『Triss’s Dream: Awakening』のゲームUIを少しずつ改善しています。 今回は、新しいメニューUI、ボタン操作音、そしてキャラクター成長システム(スキルツリー)を公開します。 能力値やプレイスタイルの選択から、キャラクターの成長方針まで。 一つ一つの選択が、Trissの未来へ影響していきます。 最新の開発進捗はこちら↓↓↓

Ose Game
107,352 görüntüleme • 14 gün önce
開発中の2Dアクションゲーム 移動やジャンプの操作感を調整しています。 プログラミング未経験からの挑戦ですが、少しずつ前に進んでいます。 #ゲーム制作 #indiegame

えつき
12,553 görüntüleme • 6 ay önce
生まれてから約1週間の「いくらちゃん」 すくすくと成長し、少しずつ大きくなっています‼️ お腹の赤い袋「さいのう」から栄養を取って成長します🐟

京都水族館
111,901 görüntüleme • 8 ay önce
新しく制作したVRChatワールドを題材に、Colosoさんで講座を制作させていただくことになりました! Blenderでのアセット制作から、Unityへの導入、ライティング、エフェクト、アニメーション、ギミック、軽量化、そしてVRChatへの公開まで、普段の制作工程をひとつのワールドを完成させながらまとめています。 「自分でもオリジナルのワールドを作ってみたい」 「Blenderで作ったものを、VRChatのひとつの空間として完成させたい」 という方の参考になれば嬉しいです! 本日よりColosoにて詳細ページが公開されています。 ▼講座はこちら ※今回制作したワールドのBOOTHでの販売・配布については後日を予定しています。詳細は改めてお知らせします!

つきの。
21,629 görüntüleme • 2 ay önce
農作物の傷などのAI選別機というのはまだ意外と少ないので開発しました。動画は下から流れてきたミニトマト(黄色ラベル)を認識して傷がなければ青、あれば赤のラベルをつけて赤のものはエアーで吹き飛ばしています。当社では傷のもののうち食用に問題ないものはジュースにしています。 収穫物などを1つ1つ見たり触ったりしているうちはそこに生産性が引っ張られてます。全自動目指して進めていきます。 ちなみに選別機って昔からよく聞くという方もいるかもしれませんが、実は画像を使わなくていい、重量選別機や、赤外線を使う糖度選別機の方は古くからある技術で普及していたりする。まずはミニトマトから、他の作物にも展開できるので20a規模〜ぐらいで傷選別のニーズあれば開発チャレンジしたいです。(たまご、梅、プラムなど)

とよし🍅株式会社トクイテン代表
760,624 görüntüleme • 3 ay önce
「キズナビリティ成長」から、「キズナポイント」を使ってキャラクターを成長できますも。キズナポイントはパーティ共通だから、誰の、どの要素を成長させるか、悩ましいところですも~!#ゼノブレイド3 #新たなる未来

ゼノブレイド総合
242,566 görüntüleme • 3 yıl önce
【同人ゲーム進捗】 ベルを鳴らすとキャラクターがランダムで現れて書類のの期限が切れていないかの判断するところまで作成しました それっぽくなってきたかな? (音量デカいかも…注意してね⚠️) #ゲーム開発 #ゲーム制作 #RPGツクールMZ #もらいでー

KRD
42,676 görüntüleme • 8 ay önce
3連休ゲ制をやり過ぎて、今日の午後は少し息切れしてしまいましたが、本日もしっかり進捗は確保しました! ひとまず難易度調整の続きを2ステージほど終わらせています。明日から仕事が始まるのでペースが落ちますが無理せず少しずつ進めます! #ゲーム制作 #gamedev

ギリ子@884games_インディゲーム開発_Indie Game Developer
10,557 görüntüleme • 3 ay önce
閉館から一夜明け… お客様のいない館内にさみしさを感じつつ、生き物たちの引っ越しの準備を進めています。 明日から本格的に搬出作業が始まりますので、また少しずつですがそれも投稿していきます(^^)

マリホ水族館
136,730 görüntüleme • 1 yıl önce
Claude Codeに、 またヤバい新機能が来ました👇 UIデザインを一気に作れる 「/design」コマンド。 これ、ただデザイン案を 出してくれるだけじゃありません。 ・UIプロトタイプを3案生成 ・3つを見比べて好きな案を選択... show more

