ふつうに中足のすかりも蹴れます まじで最強キャラある

おMew / Dizzy Mew*
262,673 просмотров • 1 год назад
もう駄目なのに、ふり絞れるようになったのは ベルトの力と応援の力があるから。 最後まで信じてくれてありがとうございます。 不死鳥のように蘇りつづけます。 技の名前は“Phoenix Rises” #ChocoPro

Mei Suruga 駿河メイ🇯🇵
15,747 просмотров • 1 год назад
ふいふいってするこうめちゃん可愛すぎるからついやってしまう …というかなんもしなくても最強にかわいいのなんで?🥰

えじ
24,718 просмотров • 3 лет назад
一つの技を練る事は大切ですね。 実際、一万回の蹴りなら、当会の場合、壁蹴りというアップがあり、例えば、横蹴りは5秒止め蹴り10回+連続蹴り40回=合計50回を行います。 学生の様に毎日行うと約7か月、週二でも約2年の期間で蹴れちゃいます、アップだけで。 う〜ん、一万回、恐れるに足らんな🫢

Master Lee
78,293 просмотров • 6 месяцев назад
ver.2 これできるようになると、エイムもjettのultも最強になります。 rt plz! #VALORANT

Taem1nてみん
718,397 просмотров • 3 лет назад
ふくらしは足がおぼつかなく自身で食べることはもうできないですが、お水は小皿で差し出すと飲んでくれます。 しかし、飼い主の方が回転性のめまいにかかってしまいました… ふたりでふらふら。 横になるとより激しく回る錯覚で、もどしました。医者にはかかりましたが、めまい止め、吐き気止めの効果も現状薄く。 やはり、気持ち的なものがあるのでしょうかね。

桜井 政博 / Masahiro Sakurai
2,287,008 просмотров • 4 месяцев назад
いつも何故かエスカレーターの左側に並んでいる頭の悪い方々へ。 右側をあけてくださりありがとうございます🙇🏻♂️ おかげさまでいつも快適かつスムーズにエスカレーター乗れてます!

🥬キャベツお兄さん🥬
34,047 просмотров • 11 месяцев назад
久保井朝美予報士は根津神社からつづじまつりの中継です。 午後4時台にも中継あります。

午後LIVE ニュースーン
11,163 просмотров • 2 месяцев назад
なかなか文字じゃ説明がつかないのでこんな形でステージに戻ります。 みんなの呟きも見ております。 特に深い意味もバッドエンドもありません。 デザインしてくれた Yudai Itoyama いつもありがとう Ayumu カラーエフェクトもありがとう チケット応募してくれたみんなも本当にありがとう。

Yuki Miyamoto
27,936 просмотров • 1 год назад
「むーちゃんが通りますよ...」 こんなかんじで、木道を歩いていることがよくあります。観察の際はふまないように、くれぐれもお気をつけください。

北杜市オオムラサキセンター
22,789 просмотров • 1 месяц назад
32歳です。 早生まれなので4月からもう33の歳と言い続けます。いきなり数字増えると自分でびっくりするのでそれの予防でもあります。 何を添付するか悩んだ挙句、飛んだらポケットから百円出てきて嬉しそうなもりしまに決まりました。何回でも再生してあげてください。いつもありがとうございます!!

もりしまりお🐢🐈🐈
26,433 просмотров • 3 месяцев назад
📢レッドサイドで絶対ランブルをプレイしないでください!!📢 LoLの歴代級バグがありました それはランブルとシンジッドチャンピオンについてですが、 ブルー/レッドサイドによるランブルの勝率差はものすごかったです ブルーサイドではランブルの勝率が50.1%でしたが、レッドサイドではランブルの勝率が44.3%だったとのこと.. レッドサイドではランブルのスキルがもっと遅く試されるということでした; Qの詠唱速度の差が0.25秒もあり、Qでの1~2回のダメージを失うことになります Rもブルーサイドよりレッドサイドの方がずっと遅れて詠唱されます SingedのQでもこれと似たバグが現在あるそうです。... show more

JustFocus | ジャスフォ
292,077 просмотров • 11 месяцев назад
⚔️「咎人あの、もうすぐ近いうちにやりまーす!って言ってやってなかったんですけど、あれは咎人コラボじゃなくて普通に咎人で遊ぶ日でしたwwすみませんwコラボじゃなかったですw咎人としかスケジュールに書いてなかったので、そういう時もあります。残念でございました。まあでもあるでしょう!はい」

どド℃
470,425 просмотров • 3 месяцев назад
いつどこで撮影したのか忘れたのですが、割と最近ですね。カメラロールにあったのであげます◎ いつも戯れてます🍎🍑🍋 #スパフル

堀切裕真(37・つば男チーフ)
96,280 просмотров • 3 лет назад
ここに ネコチャンの ふかふかがあります。 わかりますね?

マクー
54,198 просмотров • 1 год назад
おおおおおおおおれれれれれれれれををををををををををををじじじじじじじじじっっっっっけけけけけけけけけんんんんんんんんんたたたたたたたたたたいいいいいいいいいいにににににににでででででででででももももももももすすすすすすすすするるるるるるるつつつつつつもももももももりりりりりりり

あらねこ
33,409 просмотров • 7 месяцев назад
Q:彼らの蹴りを受けるとどうなる? A:常人であれば死にます

ナイジェッル
1,634,613 просмотров • 1 год назад
今日は寒いからいっしょに寝ましょうでごじゃりまする〜💤🛌🦉🛌💤 おいで〜〜〜〜💕もふもふギュ~〜💕💕💕 でごじゃりまする〜〜💕🦉💕

🦉ふじ丸そら🦉
48,123 просмотров • 5 месяцев назад
すぐにそれっぽくなるAIアニメのコツ キャラの一貫性問題 →キャラの造形よりも位置と向きのほうが大事! (添付は良い例。悪い例はコメ欄) 生成AIにおいて一貫性というと何をイメージしますか?画像でキャラの特徴が同じように出力されること、と捉える人多いですよね。 それもめっちゃ大事なんですが、以外と見落とされがちな一貫性=同じキャラが動いているように見えるコツがあります。これAIとか関係ないです。 それはそのキャラの向きと位置。 左から出したら左から出し続ける。(右から出したら右から) これを左からぴょいって出したり右からぴょいって出したり正面にどーん!って同じキャラを四方八方から出しちゃったりすると、どれだけキャラの特徴を一貫して持っていても、直感的に同じキャラに見えづらくなります。... show more

yachimat - AI Short Anime
36,331 просмотров • 1 год назад