Sora2 後ろ向きの画像にすれば水着でも50%くらいで生き残ることが分かった。 でも途中で崩れるからあまり実用的ではないかも ずっと生成ガチャしていちばんよかったのがこれ #プリコネR #ペコリーヌ

かめ
56,288 просмотров • 8 месяцев назад
#sora2 T2Vでメタルヒロインを作るつもりのプロンプトに間違ってとらこの画像もインプットしまってできた動画 ちゃんととらこ成分とメタルヒロインが合体している!(笑) これもしかして何か使い道があるかもしれない。

リズムバカ (rhythm baka)
11,565 просмотров • 8 месяцев назад
今日はきなこのお誕生日🎂 生きていれば12歳でした。 突然のお別れから自分はまだ立ち直れずにいて、助けてあげられなかったことをずっと悔やんでいて。 十分にできることをしてあげていれば泣かないでいられたのかなあ。何ができただろう。 まだまだ元気でいてほしかったなあ。 かわいかったなあ。

キャットアパートメントコーヒー
59,522 просмотров • 1 месяц назад
【愛猫のリンパ腫闘病日記238】 リンパ腫が脳に転移してから、身体は思うように動かず、更には目も見えなくなってしまった。 僕を追いかける、僕を探す、という今まで当たり前だったコミュニケーションが、今では、当たり前でなくなっている。 そんな残酷な闘病生活で新たな「当たり前」が生まれた それが 「とにかく呼ぶ!」 だ 目が見えないから、僕を呼ぶ 僕の気配が消えたと感じると... show more

響介
397,676 просмотров • 1 год назад
今日まで勘違いしてたこと。潜水艦が水中を走るときに、気泡が発生してキャビテーションノイズというものになるのは沈黙の艦隊読んだので知ってた。で、泡が発生したんならそのまま上に浮かんでいくじゃん?って思ってた。でも実際は水圧の変化で発生するので、空気が入ってるわけじゃないから浮かばない、しかもすぐ消えるってさっき知った。ありゃ。じゃあこれいらんな。

zozi009(studio sleipnir)
635,058 просмотров • 5 месяцев назад
AIアニメ・動画のアーティストのディレクトリ(超シンプルなLinkedInというか名簿)をオープンソースで作りたいんですが、興味ある人います? ちょっと大きめの案件とかコンテストとかで人を探そうと思うと「誰が何が得意なのか、どれくらいすごいのかさっぱりわからん」 ってなりません? このAIアニメ(というか動画)界隈。 僕「こういうの強い人知りませんか?」とか聞かれてもほんと観測範囲の薄い情報しかなくてこまるんですよね。。 誰が積極的に仕事受けてくれるかも意外とわからないし、今空いてるのかっていうのもわからないし。 何にどれだけ経験があるのか、実績はとか。 海外の案件だと言語できるかとかも関わるし。 こういうディレクトリ実装自体手伝ってもらえる方のめどはつきそうなので、どちらかというと実際にそういうの使いたい人たちでチャットとかつくって議論できたらなと... show more

yachimat - AI Short Anime
17,047 просмотров • 4 месяцев назад
ライオンはしばしばキリンを標的にすることがありますが、成功するのは基本的に子どもか病気の個体で、大人のキリンを仕留めるのは簡単ではありません。 このキリンは年老いていましたが、群れで掛かってもずるずると引きずられるばかりでまったく歯が立ちませんでした。

エピネシス
7,375,485 просмотров • 3 лет назад
例の生地、 写真だと 盛れたり、盛れなかったりするので、 動画も載せておきます。 光があれば もちろん綺麗ですが、 実物は 光がなくても 美しいです。

matsui ryosuke | 松井 諒祐
48,124 просмотров • 4 месяцев назад
本日は、山崎のお誕生日です🥳🎊 先日まで誕生日が近いことをすっかり忘れていたようで、お祝いしていただいたことに、驚きながらも、とっても喜んでいました😙 ほかの現場でもお祝いしてくださったのですが、まだ載せられないので、それはまたいつか…🫢 これからの1年もよろしくお願いいたします!