Claude code研究ラボ
30,306 görüntüleme • 2 ay önce
高校卒業して早や1年半 何一つ自信が持てなかった りつきがここまで成長してくれました 何か1つでもいい なんでもいい プライドをもつこと これからの彼の成長が楽しみです

王道家
319,956 görüntüleme • 1 ay önce
右の女の子がダンスの最中、徐々にお腹が見えてきて最終的に へそチラまでしてしまいます。 隙を見て裾を戻したはずでしたが、次に腕をあげた直後またしても一気にへそチラしてしまい、最後は恥じらいながらもう一度 裾を戻すところを拝めます。 左の女の子も一応腹チラしています。

A
43,678 görüntüleme • 2 yıl önce
SOUND TRIVIA | DX7 🎹 音作りに新しい可能性をもたらしたシンセサイザー「DX7」。 実は操作ボタンの色が、初音ミクの衣装デザインのモチーフになっていることを知っていますか? 音の世界から生まれた色彩が、今ではポップカルチャーの一部に。生産は終了していても、DX7のDNAは今もなお新しい音楽の中に息づいています。 初音ミクの姿にDX7の面影を見つけられましたか?👀... show more

ヤマハ(音・音楽) | Yamaha Music Japan
93,269 görüntüleme • 1 ay önce
今回グラフィックや映像は全てこのお絵描きツールで制作しています。WEBデザインからツールの開発までまとめてやらせていただきました。音出たりなど謎機能いっぱいつけました。スマホで描いて保存もできます。こちらから↓ 2026.7.23-27 LAFORET GRAND BAZAR 開催!

さかみち/sakamoto michihisa
43,196 görüntüleme • 3 ay önce
開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

YYSystemを開発してる人
40,242 görüntüleme • 25 gün önce
皆さん、改めましてこんにちは!NINJA GAIDEN 4プロデューサーのTeamNINJA安田です。 ついにNINJA GAIDEN4の発売日を迎えました。13年ぶりのナンバリング最新作をお届けすることができて、心から嬉しく思います。ただ、アクションゲームはプレイヤーの皆さんに触ってもらって初めて価値があります。シリーズを長くプレイされている超忍の皆さんも、初めて超忍を目指すプレイヤーの方も、NINJA GAIDENらしい厳しく険しい忍者の道のりを、そしてそれを踏破する達成感を感じて頂けると幸いです。 …と発売日の緊張から少し固くなってしまいましたが、今日からはクリティカルなネタバレ以外はあまり気にせずに、ぜひ皆さんの感想やプレイ、攻略法などを共有してください!開発チームとしてもそれらを見るのは楽しみですし、ヤクモとリュウ、二人の超忍の未来にも繋がっていくはずです!

Team NINJA
66,179 görüntüleme • 1 yıl önce
アメリカ国民の皆様、 長年の沈黙を破り、ジョン・F・ケネディ・ジュニアが皆様に語りかけます。 私は、皆様と私自身の保護のために、長らく表舞台から姿を消していました。しかし、今、真実を明らかにしなければなりません。 私の父を暗殺した…皆様の選挙を不正操作した…そして、皆様の子供たちを人身売買した…同じ腐敗した一族が、今も影からこの世界を支配しています。 私はここ20年間、証拠を集め、愛国者、軍関係者、そして世界中の告発者たちと協力してきました。私たちが明らかにした事実は、皆様が想像する以上に恐ろしいものです。 ⚠️ 人間を捧げる儀式。生物兵器。地下施設。偽の戦争。演出された事件。 ⚠️ それらはすべて、ある秘密結社へと繋がっています。... show more

😺かずみん😺
123,193 görüntüleme • 1 ay önce
【開発進捗】 ボス戦の背景を作成しています! 各層の間を移動する斜行エレベーターでの戦闘をイメージしています⚡ こういう移動しながら戦うシチュエーションっていいですよね…! #SuperDevDay #ゲーム制作 #gamedev

LAININ STUDIO -ライニンスタジオ-
15,505 görüntüleme • 1 ay önce