【Blenderの裏技】 ループカットが入れられないメッシュには「細分化」を使うと無理やり解決できる #Blender #b3d

カミワダ テル【Blender講座販売中!】
16,551 次观看 • 2 个月前
BlenderアドオンのBone & Weight Splitterを使ってみた 機能はボーンとウェイトをワンクリックで細分化してくれるというシンプルなものですが、楽できます。 #blender #b3d

maru
49,534 次观看 • 1 年前
雑誌見ながらスケッチ感覚でBlenderでキャラクター作り✍ 計6時間弱…。これを半分くらいの時間でできるようになるにはやはりBlender筋トレ続けるしかないか💪 #blender #b3d

あさみや工房 / イラストレーター・3DGC
138,684 次观看 • 1 年前
意外と知らないマジで使える裏技 Shift + Wでカーソルを起点に曲げれます。 #blender #b3d

そうらい
191,903 次观看 • 3 年前
意外と使えるBlender小技 ベベルショートカットの後にCを押すと、はみ出さずにベベルができる Ctrl/⌘+B +C #blender #blender初心者 #b3d

トト/Blender0→1 の人
57,383 次观看 • 1 年前
アニメ風ハンドのリグを作りました!細かい部分は少ないですが、シルエットの表現に力を入れています。指のアニメーションもより素早くできるようになり、今後の新モデルに応用していきたいです。 #blender #b3d #3DCG

Traum奇(Traum_7)
73,743 次观看 • 9 个月前
NeXus for Blender(ベータ版)のテスト5回目 公式の機能のメッシュ化はうまくいかなかったのですが、ジオメトリーノードで簡易的にメッシュ化できました。(Discordで公開されていた方法を使わせて頂きました。ありがとうございます。)

Yasutaka Fukuda
20,895 次观看 • 3 个月前
自主制作アニメーションの一幕、 12/7(土)に開催のジオメトリノードマニアにて、解説させていただきます。 レーザー光線の表現や、背景のドーム制作などにジオメトリノードの技術が使われているので、それらをまとめて、解説予定です! #blender #b3d

藤田将
27,398 次观看 • 1 年前
Blender特訓278日目。 ページを捲るための試行錯誤。 シンプル変形のベンドでは思った通りに捲れず 最終的にはボーンを仕込むことで解決できた。 #Blender #b3d

MUGENPICTURES
70,498 次观看 • 1 年前
Blender物理シミュレーション関連ツールを、標準機能から外部アドオンまでまとめて紹介する解説動画 【主な内容】 ・Blender 5.2の新しいGeometry Nodesベース物理機能で、布・髪・破れ表現が強化 ・Zozo、HiFi Engine、V-Dynamicsなど、布・ソフトボディ・砂や雪に対応する高性能シミュレーションツールを紹介 ・Nexus、Phoenix、FLIP Fluidsなどにより、Blender内で本格的なVFXや流体表現を扱いやすくなる流れを解説 #b3d

CGbox
34,172 次观看 • 2 个月前
完全無料のBlender講習会 参加者が30名を超えました! Blender使ったことの無い方でもアニメを作ることが出来るようになります! zoomでの講習会の雰囲気を載せておきます!! ご興味のある方は「フォロー」&「いいね」をお願いします! 全員にご連絡します! #Blender #Blender初心者 #b3d

遠藤 Blender素材作成
61,206 次观看 • 2 年前
Cloth Ripper – 布の破れやほつれをペイント部分に作成できるBlender用モディファイアー #b3d #blender3d

ModelingHappy
101,020 次观看 • 10 个月前
【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

ごろう屋
119,613 次观看 • 3 个月前
基礎催眠を学んで理論が腑に落ちてくると、ハンドプルのような技法はどの部分に配慮すべきかなどが理解できるようになります☺️ 暗示なり指示なりをどこでいれるのか?など、不器用なんで対面じゃないとこういった技法教えられないのです🤣 #岩井催眠 #催眠

催眠技術家アイ(岩井)
10,688 次观看 • 2 年前
blender生活 やっと髪の毛のテクスチャできた気がする。忙しくて中々時間がとれないけど少しずつ進めています。 元絵の雰囲気を見ながらよく分からないところは雰囲気でテクスチャ描いています。 #blender #b3d

0から始めるblender生活
83,491 次观看 • 1 年前
Blenderでキャラクターを作る際に、細分化モディファイアへ頼りすぎる問題点と、プロがどのように使い分けているかを解説する動画 【主な内容】 ・細分化は形を滑らかに見せる一方で、元の形状の欠点を隠し、モデリングの改善点に気づきにくくする ・全体を一括で細かくするため、必要ない部分まで面数が増えたり、意図した形や輪郭が丸まりすぎる場合がある ・プロはまず通常の面構成で形を作り、必要な部分だけ頂点を追加するなど、細分化を確認用・仕上げ用として扱う #b3d

CGbox
24,511 次观看 • 16 天前
Blender 5対応のボーンに揺れ物や柔らかな追従アニメーションを簡単に追加できる無料アドオン 【主な内容】 ・髪・服・尻尾などのボーンへリアルタイムな揺れ物物理を追加 ・メッシュやコレクションとの衝突判定や摩擦・反発設定に対応 ・ワンクリックで物理結果をキーフレームへベイク可能 #b3d

CGbox
89,218 次观看 • 3 个月前