UE 5.8で実装されたMocapとAIレンダリングの検証 有料のマーカーレスMocap(シングルカメラ)を上回るクオリティ☺️ 今回はプレビズ内のモーションブラーがAI生成された動画にも継承されるという発見がありました。シネマライクを目指す人は適切なカメラ設定で作っておくと良いですね #unrealengine 5.8 #seedanse 2.0 omnireference #runway

Kaku Drop 架空飴
76,154 views • 4 months ago
【Runway📢Update】中割り機能追加!Runway 「Gen3 Alpha Turbo」に中割りキーフレームが追加されました! 今まで最初のフレームと最後のフレームを指定できていましたが、今回から中間フレームを指定できます。 これでAIアニメ制作もさらに現実的になってきたのではないでしょうか?😇 ちなみに既に実装されているツールもありましたが、Runwayの精度はどうでしょう…みなさんの実験も楽しみにしています!🙏 Prompt :... show more

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
48,331 views • 1 year ago
(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。... show more

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
52,641 views • 1 year ago
すみません。 今回 これらの動画を上げさせて頂いたのは Gemini Grok Chat GPT 3つのAIで動画が怪しい フェイクだろう... show more

藤🎧ふじ🥷🔥
15,297 views • 9 months ago
静止画からPSDを作れるAIツール『Still2Rig PSD』、GitHubスターが100を超えました💫 ありがとうございます! Codex前提で作っていましたが、他のAIエージェントでも動きます! 今回はClaude Code(Opus 5.5)で 同じ流れでPSDまで作れました😄 ただ動画を見ていただくと分かるように口はちょっと怪しい...👀... show more

shinshin86|AITuber OnAir開発者|AIキャラのミコをバズらせたい人
27,918 views • 1 month ago
シャドウバンは解除されましたが、動画生成中に画面がブラックアウトしまくる問題が発生。とりあえずPC内をブローして3回連続で生成出来たので解決かな。成人るるかのウェイトレス動画作りましたがバンが怖いのでうちの子でw衣装提供:Keiさん。活動再開おめでとうございますー♪ #AIart #AI動画

ライコ@AI illustration
12,463 views • 1 month ago
先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在くん)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。... show more

BenBen|時間狂人
102,425 views • 10 months ago
もうmyfansモデルはいらないかもしれない。 AIの発達で人間と変わらないような美女が生成できるようになった。 ダンスなどのノンバーバルの動画も人間と同じ動きを作れるようになった。 話し口調イントネーションも含め、今後3年以内で人間と見分けがつかないようなAIインフルエンサーが大量に出てくると思う。 そうしたときに、myfansやfantiaなどで活動してるモデルの存在意義である。 SNS用、ファンクラブ用の人物動画をAIで作れてしまったらモデルが不要になってしまう。 ファンクラブ側でAIの規制が強化されることが予想されるが、SNS上で競合が人間だけではなくAIモデルも含まれるため、埋もれやすく稼ぎにくくなってしまう可能性がある。 そうしたときにア◯ルトモデルとして生き残ってくにはどうしたらいいか? 結論、これから価値が上がるのは「美人」ではなく「人間」だと思う。... show more

サモエド@myfansプロデューサー
282,427 views • 1 month ago
【世界初】 ゲレンデ最終日。 世界初の技を完成させました。 回転数で言えば720。 縦1回転、横1回転。 特別すごいわけではありません。 ただこの技は、 横のひねりの“先行動作”を一切入れず、 飛んでから回しています。... show more

BBOYこーじ(スノボ垢)
15,254 views • 5 months ago
MetaHuman × AI Seedance 2.0登場以来いろんなやり方で「プレビズ」→「AI生成」の検証してきましたが、最近はUEのMetaHumanを参照とするやり方にハマっています MetaHumanの外見が人間に近いお陰か激しい動きでも再現性がとても高い😲 #Unrealengine #生成AI

Kaku Drop 架空飴
50,276 views • 3 months ago
Grok Imagineで新機能が追加されてましたね。 2つあります。 1. 最後のフレーム指定とループ指定 一週間前くらいに導入されていたので今更です😅 Web版とiOSアプリでは使えて、Androidアプリではまだのようです。 今まではI2V(画像参照)のときに「最初のフレーム」と「参照」しかなかったのですが、そこに「最後のフレーム」「ループ」が加わりました。 「最後のフレーム」は渡した画像が最後に来るように動画を生成、「ループ」は渡した画像が最初と最後に来るよう、つまり動画を連続再生させるとずっと繋がって見える、というものです。... show more

