Awesome-UMI を公開しました! 特にヒューマノイドロボットの領域でボトルネックと言われている人間のデモンストレーションデータを収集する装置、「UMI(Universal Manipulation Interface)」系の装置をまとめたウェブサイトです。 まだ完璧ではないベータ版ですが、継続的に追加できればと思います

Arata Horie
67,203 Aufrufe • vor 5 Monaten
「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと... show more

みつい
21,463 Aufrufe • vor 3 Jahren
【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

ごろう屋
120,517 Aufrufe • vor 6 Monaten
MASAKIマウスピースの紹介をします。今回はトランペットマウスピースです。 MASAKIマウスピースの特徴は、突出すべきものが無いという所です。それってダメなんじゃないの?と思われる方々が大多数だと思いますが、違います(私の中での話です)。 特徴を出そうと奇抜なデザインであったり、何か違いを出そうと躍起になると、マウスピースの本質を見失い……結果、不遑枚挙のマウスピース達が世に埋もれていきました。 誰でも吹ける普遍的な価値を持つマウスピース。行き着く先は自然と決まり、オーソドックスな形に収まりました。 特徴が無いということは、“奏者の特徴、個性がそのまま音に現れる”ということです。 マウスピースに頼るのではなく、奏者自身が出す音に耳を傾ける。誤魔化せるマウスピースは幾らでも作れますが、それは個々の音では無いし、個性を消してしまうマウスピースになってしまいます。 MASAKIマウスピースは個性が無いマウスピースですが、誰よりも個性的な音が出るマウスピースです。 是非、自分だけの音と向き合っていただければと思います。

田口管楽器工房
13,559 Aufrufe • vor 6 Monaten
【36時間限定】 42,800円で販売していた 『AI自動収入装置 完全構築ガイド』を 無料で配布します。 このガイドは、自分が手を止めても止まらない形を 先に組んでおく方法を公開しています。 私が1日に費やしている作業時間は、たったの15分です。 朝に上がってきたものを確認して、... show more

AIの時間
51,793 Aufrufe • vor 7 Tagen
ポートフォリオサイトをリニューアルするまでの仮置きのページですが、過去にやったこととかまとめたので良ければご覧いただけたら嬉しいです🙏 (次のポートフォリオサイトのテーマは「魔女のサイト」です!)

yui540
65,213 Aufrufe • vor 1 Jahr
これ以上、私には何もできません。 どうしてもAIだと思う人は、それでもいいと思います。 ただ、それを理由に息子の手がおかしいだとか他の投稿にまで嫌がらせをするのは、本当にもうやめていただけないでしょうか。 この件に関してはこれで終わりにします。

うさ。
13,769,714 Aufrufe • vor 3 Monaten
体の動きが設定されたアニメーションに対して 表情を追加することに特化した 「FaceClip Mixer」というツールを作っています! もうすぐBOOTHに公開できる予定なので、名前を覚えていただけると嬉しいです☺️

みみりん
55,963 Aufrufe • vor 4 Monaten
また虚言が出てますよ堀〜 改善するんじゃなかったのか? 堀大輔がブレイキングダウンにて高須幹弥を公的にぶっ殺す、腕を使えなくする発言ですが レイナにはリハックで音が切れていると思っていたと発言。 ↑ 音が復活したことを知っていました。 音を入たと高橋氏が言い、頷いています。 本日、トラッシュトークのつもりで発言したとのこと。 ↑... show more

しすこ
338,504 Aufrufe • vor 19 Tagen
本日は華金ということで 特に東京では遊びすぎて終電を逃す人が大量発生すると思われますので、「終電を逃したら何をすべきか」の参考動画を置いておきます。

むり
1,583,083 Aufrufe • vor 5 Monaten
🎮🧙♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します... show more

JustFocus | ジャスフォ
173,404 Aufrufe • vor 1 Jahr
🌟完全新キャラ「リリー」が公開! 公式Xにて、新キャラ「リリー」が発表されました! 次バージョンで実装されると思われます! 所属アイコンが新たなものとなっているので、これまでにない地域所属のキャラとなるようです! #鳴潮

鳴潮攻略@GameWith
87,148 Aufrufe • vor 1 Monat
こういったコメントは非常に心が痛みますが、 本心では、そういうコメントをする人を「可哀想だなぁ」と思います。 コメントした本人も可哀想だと思います。 昔ならば「なんだ、てめえ、この野郎」と話をするのですが、今はただ、哀れで可哀想だと思います。 確かにガホは今、もうボロ雑巾のようで、骨と皮だけになりつつあり、あのキラキラした生命の輝きは尽きかけております。 倒れて数日ですが、 写真ではとても見せられません。 皮膚の表面は、尿や抵抗力の低下によってボロボロになり、血がにじんでおります。 老犬介護、特に大型犬は大変なことを覚悟しておりましたが、粗相をして、シャワーできれいにして、ドライヤーで乾かして、ガホも私も心身ともに疲労したところ、そのそばからすぐにまた粗相をし、... show more

星野大介 キャンディジムのだいちゃんねる
474,413 Aufrufe • vor 1 Monat
これ特別に配布します! Grokで作成してできた文章を人間味のある文章にかえる方法です。 Grokが作った文章は機械的でAI感が強い傾向にありますが、 今回教える秘伝のタレを一つ加えるだけでAIが書いてない人間味のある文章になります。 この方法を特別にまとめたので欲しい人はこの投稿にいいねしてリプで欲しいで配ります。

まるお|AIエージェント×コンテンツマーケ|AI特許取得|慶應AI卒|元日テレAI責任者|1年で2億
31,526 Aufrufe • vor 1 Jahr
玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15
90,400 Aufrufe • vor 6 Monaten
株式会社アカシアで最近メール営業を行っているのですが、直近でも2件ほど成約があったので、その手法とコツを現在まとめているのですが欲しい方いますか? 欲しい方はいいねと「欲しい」とリプしておいてください。多ければ配りますし、少なければ社内で隠し置きます。

岡本陸哉@YouTube運用代行の(株)アカシア
12,548 Aufrufe • vor 1 Jahr
シルバーウィークは終わりましたが、 今週末まで18:00〜24:00を継続します!!!🎉🔥 実は、連休が終わったら マッチング時間を少し短くする予定でした。 でも、日本の皆さんが引き続き遊びに来てくださっているので、 「このままでもちゃんとマッチングできそう!」 ということで、そのまま継続します!🙌✨ PvPは人がいてこそ楽しい! できるだけ楽しい対戦環境を作れるよう、これからも工夫していきます。... show more

StormStriker JP|インディーPvP開発中
21,514 Aufrufe • vor 1 Monat
業務引継ぎにあたり、属人化地獄と化していた点群処理ワークフローをOSS化しました。 まだ開発途中の部分はありますが、約2億点規模までの点群をブラウザのみで簡単に処理できるのが強みです。 おすすめ機能は、点群上に土地境界線を越境状態も含めて三次元的に可視化する機能です。 点群と画地SIMAを選択し、計算ボタンを押すだけで結果を出力できます。 製品化されている点群編集ソフトでも未実装の機能だと思います。 実務で点群を扱う皆様に試していただければ嬉しいです❗️

YOSHIDA SHIRO
29,150 Aufrufe • vor 9 Monaten
最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね... show more

角煮星丸
160,226 Aufrufe • vor 3 Monaten