Figma AIの「コンテンツを置換」機能めちゃ便利だな オートレイアウトで繰り返している要素に対して、1つ目の内容をもとに生成してくれる これでダミーデータを作るのが一瞬に! 数字や日付、名前など、コンテキストをちゃんと理解しているっぽいのもすごい

Yu Uno / note inc.
31,952 görüntüleme • 1 yıl önce
Sora2のオプトアウト戦略、これほんまにめっちゃヤバい。WSJやReutersが報じてるけど、仕組みは「著作権者がオプトアウトを申請しない限り、自分の作品がAIの生成に含まれる可能性がある」というものやね。今までの常識やと「勝手に使ったら侵害」って考えるやん? でもSora2の構造やと「勝手に使っていい、嫌なら申請して外してね」って逆転してる。これは時代のルールがごっそり入れ替わるレベルの変化やと思う。 しかも一番めんどくさいのは、生成ごとに申請しないとオプトアウトできない可能性があるって点やな。まとめて「自分の作品は全部対象外にしてくれ」っていう包括的なオプトアウトは認めない方向だと報道されてる。これが実装されたら、大手スタジオや出版社は法務部で対応できるとしても、個人クリエイターや中小規模の会社はとても追いつかん。つまり「やろうと思えばできるけど、現実的には無理」っていう地形をわざと設計してるわけや。 で、この構造がさらにヤバいのは、現行法のグレーさとうまく噛み合ってるところ。アメリカの著作権局も言ってるけど、AIの学習行為そのものが著作権侵害になるかどうかはまだ決着がついてない。実際の裁判例でも「学習はフェアユースとして認められる」って判断が出てるケースがある。要は、学習段階では訴えても勝ちにくい。だから権利者が戦えるのは、AIが作品を生成した後からになる。 ただし、生成段階で争うのも簡単やない。証拠を集めて「自分の作品とどれくらい似ているか」「市場でどう競合するか」を一件ごとに立証しないといけない。これはめっちゃ労力かかるし、そもそも小さな権利者には不可能に近い。結果として、多くの人は「めんどくさいから諦める」って選択をすることになる。その沈黙をOpenAIは「同意」として扱える。これが戦略的な“ディフェンス設計”やな。 ここまで整理すると、オプトアウト戦略のヤバさは二重構造になってるのが見えてくる。まず「学習段階では争いにくい」という現行法の抜けを突いてる。そして「生成段階で争うためには膨大な手間を要求する」という運用上のハードルを設計している。この二つが組み合わさることで、AI側はほとんどノーリスクで大量の著作物を利用できる一方、権利者は疲弊して諦めざるを得なくなる。 これ、めっちゃ時代の変わり目やと思う。今までは「コピーされたら侵害」ってのが著作権の常識やった。でもこのままやと「生成されなければ侵害じゃない」って新しい常識が社会に定着してしまうかもしれん。つまり、ルールを法律で決めるんじゃなくて、先に事実を積み上げて、それに法律を追従させるってやり方やな。 この筋書き、完全にYouTube初期と同じや。YouTubeも最初は著作権侵害でボコボコに訴えられた。でも裁判をやりながらContent IDを導入して、それを業界の新しい常識として定着させていった。今は「動画共有サービスはコンテンツIDがあるのが当たり前」になってるやん?... show more

榊正宗🫛ずんだもん発案者
1,484,277 görüntüleme • 8 ay önce
iPhoneにめちゃ便利な機能がありまして。 ぼくが知る限りあまりに知られていない。 この機能の精度めちゃすごいのよ。 AIととてつもなく相性が良い。 今日のWWDC、ローカルAI強めな感じでしたがここらへんの作り込みほんとにAppleさん素晴らしいので期待してます。

ぶんかい@AIで遊ぶ人
117,956 görüntüleme • 13 gün önce
ArcadsでもSeedance2.0来てますね。すでにご存じの通りですが、やっぱりこれだけ動いて線が崩れないのは本当に謎テクノロジー。 本来ここまでのモノを作るのにどれだけの労力とコストがかかることか・・・ 問われるのは監督力、プロデュース力、あとはマーケティング力ですね こういうのを直接動画生成と連携していくっていうのが大事になりそう この辺もAIの力を総合して改善を繰り返していけば素人でもできちゃう 恐ろしい時代!