AIconia | アイコニア
25,839 views • 1 month ago
あなたから時間・信頼・エネルギーを奪った人は、あとから必ず運氣が回収されます。 これは自然の流れです。 人の運は「与えたもの」と「受け取ったもの」の循環で成り立っています。 誰かを踏み台にしたり、善意を利用したり奪うことで得たものは、その場では得したように見えても ・ご縁が切れる ・流れが止まる ・なぜかうまくいかなくなる という形で静かに精算されていきます。 一方で、奪われた側のあなたは... show more

知花|霊視×守護メッセージ
89,119 views • 9 months ago
Lean Atlasという論文を発表し、AIPV2026に採択されました! 京大准教授 三内さんとの共著です。 Lean Atlasはオープンソースのライブラリでもあり、誰でも利用可能です。 本論文は 「数学証明において、どれだけAI性能が進化したとしても人間がすべきことは何か?」 というモチベーションで書きました。... show more

banri
54,485 views • 6 months ago
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 views • 5 months ago
【DEEP展裏話】 今回ぬまっちさんと爽さんにご協力いただいたONE PIECEの写真を展示させてもらってます 1番撮りたいシーンがあったのですが2月に撮るにはあまりに無謀だとはなから撮るつもりはありませんでした そんな時に、爽さんやぬまっちさんが「1番撮りたいものを撮りましょう!」と撮影に乗り気になってくれたことから今回の撮影が実現しました 本当に人の縁に恵まれてカメラマンやれてるなぁと実感する日々です。協力してくれた2人と2人に話すきっかけをくれたくちなしさんに最大限の感謝を...!! 是非3人の努力の成果を展示会場で見てもらえると嬉しいです! 撮影のオフショ動画を見ていただけると過酷さが伝わるのでは無いかと...!

あきら
49,641 views • 1 year ago
歌コレルーキー1位のE-LAND( 「動画拝見しました!」と言いながら、27分間に21回の自薦。 聴いてないですよね? 聴いてたとしても、何秒聴いたのでしょうか? ニコニコ動画は聴き合う文化・交流の文化だと思ってましたが、聴かないで自薦だけしてる方が強いというのが証明されてしまいました。 残念ながら現在E-LANDの返信欄を見ても、どんどん証拠は消されていってます。 自分でも隠したい過去になったのでしょう。 あなたとの交流の痕跡ごと消されていってます。 期間中にE-LANDとコメントでやり取りをした方、今も残ってるか確認してください。... show more

NorthP
414,042 views • 1 year ago
Amadeuszがアタックサージ(进攻提速)について芋氏とは違った検証結果を出していて、これが事実ならとんでもないスキルなので紹介 結論1 このスキルはカーソル下で発動するスキルではない スピード(速度)95同士、瞬発(加速)86同士で掛けっこさせてみても、全く変わらない→動画① 結論2 このスキルはオフザボール下で発動するスキルである オフザボール下の中に、ワンツー入力での走りも含まれるので、オフェンスセンス(进攻意识)と瞬発を揃えた2パターンでこれを検証→動画②,③ すると、102の方ではブースター上限を突破してることが分かり、この差を以前の瞬発検証に照らすと、瞬発は110相当になる また、オフェンスセンス・瞬発が102の選手より、アタックサージ発動下のオフェンスセンス・瞬発が81の選手の方が速いという結果まで出た→動画④... show more

舞香/Maika
168,748 views • 4 months ago
メガミュウツーXは、スーパーメガレイドのシールドを1匹で2枚破壊できることが確認されています。 💡今後、形を変えた実装になったり、変更されたりする可能性があります。 💡継続中は、スーパーメガレイド討伐に有効な手段となります。 ✅検証をされた方から、「表記が2回出るだけで実際は1枚しか剥がせていませんでした」と情報をいただきました。 お試しになられた方、ご状況を教えてください🙇♀️ 🎦動画提供:みな さん(みな🥩🔪) ▼ #ポケモンGO

ポケモンGO攻略情報@ポケマピ
330,771 views • 3 months ago