüleme • 2 ay önce
エゾモモンガのオスは、繁殖期になると、メスへの求愛でよく鳴きます。しかしこのエゾモモンガの鳴き声は、いわゆるモスキート音という周波数の高い音になります。 カメラ始めた頃はよく聞こえたんですが、今のボクには聞こえないことが多々あります💦 この動画は50%再生速度を遅くしてあります。こうすることで周波数が低くなるので聞こえやすくなります。こんな風にオスは鳴くことでメスへ求愛しています。

佐藤 章(らっちょ) |Akira Sato|写真集「北の森の和毛たち」発売中
44,374 görüntüleme • 5 ay önce
(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。... show more

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
52,641 görüntüleme • 1 yıl önce
垂れる寸前まで吹くってどういう事か❓ よく垂れる寸前まで吹くって言いますけど、少し解説… どこを見て垂れる寸前か判断しているかというと…ライスのお顔デカールの関係で垂れる寸前まで吹いたので解説 ⚠️光の線ラインを見て吹いてます。写真2の→ですね。クリア吹くと最初は光のラインがボコボコしてるんですよ。クリアを吹いていくと光のラインが綺麗に曲面、面の場合は直線になります。→これ以上吹いたら垂れるわけではない… ⚠️表面張力があるので、ここからさらに吹きます。シャバシャバだと垂れやすいのは表面張力が弱いから、だからある程度粘度あった方が垂れにくいです (このあたりは薄め液の分量できまる) で、ラッカーの場合は乾燥速いので常に手を動かして吹いてます。リターダー入れた方が垂れる寸前は狙いやすいです。 エアブラシ吹きながらこの辺りを気にして垂れる寸前を狙います。 この方法繰り返すと、ある程度のデカールなら研ぎ出しなしでわからないレベルまでもってけます(つや消し前提)

キャリコ👯🎹✨️
29,748 görüntüleme • 2 ay önce
#MiniMaxH3 は最大9枚の画像が参照できます。 なので登場キャラや歌詞付き画像が10枚以上ある場合は分割して生成する必要がありました。(まぁ、あまりそんなにリファレンスする人はいないのかもですが) ただ、#MiniMaxDesign だとその辺の分割作業までエージェントを通して実行できるのでとても楽です☺️ 音声ファルの分割もやってくれるので、15秒以上の曲のMVを作る時も便利ですよね🙌

Mankyu | AI動画生成
64,099 görüntüleme • 12 gün önce
Hailuo 02でアニメのバスケシーンをテスト中🏀 動きの大きいシーンでも破綻が少なく、おかしな部分はあるけど…ゴールまで決めてくれました! 1年前は到底無理だった動きが、今や普通に表現できるようになってるのも本当にすごい… こうやって表現の幅が広がっていくのは、やっぱり嬉しいですね😳

Ryo@AI動画×AIツール紹介
14,419 görüntüleme • 1 yıl önce
【皆様に相談です】 銃のカスタマイズ機能ですが、あえてスロットの概念を無くして好き勝手に「理想のカスタマイズ」をできるようにしているんですよ。 でも、自由度が高すぎる故に『不格好なビジュアルのやつが強い』になりそうで、ゲームとして楽しくなる落としどころが見つかってないんですよね かっこいいビルドを組むと、弱くなってしまうのはやりたくなくて... なんかいい落としどころありますか? それともよくあるスロットの概念を入れた方がいいですか?

so16
133,430 görüntüleme • 1 ay önce