loopOut の2種類のパラメーター(引数)の効果を全てまとめてみました⚡ ちなみに、continue は最後の速度を維持する設定です🚀 #aftereffects

#AfterEffects のエクスプレッション「loopOut」は、キーフレームの後を繰り返すエクスプレッションです🙂 繰り返しの種類も変更でき、pingpong は往復、offset は差分を加算し続ける動作になります✨ 📝書き方 loopOut(種類, 繰り返す区間数) ※ カッコ内は両方とも省略可

最後に差が分かりやすいようにキューブ二個で(修正した後の)モーション比較をしました キーフレームの自動補間設定とはまた違った効果だしいじらなくてもいいし複数のモーションにも適用できるはずなので後ほどダンスモーションにも使ってみたい 何度も普段のコンテンツと無関係のツイートすまん

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silo9

17,429 görüntüleme • 3 yıl önce

#AfterEffects の「speed」は、速度を取得するエクスプレッションです🙂 speedを利用すると、移動する速度に応じた自動アニメーションが作れます🐟 ちなみに魚の体の動きは標準エフェクトの「CC Bender」、口は「CC Split」、泡は「CC Particle World 」を使ってます⚡️

映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』の劇場用スタンディを組み立てました。 来週以降、全国の上映劇場に設置予定です。(※一部を除く) この2種のうち<座って撮影ができる大型スタンディ>は設置数が限られますので、場所は改めてお知らせします。

#Blender リグについての質問が多かったのでまとめます 例として胸のボーンのパラメーターを次のポストに貼ってますが、全てこの応用です このテストをやって思ったのが、リグ構造1割、ウェイト9割 なので一番下のツリーにもウェイトのTipsを3種貼ってますので、そちらも参考にしてみて下さい!

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oyatsu 009 ✪

63,652 görüntüleme • 2 yıl önce

ドジョウ湯のみ作りました。 ドジョウ湯のみで毎日お茶を飲んで、すてきなドジョウライフを! 全部で16種類のドジョウが載っています。

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うぱ

23,836 görüntüleme • 5 ay önce

フリーハンドで直線を描くクリスタの[後補正]-100の設定は[ベジェ曲線]をONにすると補正後も筆圧が残りやすくなります。線に表情がつけやすくなるので設定を確認して試してみて

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へいたろう/平井太朗

406,450 görüntüleme • 10 ay önce

2.6.1ではLive2D Cubism 5.3に正式対応! オフスクリーンと挟み込みを使ってはみ出した部分を消す事ができるアイテムを作れます! クリッピングやマスク反転、加算・乗算などのブレンド方式をアイテムに設定すると、挟み込んだ下のモデルに対してもその効果(マスクや色味の変化など)が適用されます。

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173,899 görüntüleme • 3 ay önce

夢現のシーベッドには、フルールドリスのカットイン演出も用意されています! カルテジアで共鳴解放をした後に、リンク全開を使ってみましょう! (※カルテジアをメインキャラに設定している場合のみ確認可能です) #鳴潮

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105,395 görüntüleme • 11 ay önce

【蘇生の花のオンオフ設定について】 外見 ▼ 携帯 ▼ 蘇生の花マーク ▼ 上のチェックボタン で蘇生の花のオンオフ設定や、蘇生の花の種類を設定できます😉...

【迅速な対応は他の疲労パークでも発動する】 新パーク「迅速な対応」の発動条件である疲労は、他のパークで付いたものでも発動します そのため、「全力疾走」を付けるとマッチ開始時に即、キラーの位置と種類を特定できます!( ᐛ )و ▼迅速な対応の効果解説 #DbD

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147,845 görüntüleme • 1 yıl önce

EX THEATER ROPPONGI ONE MAN LIVE 『はじまりの場所』 いよいよ あと14日。...

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SHIN

64,221 görüntüleme • 2 ay önce

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。...

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.'s profile picture

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.

19,393 görüntüleme • 3 yıl önce

■ゼンゼロルック検証(08/14) ・2種類のリムライト 4 最初の影の話とリムライトを含め、クレタのルックを再現してみました。 (完全一致までは出来ませんでしたが…) 概ねこれだけで近しいルックにはできそうですね。

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たからっきょ

20,214 görüntüleme • 1 yıl önce

kling 2.6 Motion Control で自分のモデルに流行りのダンスを踊らせてみたら面白かったです✨ 今回は丁度レゼのコスプレをしたモデルを作ってたのでまずは流行りのダンスを使って踊らせてみました! 皆さんの作品をみてたので精度の高さは分かってましたが実際に自分のモデルの踊ってる姿をみると何とも言えない感動がありますね。 自分の使ってるツールにやっとMotion Controlが入ったので色々と遊んでみようと思います!

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1,983,375 görüntüleme • 7 ay önce

早速、「チロルのすいか割り BOX」 を購入しました! \ パカッ / 本当に🍉みたい😆 中には2種類の #チロルチョコ...

【公式】伯方の塩(伯方塩業株式会社)'s profile picture

【公式】伯方の塩(伯方塩業株式会社)

20,345 görüntüleme • 2 ay önce

flex-shrink は 0 or 1 しか指定しない〜みたいな話を聞きましたが、2カラムレイアウトをレスポンシブする時など、どちらのカラムを先に縮めるかを指示するのに役立ちます。 例えばサイドバーに最大・最小幅と flex-shrink: 9999...

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TAK

11,339 görüntüleme • 7 ay önce

最近は3D実験場になっている3Dアクションゲームの続きです。 「マップで指定して位置に攻撃」みたいなのを作ってみたかったのでドラゴンを召喚できるようにしてみました。 遠目で見ると炎のエフェクトの出方も綺麗にできている気がします。 #Unity #ゲーム制作 #フリーゲーム

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ファルゲン伊吹

11,066 görüntüleme • 1 yıl önce