yachimat - AI Short Anime
62,285 görüntüleme • 2 ay önce
覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。... show more

森 泰輝|MAGI-C CEO
1,095,941 görüntüleme • 7 ay önce
たくさんの丸を泣いてる女性の気持ちと直感して、「はじいちゃだめなんだ、置き所を見つけないと」って言い回しするのも、視界がひらけた瞬間、女性に寄り添い声をかける男性の姿を確認して「気持ちの置き所をあなたが作ってくれた」って言うのもめちゃめちゃいい

げんきでいっぱい
351,096 görüntüleme • 4 ay önce
改めてコンテスト応募作品を全て2回ずつ見ました。 14人まで絞れたけどここからがさらに悩みどころ。 ストーリーが良いもの、芸術性が長けているもの、音楽との調和が気持ち良いもの、かわいいやかっこいいもの、技術的にすごいもの、それぞれ良さがあってどれも良い。 AI動画には色んな種類の作品があるけど、誰かの真似とかバズらせるためだけに作られた映像とは違って(←自分もよくやるけど)、それぞれが持つ個性やアイデア、意図した整合性を感じられる作品に私は心を動かされます。 自分がコンテストを開催する理由は、SNSで日の目を浴びていない作品にもスポットライトをあてたいから。 でも、Xで数字が伸びているだけの映像には興味すらもてない自分は"評価をして良い立場なのか?"といつも不安になってしまって、今までのコンテストは審査員を複数呼んでみんなで評価をしてもらっていました。 しかし、今回は逃げずに自分なりにでも明確な理由をもって評価をしようと思い、もし審査員を呼んだとしても他者の評価を見ないと決めていました。 映像業界に長くいたからこそ感じることかもしれませんが、自分の制作でも他者への評価でも、時間を置いて何度も見ることが重要だと思っています。 なので、もう1日悩ませてください。

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
10,903 görüntüleme • 1 ay önce
あの⁉️もしもし⁉️ 数日前に韓国の方のポストがおすすめに流れてきて 「わかめスープを作る時はわかめを時間をかけてしっかり炒めるととんでもなく美味しくなる」 と書いてあったので早速炒めてるんだけど爆発起こしてるんやが😭 何が原因?😭 (恐怖のあまりウィリ!という変な声が入っていますが気にしないでください...)

ゆかりちゃん
1,776,421 görüntüleme • 1 ay önce
インタビューを受けながらもテテの衣装の紐を結んで遊ぶジンくん、肩に手を回してチラッと見るもやらせておいて、それをまた解いてもっとやっていいよとばかりにジンくんに返すテテ😆 それを繰り返してる無言のコミニュケーションに家族愛を感じちゃうな🤍

Seokjun 🐹 ✨️🐟🎣
20,033 görüntüleme • 4 ay önce
本日たまちゃんのユニット227のライブへ。能楽堂での和風なライブでした。 たまちゃんの「このところがむしゃらにやってたけど、体調を壊して本来の音楽をやっている意義を思い出した、ここにいる誰かが少しでも元気になったり、笑顔になってくれたらと思って演奏している」との言葉に共感しかなかった。なんども涙が出た素晴らしいライブでした!セットリストも最高!改めてお誕生日おめでと♡ #227

鈴華ゆう子Yuko Suzuhana
28,188 görüntüleme • 1 yıl önce
〜片足の僕〜 僕の名前はガオ。くくり罠にかかり足を失いました。 香川県高松市のある地域。 この地区には沢山の野良犬がいます。 今地域の方数人がこの子達を助けるために頑張ってくれています。 慣らして捕獲する為に餌やりをしてくれ、捕獲機を設置してくれています。 この中の1人の子ガオちゃんですが、初めは元気で健康な子でしたが、くくり罠にかかり足が一本無くなり骨が剥き出しになって見るに耐えない姿になってしまいました。 それでも懸命に生きています。 地域の方が薬を毎日あげてくれるおかげです。... show more

