Claude Opus 5.5(AI)で制作したサイドビューシューティングゲーム 超ざっくり要件定義+開発+PV作成で計2時間弱 興味本位で作ったのですが、普通に面白い。1クリエイターとしてどう向き合ったものか。

ぴけ
17,227 görüntüleme • 1 ay önce
クリスマスまでに間に合わせたかった新作がようやく完成。振子式の燭台。1月中には販売開始したい。けど、ありがたいことにまだ未発送の注文が200件以上もあって、僕含め制作陣営ずっとあたふた状態なので、間に合うかなぁ…

古渡大|十てつ
153,181 görüntüleme • 10 ay önce
・Midjourneyで三面図作成 ・Blenderでモデリング ・MixamoのAutoRiggerでボーン設定 ・Unityで動かす というワークフローを今まで背景制作がメインの方にトライしてもらった。絵作りからの制作時間がかなり短くなってる。ぐんぐん進んで良い

nakashun / Witchpot
122,440 görüntüleme • 3 yıl önce
静止画からPSDを作れるAIツール『Still2Rig PSD』、GitHubスターが100を超えました💫 ありがとうございます! Codex前提で作っていましたが、他のAIエージェントでも動きます! 今回はClaude Code(Opus 5.5)で 同じ流れでPSDまで作れました😄 ただ動画を見ていただくと分かるように口はちょっと怪しい...👀... show more

shinshin86|AITuber OnAir開発者|AIキャラのミコをバズらせたい人
27,918 görüntüleme • 1 ay önce
Gemini Omni 使ってみました。 普通に作ろうとしたらこんな提案してきた! 一発で動画生成+右上のワイプを別で生成して重ねてきたってことなのかな。 テロップや合成などの編集込みで生成できるのは嬉しい。 使い方によってはまたワークフローが変わりそうですね!

かし子🍩
16,947 görüntüleme • 5 ay önce
綺麗なモデルが作りたくて、講座制作の合間にトポロジーの勉強してるけどおもしろ!! UV球とRoundcubeでディスプレイスの比較をするとよくわかるけど、流れ方によって結果が変わる。 今までトポロジーサボってきたけど、面白くなってきた!! なんか綺麗にモデル作るのにハマるのも、わかってきた気がする。笑 #blender #b3d

ゆとりCG
10,824 görüntüleme • 5 ay önce
やっている時は気づかなかったのですが、好きだと言ってくださる方が多かったので、クリップとして別に作りました。応援ありがとうございます!

クリーチャー
113,608 görüntüleme • 6 ay önce
GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照... show more

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
98,133 görüntüleme • 1 ay önce
要件定義やデザイン作成のフェーズで私が絶対使っているのがCreatie。AIがデザインを制作してくれる。その後の編集もFigmaに似ているからデザイナーも使えるPMはマストで入れてもいいぐらい。クライアントとその場でデザイン作りながら要件定義もできるし、デザイナーさんとのイメージのすり合わせも楽にできる。デザイン力がないエンジニアにもおすすめAIをコラボレーションをブーストさせるために使った方がいい成果物が作れる。

Kaz
17,664 görüntüleme • 1 yıl önce
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 görüntüleme • 5 ay önce
Manusでアプリ開発スキルを作ったので配布します✨️ GPT image2でモック作成⇒アセット作成⇒実装までがセットなので、作りたいアプリの概要を伝えるだけでOK。試しに日記アプリをつくってみました。個人開発がはかどりそう。 リプ欄で解説します👇️【PR】

みどり🐲Midori Tatsuta
14,229 görüntüleme • 5 ay önce
いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

下田スケッチ【絵の描き方】
76,774 görüntüleme • 3 ay önce
揺れながら自然に方位と水平が合う日時計 【ひなたっこぼし】ができました。 わざと反対方向に向けて置いても、ご覧の通り、くるっと回って北向きに。そして投影面の中央の線が正しい時刻を指しています。 これ一つで時刻がわかる日時計ツールの誕生です。

天体感測室
512,650 görüntüleme • 9 ay önce
最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

ファルゲン伊吹
11,066 görüntüleme • 1 yıl önce
1週間前位に「メカおっぱい作ってくれよ」というDMがBoothに届いたのだが、揺れるからウェイト入れ難しそうだし、内蔵メカが飛び出るのを避けるのもめんどそうだし、どうだろうな……と思っていた。が、他に作るもんもないし試しにやってみるかという事で作り始めた。単品でも成立するように作りたい

𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™
459,918 görüntüleme • 5 ay önce
ふわふわでちょっと足元重めでお手玉みたいな🐶を作りたくて超特急で作りました。 ここしばらく頭の中にあったものを作れて嬉しい。 もっとふわふわした感触にしたいし、足元の重さも要改善だけど、おもったよりうまくいきました。

mojojojo🧸
20,066 görüntüleme • 1 ay önce