こんな感じに『MatPlus』でテクスチャ制作を進めます。金属の汚れや経年劣化は、Intelligent Maskと手書きペイントで細かく調整していきます。

Yasutaka Fukuda
76,509 次观看 • 3 个月前
今日で3DCGを始めて四年が経ちました。始めた時はCGを仕事にできるとは思ってなかったけど、なんやかんや業界入りできてよかったです。 忙しくて自主制作がなかなか進まないけど、これから業界で腕を上げまくってすごい作品を作れるよう頑張ります!!

えぶりぃ "3DCG.blender"
41,126 次观看 • 5 个月前
アニメ調の影は影調整用テクスチャで出しています。 調整用のテクスチャは影を出やすくするものと、出にくくするものの2種類用意します。 ベースの影に調整用テクスチャを加算減算してカラーランプを通すだけのシンプルな設計だけど、これだけでかなり情報量増やせてリッチなルックが作れる!

なぎうなぎ
259,272 次观看 • 5 个月前
この度、講談社から初の書籍を出版します!10代の頃から自分が悩み考え、経験してきたことを思い出しながら一年以上かけて文章も書きました。今までインタビューなどでは伝えきれなかった想いを全て書いています✒️全国の書店で手にできると思いますので、ぜひお手にとって読んでもらえたら嬉しいです📙

TOMO KOIZUMI
12,939 次观看 • 1 年前
Substance Painterの代替を探していて気になっていたBlender アドオン『MatPlus』。 蛇口をモデリングして検証してみました。(折角なので整流板も組み込み) 『Intelligent Mask』とアンカーポイント機能『Add Link』の恩恵が大きく、直感的に質感を重ねていけるので、Blenderでのテクスチャ制作がかなり楽しくなりそうです。ハイポリテクスチャ転写やデカール貼りも試す予定

Yasutaka Fukuda
25,517 次观看 • 3 个月前
メモリー機能の進化としてはこんな感じ。 はじめに高めに上がってから微調していく この動きにすることで毎回決めた車高に合う👏

ROAMAIR_JAPAN〔ロームエアー〕
19,965 次观看 • 2 年前
開発中の2Dアクションゲーム 移動やジャンプの操作感を調整しています。 プログラミング未経験からの挑戦ですが、少しずつ前に進んでいます。 #ゲーム制作 #indiegame

えつき
12,069 次观看 • 4 个月前
【WIP】新作衣装 制作進捗🫧 先日公開した「Neo Squama」のWIPに、 たくさんのご反響をいただき、誠にありがとうございます。 本日は、前回ではお伝えしきれなかった 動きの中での質感やシルエットの変化を中心に、 動画にてご紹介いたします。 流れるようなラインと、... show more

MIRAGE
25,481 次观看 • 5 个月前
ぼくの着想の限界=Codexの限界。 それくらいまーじでCodexでなんでもできる。 これアリエクで買ったやっすいMP3プレイヤー。 でもBluetoothの音飛びと操作性が悪くて放置してたんですよ。 だけど昨日急にシャワーしている時にエウレカして、 殻わりしてチップをCodexに見せたら見事に調査はじめて、 案内された通りにMacに接続しておいたら、今度はOSを吸い上げてバイナリを解析して該当しそうなところを書き換えたカスタムOS作ってくれていて、 最後に案内されていたコマンドを実行したら書き込みが始まって、 結果... show more

ぶんかい@AIで遊ぶ人
2,736,242 次观看 • 3 个月前
にじさんじ所属 いずれ菖蒲か杜若様 #あやかき2周年ライブ にて どきどきキュン!で大暴走♡ あやかき*かしましTea Party! こちらのリリックモーションと楽曲タイトルロゴを制作させていただきました✨ あやかきのみなさんが3Dで揃っている姿が本当に可愛かったです....!... show more

naco
39,672 次观看 • 2 个月前
GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照... show more

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
98,133 次观看 • 9 天前
玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15
90,400 次观看 • 4 个月前
手軽にVTuberをはじめられる方法になるかも!? ①オリジナルの3DCGキャラクターをキャプチャしてLoRAモデルを作る ②Stable Diffusionでイラスト化 ③iFacialMocapで動かす(レイヤー分け不要) 細かく作ったLive2Dには見劣りするけど一発でできるわりには結構かわいく動いてくれます。

しばぱぱ三上
378,396 次观看 • 3 年前
大学を卒業しました🎓 学ぶことが好きになれたのは 学生生活のおかげだなと思います これまでの出逢いや経験を力に 自分らしく歩んでいきます💐

HALDONA
25,204 次观看 • 1 年前
こだわりポイント① ツノは3Dプリンタで作って内部に磁石仕込んでいるのですが、ウィッグの下にヘアバンドして大きめのパッチン留めをつければ、負担なく固定できて調整もラクなのでおすすめです。DAISOの金属製のものを使ってます。

おねさや🧸🪀C108 ①東2ト26b②東2ソ01b
394,819 次观看 • 4 个月前
✨ ふわっと揺れる、その瞬間までこだわりました 🍃 制作中の新作衣装は、 シルエットだけではなくニットの編み目や生地の質感まで細部にこだわって制作しています。 そして、ぜひ見ていただきたいのが… くるっと一回転したときに、ふわりと広がるスカートの動き 💚 「静止画だけでは伝わらない可愛さ」を目指して、... show more

BOUTIQUE SERINA
117,898 次观看 • 1 个月前
ぼくは、ごはんのじかんをすぎてもおりこうにまってました。ぼくのごはんをわすれるなんて!どういうこと! お腹空き過ぎて文句言ってます💦ごめんようみ君🙇 とも君のママより… とも君は少しづつ呼吸が戻ってきました。 でも目を開ける事ができません。 今はできることがなくて、毎日ゆるいマッサージとツボ押し、レーザーをしてます。 食事は自発では食べれず、強制でなんとか流し込んでいます。 と連絡頂きました。 どうにか持ちこたえて欲しいと願うばかりです。... show more

うみ君❤️水頭症に負けない! 皆様の応援という「光」を浴びて⭐️感謝と笑顔の毎日を❣️
124,360 次观看 • 1 年前
SO-ARM100がM3ネジをつかんでネジ穴にセットする様子 どこまで細かい作業ができるかチャレンジ。細かさ以外の問題設定は極力簡単にし、ACTをしごき倒してなんとか .. という感じ (SmolVLAとかじゃないですすいません) #LeRobot #SO100

Motoi|PdM / Sales / CX / エンジニア
12,127 次观看 • 1 年前