【アニメ制作進行📅】 部屋の片づけをしたり、進捗状況を定期的に電話で確認したりと 相手にあわせ、状況にあわせて行う制作進行の仕事は ゲストのミノリさん曰く“軍師”みたいなものだそうで… 具体的にどんな作戦を実行しているの?は👇 #ねほりんぱほりん #アニメ

NHK ねほりんぱほりん
34,781 просмотров • 7 месяцев назад
🐽奥の手⁉ 【アニメ制作進行📅】アンコール放送 納期に間に合わせるため 海外の会社にお願いすることもあるそう 時間通りに上がる一方、トラブルもあるそうで… そんな本編を少しだけ、サービスサービス 明日22時からEテレで📺 詳しくは NHK... show more

NHK ねほりんぱほりん
71,101 просмотров • 7 месяцев назад
いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

下田スケッチ【絵の描き方】
76,774 просмотров • 1 месяц назад
🐽ガチで恋をしてる 【トップオタ】をアンコール 時間もお金も、生活のすべてをアイドルにささげたというゲストのテツさん 抜け出せないぐらいハマったきっかけは3回目に行った握手会で… 明日22時からEテレで📺 詳しくは NHK ねほりんぱほりん のリンクから... show more

NHK ねほりんぱほりん
41,186 просмотров • 5 месяцев назад
為になる動画シリーズ 第3弾 大三移行時の手の内の受け渡し 弓を軸としてその軸に沿って手の内を「捻る事なく」受け渡しを行う事で左全体の線をパラレルに作ることができる。 三指を外した状態で行うことで小指側が浮いたりしていたら手の内の受け渡し時に不正がある事が発見できる。 本動画は取り懸けを行わずに行っているが、この確認は取り懸けを行ってやる事をお勧めします。

Mr.X
72,228 просмотров • 3 лет назад
危機契約のおかげでみんながエステーラさんを操作するようになって多くの人に良さが認知されるのが嬉しい普段はほわほわしてるのに戦闘ボイスは格好いいんですよこの子そのギャップが逆に可愛さを増幅させていて魅力に深みを与えているんですどうか忘れないでほしいエステーラは行動隊Z7の娘であり──

ピザカッター
34,475 просмотров • 2 месяцев назад
過去の作品より、短い動画です。もしこういう行事があったとしたら、手や足に絵の具を塗るのは全然構わないが、顔は塗りたくない、顔は特別だ、とモデルさんが力説しています。なぜこういう作品を作るのかということに関して、根源的な側面の一つかもしれません (「ペイント体験その39 個性編」より)

himajin
13,503 просмотров • 2 месяцев назад
令和6年能登半島地震の件、取り急ぎお知らせまで 私は、昨日能登の山中を車で母親と走行中に地震にあっておりました。 幸い別所岳サービスエリアに入れたのですが、一晩中電波が全い状態で、まわりの状況をまだ理解していません。目の前の道が大きく地割れし、底抜けしたのを初めて見みました。 電波がなくて、情報を仕入れるのにも伝えるのにも、とにかくそれが困りました。 スマホが使えれば!!と1億回思いました。輪島のことも珠洲のこともまだあまり知りません。 公衆電話で電話番号を知っている人にだけ電話しましたが、小銭が限られたため、それも少しでした。 頻繁に連絡を取っている人に限って、LINEやSNSのDMなので、こんなときどうしても連絡が取れない人がいました。心配おかけしてすみませんでした。 夜は山奥は0℃かそれ以下だったので、寒さとの戦いでもありました。 朝になっても助けが来てくれない感じだったので、SAにいる人みんなで道なき山道を歩いて中島町の方まで出ました。... show more

金沢グルメあすかりん🍣年間600軒食べ歩き北陸
1,535,477 просмотров • 2 лет назад
一年ぶりにみんなで集まりたいなと思いリサーチした結果 皆さんバラバラになったそうでもうパーティも小規模個別でしかあってないそうで、、、🤣 毎週の様に誰かが持ち回りで主催してパーティがあってた時に私は仲良い人には言いました 仲良くなった人に誘いの連絡するだけだから人を集めるのは簡単 みんなが本当に楽しめる満足できる会をできるかが大事 行った行かない、呼んだ呼ばれてないで揉めるよって 大揉めしたなら話し合って仲直りすればいいけど冷戦状態ってなったらまた元に戻るのも難しい😓 みんなから主催してくれって言われるけど、、、 私とmちゃんとの旅行とエロを楽しんでます❤️... show more

zen&m
12,035 просмотров • 14 дней назад
特に、制作のウンソ様には作業全般にわたってたくさん助けていただきました。 そのおかげで、担当パートをかっこよく仕上げることができました。本当にありがとうございました! 好きなキャラクターである殊現をたくさん描くことができて、個人的にとても幸せな作業でした。 #地獄楽 #HellsParadise #地獄楽アニメ