山崎紘菜スタッフ公式
39,800 просмотров • 1 год назад
Sora2 Higgsfield AI 🧩 Unlimited 何回も言うけど、激しい動きを細かくカット割りして見せるのは現状Sora2がないと厳しい やれなくないけどめっちゃ時間かかる i2vって動きの最中だけを生成するのって苦手というかあんまり良い結果でなくて、どうしても動き出しがもたついたりする。だからその頭を切ってつなげる これ富野監督も映像の原則の中で言っていて、動きの頂点だけをつなげ、動き出しは切れ、っていう意味では既存のアニメとも一緒なんですよね... show more

yachimat - AI Short Anime
180,285 просмотров • 8 месяцев назад
馬にもそれぞれ食べ物の好みがあります🥕 好き嫌いなく何でも食べる子もいれば、なかなかこだわりの強い子もいます🐴 24歳のスズカフォイルは、どちらかと言えば後者です。 現在24歳☘️ 20歳でホースボール協会へやってきて、そこから丸1年かけてリトレーニングを行い、21歳で乗馬デビューしました💪 そんなフォイルですが、協会に来た当初はなかなかの偏食家でした。 ご褒美のおやつといえばニンジン一択。 馬用クッキーも、黒糖も、フルーツも、 「結構です。」... show more

JHBA 日本ホースボール協会
2,109,626 просмотров • 12 дней назад
Sora2がもう進化したみたいです。 ChatGPTのPro会員だけ(?)に付与されてるみたいですが、 ================ ・Sora 2 Proという選択肢が増えた ・解像度がHighとStandardから選べる ・15秒の動画が作れる ================... show more

AI FREAK@AI最新情報をお届け
309,805 просмотров • 8 месяцев назад
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
22,485 просмотров • 25 дней назад
すぐにそれっぽくなるAIアニメのコツ キャラの一貫性問題 →キャラの造形よりも位置と向きのほうが大事! (添付は良い例。悪い例はコメ欄) 生成AIにおいて一貫性というと何をイメージしますか?画像でキャラの特徴が同じように出力されること、と捉える人多いですよね。 それもめっちゃ大事なんですが、以外と見落とされがちな一貫性=同じキャラが動いているように見えるコツがあります。これAIとか関係ないです。 それはそのキャラの向きと位置。 左から出したら左から出し続ける。(右から出したら右から) これを左からぴょいって出したり右からぴょいって出したり正面にどーん!って同じキャラを四方八方から出しちゃったりすると、どれだけキャラの特徴を一貫して持っていても、直感的に同じキャラに見えづらくなります。... show more

yachimat - AI Short Anime
36,331 просмотров • 1 год назад
こたつの1番あったかいところ占領してくるし、ずーっと遊んで!かまって!って言ってくるし、散歩行きたいっていったのに歩かないし、ちょっと離れるとすぐ鳴いて、怖がりで抱っこばっかりねだる… それでも 世界一愛してるし何よりも大事だよ。

ロイ┊ミニチュアダックス
66,432 просмотров • 7 месяцев назад
2025年、CIRRAに出会ってくれて本当にありがとうございます⟡﹒ 新しい経験を重ね、学びの多い一年となりました。 みなさんからの応援が、私たちの大きな力になっています。 これから重ねていく時間の中で、もっと大きく、もっと強く成長していきますので、 CIRRAのこれからをそばで見守ってもらえたら嬉しいです⸝⋆ 来年は、さらに活躍できるよう全力で頑張ります💞 これからもCIRRAをどうぞよろしくお願いいたします𐙚 #CIRRA #シーラ

CIRRA
48,195 просмотров • 5 месяцев назад
路上ライブでだれにも立ち止まって見てもらえなかったことがあるので、いまだに、 今日の路上ライブ、だれも見てくれなかったらどうしよう🥹って毎回思ってるの🥲 ありがたいことに、声をかけてもらえることは増えたけど、ライブは見ずに写真を撮って終わりなので(それも嬉しいよ!ありがとう!)ライブを見たい!って思ってもらえるようにもっとがんばるね🥹 いつかこの場所が、人でいっぱいになりますように…

のうさぎゆん(姫) @静岡のアイドル
229,408 просмотров • 3 месяцев назад