#NintendoSwitch2 #エアライダー 今のシティトライアルで起きた最高にアホなムーブ ………みんなもクリスタルの浮島に上陸するときにはくれぐれも上陸位置に気をつけよう!!! (運良く飛行系競技だったので一位にはなれた)

Footmark@1/25西2フ37b
157,300 views • 6 months ago
エアライダーのシティトライアル、これをオンライン化する上での一番の懸念点に思ってたマシン壊れた(壊された)時のペナルティが劇的に抑えられて「ま、いっか!」程度のストレスで問題なく続行できるの革命ですよ… もう「人のマシン壊すの禁止!」なんてローカルルールを設けなくて良くなった

MTSB
1,052,812 views • 7 months ago
この状況に陥ったらもうできることなくないですか? ※この2人は特別な訓練を受けてるのでくれぐれもボールを取る時には真似しないでください

ばーじぼぶ
18,492 views • 1 month ago
もうバグまみれだよ・・・ 今度は気球が上昇できなくなってる💦 このゲーム、こんなにバグに怯えるゲームじゃなかったでしょ アプデを頻繁にするのはいいけど、その度にバグが増えるのは勘弁してくれ! #紅の砂漠 #CrimsonDesert

ピピ🐻
31,194 views • 1 month ago
【AIでマスクしてみた】 マスクとは人、物、背景などオブジェクトごとに見えたり見えなくしたりする技術みたいです。(私はオブジェクトの切り取りみたいなイメージでいます) これができると1つの動画素材から色んなものを切り分けることができ、 ・特定のオブジェクトだけにエフェクトをかける ・別の動画素材のオブジェクトを組み合わせる ・特定のオブジェクトの追従(モザイクとかに使用) が可能になるみたいです✨️(他にもたくさんある) マスク自体は簡単にできましたが、結局どんな表現をするためにマスクするのかが大事なので、映像表現を知らなすぎる私には宝の持ち腐れ感があります😇笑 ただ、一回やっておくと今度やりたい表現を見つけたときに「マスク使えばできるかも?」となるので、私みたいに言葉すら知らなかったよって人も挑戦してみると良いかもしれません☺️ ちなみにめちゃくちゃ楽しいです笑

Mankyu | AI動画生成
11,019 views • 7 months ago
あとこれは腕立て伏せ出力の時にミスった2つを繋げたやつなんだけど、『宙に浮きそうなのを堪える』なんて特殊なシチュエーションもやれるあたりWan2.2のポテンシャルは想像以上に高そう ……なんでこんなのがオープンソースで公開されてるんです???

とーた@AI絵
14,460 views • 10 months ago
あなたから時間・信頼・エネルギーを奪った人は、あとから必ず運氣が回収されます。 これは自然の流れです。 人の運は「与えたもの」と「受け取ったもの」の循環で成り立っています。 誰かを踏み台にしたり、善意を利用したり奪うことで得たものは、その場では得したように見えても ・ご縁が切れる ・流れが止まる ・なぜかうまくいかなくなる という形で静かに精算されていきます。 一方で、奪われた側のあなたは... show more

知花
88,288 views • 5 months ago
アカウミガメのだんごちゃんは、たまに排水溝に頭を突っ込みたくなるようです。 吸い込まれていると思って、慌てて引き上げたことがあるのですが『お前何した?』みたいな怖い顔をされたので、好き好んでこのような行動をしているのかもしれません。

道の駅ウミガメ公園【公式】
408,087 views • 1 year ago
昨日の朝、オットと私が探し回ってもパッチさんは見つからず、住み込みでわが家の庭のことなどやってくれているバワズィール君にもお願いして総出で捜索。見つけてくれたのはバワズィール君で、私たちの想像をかなり超えた、どえらい離れた場所の階段を一段上がったコンクリの上で寝ていたそう。 パッチさんが「パッチ」という名前を持つ前に行き来していた場所で、探していた時はチラッと浮かんだし、かなり遠くは行くかもとは考えたけれど、まさかそこまで?!と思うような距離だった。 彼には見つけても連れてこなくて良いことを言うの忘れていたので、家まで抱いて来てくれたのだけど、元気な時だっていかなかったそんな遠いところへ自分で歩いていったのだから、パッチなりに理由があったはずで、それを奪ってしまったのはちょっと申し訳なかったなと思う。