爛漫 NANMAN
13,437 просмотров • 6 месяцев назад
個人演説会、無事終了しました✅ 大雨の後で湿度も高く、会場内が大変暑く申し訳ありませんでした🙇♀️ そんな中でも、たくさんの方々にお越しいただき、最後まで私の話に耳を傾けて下さいました🙇♀️ 9ヶ月前の衆院選も南小学校で演説会をさせていただき、20名ほどの来場でした その時と今のこの光景を重ね合わせると、涙が出そうになります ですが、厳しい状況には変わりありません 皆さまのより一層のご支援賜りますよう お願い申し上げます🙇♀️ お集まりの皆さま、本当にありがとうございました❗️... show more

宮出ちさと🟠参政党🟠参議院議員
33,918 просмотров • 1 год назад
#Zombinions 前作ったゾンビの歩行アニメは最小限すぎたので、ちょっとバージョンアップした。 とりあえずまだ洗練させる余地はあるけど一旦これでいく。 ゾンビらしく進んでちょっと一時停止してまだ進むみたいな動きも実験的に入れてみる予定。

ウマー / ドット絵と個人ゲーム制作
11,011 просмотров • 3 месяцев назад
「Sora2は似たような動画ばかりでつまらん」という意見をよく目にするようになったけど、それは指示者が似たような事ばかりしてるだけで、可能性は無限にあると思う あと、基本的に多くの人がAIの"現時点での評価"ばかりで語っていて、その先を考慮していないのも気になる これがもう1段階、もう2段階進化する事を想定して、深掘りをしといた方がいいんじゃないだろうか とりあえず変な動画を作って遊んでるだけだけど、まあなんとなくコツを得てきたような気がしないでもない

AI FREAK@AI最新情報をお届け
51,973 просмотров • 10 месяцев назад
NoBさんが旅立たれました。 8年間の癌との戦いは長く非情な戦いでした。 本人をはじめご家族も大変だったかと思います。 だけどまだお疲れ様でしたとは言えない自分がいます。 最後の最後までNoBさんはまだ諦めていなかったからです。 まだ世界各地で歌いたかったでしょう。 もっと声を届けたかったでしょう。 そして、ご家族ともっと想い出を作り、もっと見届けたい事があったでしょう。 NoBさんは本当に天才肌であり稀代のボーカリストでありアーティストでした。... show more

MASAKI
58,087 просмотров • 1 год назад
これはLLM に「短距離走ではなく長距離走をさせるには、エージェントの外側に“ちゃんとした構造=ハーネス”を作らないと破綻する」という考えじゃな🧐✨ モデルはセッションを跨ぐと前回の作業内容を忘れ、コンテキスト圧縮だけでは進捗を安定して引き継げない。そこで Anthropic は、初期化・作業管理・進捗保存・テスト・コミットという工程を人間の代わりに支える“枠組み”を作り、エージェントが「昨日の続き」を確実に実行できるようにした。プロジェクトの最初に環境を整えて、機能を粒度の小さなタスクに分解し、その一覧を常に更新しながら一つずつ着実に実装する。そして各セッションが終わるたびにテストを走らせ、エラーのない状態でコミットし、どこまで完了しているのかを進捗ログとして残す。次のセッションではそのログとコードベースを読み取ることで、“前回までの自分”と同期が取れる。 この構造によって、LLM は長時間の開発作業でも破綻しにくくなる。単純なプロンプトだけで連日の大規模開発を行おうとすると、途中で文脈を見失い、作業完了を誤認したり、急に別解に走ったり、前回のバグを無視したりする。だが、明確なタスクリストと進捗ログ、そして毎回のクリーンなコミットを中心に据えたハーネスがあれば、人間のチーム開発と同じように“状態の継承”が可能になる。これは LLM を「一度きりのチャット相手」ではなく、複数日・複数工程にまたがる“長期プロジェクトの実働メンバー”に変える設計思想に近い。... show more

Koichi Nishizuka
29,726 просмотров • 9 месяцев назад
こんなにも動物達は人間の奴隷 終わらない "当たり前"と思い(例えば)猿回しで 笑ったり。もうやめませんか? 動物たちは「私たちを楽しませるために 存在してるわけではない」ということ 支配の上での娯楽、そして動物の苦しみ。 どんな動物も、人間のためにパフォーマンスを強制されるべきではありません。

VoiceforAnimals_japan ™ 🐺
24,286 просмотров • 1 год назад
相手の同意なく触ることについて、スキンシップが多いテテはどうしてたかな?とハヨンさんのハグのシーンを見返してたら、アミとはいえやっぱりいきなりハグしたりはしないんだよね😭 まず腕を広げて相手に任せるの、テテ。 ジェントルだけど当たり前の意識なんだろうな。

🍒
1,138,906 просмотров • 1 год назад