NTE ネバエバ用のちょっと早い移動小ネタ 回避×2→キャラチェン→回避×2→キャラチェン これを繰り返す形です 操作は右クリックと1、2、3、4を順番に押すだけ スタミナが続く限りどのキャラでも使えて、バイクより少し早く移動できます RTAで使えると思います! #NTE #NTEcreator

ユッケ(仮)
313,208 次观看 • 3 个月前
【リングスガード】旋回とスタミナ 歩き、小走りは移動速度は遅いですが 瞬間的に方向転換ができます 走りは移動速度は速いですが 小回りが利かず、走っている間はスタミナを消費します 回避は速い移動速度で、瞬間的に方向転換ができますが 大量のスタミナを消費します

Tomat
137,108 次观看 • 1 年前
先日、紹介した「脳のブレーキを育てるボール避け遊び」、実際に子どもたちがやっている様子です。 動画を見ると「ボディイメージの発達段階」がすごくよくわかります。 ■ 前半の子 距離感や自分の身体のサイズ(ボディイメージ)が掴めているので、最小限の動きで省エネで避けられています。 ■ 後半の子 まだ成長途中なので、全身を大きく使ってダイナミックに避けているのが特徴的です。 最初はボールを見ずに走り回ってしまう子も、繰り返し遊ぶうちに動くボールをしっかりと目で追えるようになり、「注視して避ける」ことができるようになっていきます。これが視覚機能の向上にもつながります。... show more

てっつん☀運動あそび保育士☀
260,187 次观看 • 4 个月前
ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成
11,213 次观看 • 6 个月前
玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15
90,400 次观看 • 3 个月前
頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。... show more

suemaru
39,439 次观看 • 6 个月前
【光で戦うコツ ~移動魔法を使おう~】 移動はオートだから、敵の攻撃は避けられな~い…なんて思っていませんか? 実は魔法も、武器の攻撃も、かわせるんです! ほとんどの闇の攻撃魔法は、発動前に赤い予告範囲が出ます!ここから出れば回避できますよ✨ 敵に囲まれて武器で攻撃されそうなときもコツは同じです! 「ミニプル」などの移動ができる魔法を使って、スッと避けちゃいましょう! 発動前に自分と敵を入れ替えてカウンターを狙うこともできますよ♪ #FEシャドウズ #ファイアーエムブレム

ファイアーエムブレム シャドウズ
24,908 次观看 • 10 个月前
iPadのアニメーション制作アプリ「ToonSquid」で動くマンガ風動画を作ってみよう! コマを塗りとアウトラインでレイヤーを分けることで、吹き出しを塗りレイヤーにクリッピングをすると背景をくり抜いたような表現が可能です またToonSquidは選択/変形ツールは移動、回転、拡大縮小の3つを組み合わせて、さまざま動きを付け加えることもできます

あらみ お仕事募集中
261,897 次观看 • 8 个月前
【リングスガード】移動 ゲームパッドの場合はスティックの倒し具合によって 歩き、小走りになります キーボードの場合はWASDで小走り、 Ctrl + WASDで歩きになります 回避(ダッシュ)をすると、 その後自動で走りに移行します

Tomat
449,459 次观看 • 1 年前
🌟清宵は空を飛んで高速移動が可能! 清宵は剣に乗って空中を素早く移動できるようです! バイクやソアーが使えない場所での移動役としても活躍してくれそうです! #鳴潮

鳴潮攻略@GameWith
163,562 次观看 • 4 天前
↓ 田崎史郎「全くその通りだと思います、政治は論理で動くということが多いですけれど、本質的には感情で動くわけですよ、感情を逆撫でしすぎると、論理的には合理的じゃなくても、そっちの方向をとることはあるんですよね、それは、自民党はよ〜く考えるべきだと思います」

125
392,235 次观看 • 10 个月前
「アンガーマネジメント」を知っていますか?⠀ ⠀ 例えばエサを横取りされた場合などでも、 心の中でゆっくりと6秒まで数えることで 激しい怒りの衝動を抑えることができます。 ⠀ これは「6秒ルール」と呼ばれています。

🇯🇵かえる/Frog
627,974 次观看 • 5 个月前
🎮🧙♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します... show more