はなもも(hanamomo)
836,328 views • 1 year ago
中国が尖閣に漁民装う民兵の上陸も検討しているが自衛隊を今置かなくていつ置くんですか?まさか口だけだったなんてことはないよね?総理になった今、ズバッと言ってくれよ。

🎌千葉の次郎長(一心会)
1,107,598 views • 1 year ago
ネウロズの会場に現れた #河井ゆうすけ 一味。 完全に警官に取り囲まれているので、私たちは近づくこともできません。 そして次の瞬間には、警官ごと会場内に飛び込んでくるだから、どうすることもできないですよ。 これなら警官はいない方がましだった!

拉致問題 憎しみを超えて4
166,506 views • 3 months ago
ついに手の上でなくてもマッサージされるようになった🤣

ぶんちょネルラ🌾🍎🍋🍇🍈🍓🍌🍊🥝
72,497 views • 9 months ago
マーです、 ズーちゃんにずっと隠し撮りされてたって!さっき気が付いたよ〜 せっかくだから、上手になった今日のぼくも撮ってもらったよ!みんな何の曲かもう分かったかな〜?🔔 いよいよラストレビューは明日!みんなに会えるのを楽しみにしているね!!🌟 #chibalotte

マーくん(千葉ロッテマリーンズ)
27,260 views • 6 months ago
【応援してくれる皆へ】 本日つかさしはまた新たに誕生日を迎えましたm(__)m 今年も応援してくれる皆さんと共にこの日を迎えられたこと、心から感謝してます! 流石に歳を重ねることに抵抗を感じるようになってきたし、今後の自分の健康のことも心配になってきたのでこないだ健康診断に行ってみたんですが、ここ最近トレーニングを頑張ってるお陰なのか体内年齢と肌年齢が今より6歳も若く調子が良いという結果が出たのでまだまだ俺はやれそうです!笑 とはいえ先月発表した通り、つかさしは今月大きな節目を迎えます。 10月20日のラストワンマンライブで10年続けてきたライブ活動は休止となり、その分今まできなかったことや新たにやっていきたいこと、挑戦していきたいことを沢山やっていくつもりです。 どんな時も応援してくれる皆の存在が俺を励まし、導いてくれて、強い原動力を与えてくれました。 そんな皆への感謝をしっかりと形にすべく、どれだけ歳をとってもその分だけ成長し前に進む姿を見せていきたいなと思っています。そんな中きっと皆に甘えてしまうことも色々行き詰ったりすることもあると思うんですけど、たまには許してくださいm(__)m 俺はこれからも歌を沢山歌い続けるし、皆の救いになるようなものを沢山作っていくし、皆の励みになるようなものを沢山届けていくし、それがいつかきっと誰かにとって大きな原動力になることを願いながら、一生懸命活動に励んでいきたいと思います。... show more

つかさし
22,286 views • 1 year ago
Jiffcyに写真機能が付き、大型アップデートしました! 【Dots(ドッツ)】 一つの最高の投稿を、仲の良い友達と一緒につくる写真機能 Jiffcyは仲の良い友達、恋人、家族ともっと仲良くなれる、最高のSNSです。Dotsではあなた一人ではなく、みんなで一緒に最高の投稿をつくりあげましょう。

Jiffcy ジフシー | Masaki Nishimura 西村成城
15,126 views • 2 months ago
ちょっとムチムチしてきたようなしないような 冬の蓄えれる時期にできるだけデカくなっときたい! それにしても目つきが😂 眠いので寝る(¦3[▓▓]

プン
11,900 views • 2 years ago
『青鬼』新作でついに「たけし」と"一緒に探索"できるように(歓喜) 新システムの「同行」では、一緒に重いものを運んだり、謎解きしたりできるのが嬉しい。これ、たけしと一緒にロッカーに隠れられるってことだよね?

電ファミニコゲーマー
304,501 views • 1 year ago
日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。... show more

moai1234
44,862 views • 1 year ago