動物愛護団体ワンワンニャイン
36,565 görüntüleme • 2 ay önce
実はバズらせるのって簡単。バズっている動画を完璧に真似ればいいだけ。僕は基本的に「パクる」ことには大賛成。ただ、ゴールなきパクりはマジで危険。個人のエンタメアカウントならまだしも、企業アカウントは絶対にNGです。 以下、二つの動画を見てください。 一つ目の動画は、老舗喫茶店のオーナーがプリンをつくる様子をオマージュしたコンテンツ。プリンをつくる独特の動きがバズり、その動きを水で真似る様子がツッコミどころ満載でおもしろい。これまでもバズった動画を水で完全再現する投稿で人気になったアカウントですが、ぶっちゃけゴールがありません。 二つ目の動画は、日本一のバーテンダー・駒井優三さんのパフォーマンスをオマージュしたコンテンツ。バズったコンテンツを自分の持ちネタでオマージュするという点においては水プリンと同じだけど、こちらはバックエンドに商材が存在していて、パクる理由が明確にある。 SNSでイジられポジションにある(つまりバズりやすい)コンテンツをオマージュして認知を獲得し、ピン留めした投稿で商品・サービスの販売動線をしっかりつくっているのが二つ目の動画のうまさです。 僕のフォロワーさんは、理想のSNS運用が後者であることは一瞬で理解できると思います。 企業アカウントが一つ目の動画のテンションでコンテンツをつくってしまうと、「あれバズったのに何の成果も出なくない?」となってSNSやめちゃうんですよ。そりゃ成果は出ないよって話ですが。 ゴールなきエンタメコンテンツを無作為にパクるのだけはダメ。なまじバズってしまうとさらに泥沼にハマる。うまくいっていると勘違いするので。 企業アカウントはどのコンテンツをパクるかがめちゃくちゃ重要。覚えておいてください。

森 泰輝|MAGI-C CEO
57,513 görüntüleme • 1 yıl önce
数日ぶりに帰宅した時のネコの反応 すごい甘えっぷり。ネコってこんな甘える生き物なんだ……甘えているのがガートルード、横で見てるのがスカウトという名前だそう。どちらのネコもこの前後にめっちゃ撫でてオヤツのちゅ~るをあげたとのこと。

ヤギの人🐐
206,968 görüntüleme • 9 ay önce
「ブルーインパルスを見るのに同行してほしい」という依頼。ブルーインパルス見ないなんて人生損してるので、見なそうな人にもブルーインパルス見せたい、だってめっちゃかっこいいのでとのこと。これはめっちゃかっこいいな。

レンタルなんもしない人
999,716 görüntüleme • 8 ay önce
「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと... show more

みつい
21,437 görüntüleme • 3 yıl önce
アカウミガメのだんごちゃんは、たまに排水溝に頭を突っ込みたくなるようです。 吸い込まれていると思って、慌てて引き上げたことがあるのですが『お前何した?』みたいな怖い顔をされたので、好き好んでこのような行動をしているのかもしれません。

道の駅ウミガメ公園【公式】
408,087 görüntüleme • 1 yıl önce
イヌへ。 落ち着いて聞いてくれ。 お前の目の前で人間が四つん這いになるのはな、ソファの隙間や床に落ちたものを取ろうとしているんだ お前にキスしに行ってるわけじゃないんだよ。舐め放題タイムじゃない。わかったな? よし、わかったか。 それじゃ今からソファの隙間に落ちたものを取るから

【こうちゃん家】ダックス、ダックス、ときどきゴールデン
914,252 görüntüleme • 4 ay önce
Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

AI FREAK@AI最新情報をお届け
23,094 görüntüleme • 2 ay önce
【大切なご報告】 本日の深夜、にんちゃんは虹の橋へ旅立ちました。 最後は私の隣で眠るように静かに息を引き取りました。 昨年の10月に肝機能の異常でもうダメかと覚悟しましたが、そこから奇跡的に復活し4ヶ月も一緒に過ごすことができました。 肝臓の病気を患って、『もうお散歩できないんだな…』と思っていましたが、旅立つ1週間前まで超スローペースではありますが、自分の足でお散歩していました。 とても人間が大好きで優しくておっとりしてて笑顔が可愛くて、犬好きの方やお散歩中の飼い主さんを見ると、ニコニコ尻尾を振って可愛がってアピールをする子でした。 通りがかりの犬好きの皆さんによくナデナデしてもらって、満足そうな顔をしていました。 可愛がってくれた方も『おとなしくてニコニコしてて可愛い〜』とよく言ってくださいました。 その当時、子供がまだいなかった私たち夫婦にとって、にんちゃんは初めての赤ちゃんでした。... show more

ポメラニアンのにんじゃ家
109,625 görüntüleme • 4 ay önce