TWICE SANAが彩るYSL新ティントバターバーム #キャンディグロウバーム じんわり湿度を含んだように滲み出る“生ツヤ”。 従来のpHテクノロジーを、独自ロージーグロウピグメントで再現。 まるで自分の唇が紅潮したような血色発色に。 使用色:6B

YSL Beauty Japan
117,184 просмотров • 1 год назад
縦横比を変更できる「吹き出し」が使えるようになりました。色や枠線のカスタマイズも可能です。【再掲】

Canva 公式(キャンバ)
48,683 просмотров • 2 лет назад
#Live2D 公開です ふわふわかわいく動けるようになりました𓂃 𓈒𓏸 色んな表情ができるようになったのでお楽しみに…! (LIVE2D:#kono_o0_ 様)

およよ@新人Vtuber
217,973 просмотров • 1 год назад
「ありがとう」って伝えたい人がたくさんいるようなので、なんちゃって画像作成ツールをAIくんと相談しながら用意してみたので、自由に使ってね。スマホでも使えるよ。背景に画像も指定できるよ。作ったやつは自由にしてOKだよ

あくやん
460,270 просмотров • 8 месяцев назад
Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!... show more

ゆとりCG
120,883 просмотров • 1 месяц назад
わーい!ディスプレイ式ドールアイが出来ました! 光るだけだのアイだと味気ないので赤外線リモコンで目を閉じたり目の色を変えたり瞳パターンを変更できるようにしてみました!!✌︎('ω'✌︎ )16ビットカラー対応なので65536色に変えれそーです!

うぃべ
3,486,294 просмотров • 2 лет назад
【7.3】プレミアムゴールドを消費して購入できる「プレミアムかみがた」を1種類追加! 女性限定で使えたかみがたの表現をよりリッチにして、かみの色とツヤを4か所セットできるようにしたもので、全種族・性別問わず使用できます。 バージョン7.3アップデート当日より800PGで販売開始予定です。 #DQ10 #DQXTV

ドラゴンクエストX 公式
94,637 просмотров • 1 год назад
これは、沖縄県中城村の海岸で春から初夏の晴れた大潮の日だけ、稀に見られる自然現象。 #カゴメノリ と言う海藻が干潮により天日干しされる事で、内部からタンニンという色素が滲み出て、満ち潮に至るほんの少しの時間だけ青い海が鮮やかな赤色に染まる現象。 生き物や人への害はありません👍

ネコのわくわく自然教室(沖縄の自然学校)
243,148 просмотров • 1 год назад
👨💻一人まわしアップデート 一部のグッズ・サポート・特性が使用可能(自動で処理)されるようになりました ※カード使用条件等を完全再現しているものではありません

pnote
107,962 просмотров • 3 дней назад
kling 2.6 Motion Control で自分のモデルに流行りのダンスを踊らせてみたら面白かったです✨ 今回は丁度レゼのコスプレをしたモデルを作ってたのでまずは流行りのダンスを使って踊らせてみました! 皆さんの作品をみてたので精度の高さは分かってましたが実際に自分のモデルの踊ってる姿をみると何とも言えない感動がありますね。 自分の使ってるツールにやっとMotion Controlが入ったので色々と遊んでみようと思います!

空想写真家
1,983,375 просмотров • 5 месяцев назад
✨予告 ウォーターマークを入れたらどの時点で生成AIが自己停止するかの実験動画を明日投稿しますである 色んなパターンで試してみたのでお楽しみに❗️である ちなみに生成AIだろうと手作業だろうとウォーターマークを剥がすのはNGなのでやっちゃダメであるよ!(魔王も自分の絵でやってますである)

ディープブリザード✨コミティア156👉ゆ56b
92,112 просмотров • 21 дней назад
従来型のよく見るトゥーンシェーダー(左)だとライトの色が反映されず、明度に変換されてきましたが、 カラーランプをRGBカーブにして、かつカラー分離と合成で明度のみを階段状にコントロールすれば、ライトの色も乗せられることを知りました! 従来のノードだと、すべてのRGB情報がカラーランプによって1つのフロート値になってしまうところを、カラー分離に置き換えることで、カラー情報(彩度と色相)を抜き出して、明度を影として段階的にコントロールするという考え方です。 他にもやり方がありそうだけど、これが一番、手っ取り早いかも。 #blender #b3d

ゆとりCG
23,101 просмотров • 1 месяц назад
この羽の色は色素ではなく、羽の微細な構造が光を反射する「構造色」という仕組みです。シャボン玉やCDと同じ理屈で見る角度により色合いが変わります。

札幌市円山動物園(公式)
126,291 просмотров • 3 месяцев назад
- kansaï yamamoto×GELATO PIQUE – ▶ 華やかな色彩と独創的なアイデアで表現する kansaï yamamotoとGELATO... show more

gelato pique
40,337 просмотров • 4 месяцев назад
ぼかしながら塗れる! 筆圧の低い時はぼかしのみ、筆圧の高いときは色が乗るように設定してみよう🖌 ①ブラシの下地混色を[にじみ]に設定 ②[絵の具量]から[筆圧グラフ]を特定の筆圧から立ち上がるような形状に デフォルトツールの「塗り&なじませ」のように好きなブラシで塗れるようになります👌

CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)
87,285 просмотров • 5 месяцев назад
ハイライトでお悩みの方、少し濡らして実際の光の反射を観察しよう!キラキラした部分に明るい色を乗せれば、自然とツヤ感が仕上がります🖌️

SHIGE MATSUI
29,290 просмотров • 1 год назад
視差効果のあるカードは、 #ポケポケ ならではの表現の一つです💡 「シャイニングハイ」より新たに登場した、ルカリオex(色ちがい)をはじめとする「色ちがいのポケモン」のカードには新たな演出も…💫 みなさんも、ぜひ色々なカードを動かしてみてくださいね😊

ポケポケ【公式】(Pokémon Trading Card Game Pocket)
946,633 просмотров • 1 год назад