JustFocus | ジャスフォ
173,404 次观看 • 1 年前
こんばんは。2回目の抗がん剤も無事に終わりました。前回は点滴が終わるとすぐビリビリ痺れを感じましたが、今回は痺れが少なくて良かったです。始まる前から終わるまで腕をホットタオルで温めながら行い、手先に近いところで針を刺すと痺れが強く感じるようで、前回とは違うところで刺してもらったのが良かったのかもしれません。 次回の抗がん剤は3週間後でCTの検査もあります。腹水が増えていれば抗がん剤が効いていないこととなり、抗がん剤が変わります。腹膜播種、卵巣に転移をしているのでCTをとる感覚が早いのでしょうか。私はあと2回ぐらい抗がん剤をしてからCTの検査だと勘違いをしておりました。やはり私の身体はそこまで悪いところまできてしまったのだと色々考えてしまいますが、とりあえずは明日から出てくる副作用に耐えたいと思います。 夕飯を早めに済ませて旦那に娘の面倒をみてもらい、私は今ゆっくりしています。 プレゼント送って頂きましてありがとうございました。嬉しいです。明日から食欲が落ちますので助かります。娘はアンパンマンのモップで掃除の練習をしていました。

産後4ケ月胃癌ステージ4
15,925 次观看 • 1 年前
スプレーは画像の物を使いました 使用する前に最低でも1分以上は缶を振りましょう。よく振らないと白化したりツヤが余計に増えます 吹き方は動画の通りです。だいたい20cmくらい離れたところから吹きます 3枚目の画像のように、濡れるくらい吹いてしまって平気です。薄すぎると白い斑点が出ます ↓続

ぶるぁぁぁあ!!
105,949 次观看 • 1 年前
普通のバドミントンだと、シャトルが小さく速すぎて、小さな子どもには難しくないですか? そこで、風船とプールスティックの切れ端を使って、手作りのバドミントンシャトルを作ってみました! プールスティックの切れ端がちょうどいい重りになってくれるので、風に流されすぎず、空中からフワフワとゆっくり降りてきます。 大人が打っても極端に遠くへ飛びすぎないので、しっかりシャトルを目で追えて、ラリーが続きやすくなりました!

てっつん☀運動あそび保育士☀
260,529 次观看 • 1 个月前
Claude史上、一番仕事のやり方が 変わるかもしれない新機能が出ました その名も「Record a skill」 ただの画面録画機能だと 思った人は危ないです 本質は、Claudeに仕事を 文章で説明する時代が... show more

くまらぼ
86,206 次观看 • 20 天前
クリスタのパレット、フローティングの状態で移動させるとついつい他のパレットと合体しがちですが [ctrl/command]を押しながらパレットを移動させるとこの合体を回避できます

へいたろう/平井太朗
197,138 次观看 • 8 个月前
すぐにそれっぽくなるAIアニメのコツ キャラの一貫性問題 →キャラの造形よりも位置と向きのほうが大事! (添付は良い例。悪い例はコメ欄) 生成AIにおいて一貫性というと何をイメージしますか?画像でキャラの特徴が同じように出力されること、と捉える人多いですよね。 それもめっちゃ大事なんですが、以外と見落とされがちな一貫性=同じキャラが動いているように見えるコツがあります。これAIとか関係ないです。 それはそのキャラの向きと位置。 左から出したら左から出し続ける。(右から出したら右から) これを左からぴょいって出したり右からぴょいって出したり正面にどーん!って同じキャラを四方八方から出しちゃったりすると、どれだけキャラの特徴を一貫して持っていても、直感的に同じキャラに見えづらくなります。... show more

yachimat - AI Short Anime
36,331 次观看 • 1 年前
ハソールは実は空を飛べました! 片翼は飾りではありませんでした。 NTEで、ハソールを使った 「無限空中ダッシュ」がかなり話題になっています。 2段ジャンプ → 落下攻撃 → 即ダッシュ... show more

NTE速報(えぬそく) Neverness to Evernessまとめ
88,121 次观看 • 2 个月前
試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

鬼エイム / ONIAIM
224,510 次观看 • 2 个月前