ゲーム用の衣服着脱のリグは私も作ったが、先を越されてしまったか… と某VRゲームを見て思ふ

蝋燭
56,427 görüntüleme • 12 gün önce
GPT6-AstraでPSPの自作ゲーム作りにハマってしまって遊びたいゲームを思いついてしまったのでまた作っておる。 リスペクトしているゲームが複数あるのだけど、わかる人にはわかってもらえる気がしてる。わかる方います?笑

ぶんかい@AIで遊ぶ人
76,027 görüntüleme • 4 gün önce
先日、友人に初めて刺繍作品を見せた際、 ハンドメイド作品に強い興味のない友人が「これ、ちょっと欲しいかも」とカワハギの刺繍を手に取って言ってくれたのを、ふとした瞬間に思い出しては心があったかくなっています。

ami|刺繍作家
601,411 görüntüleme • 1 yıl önce
絵から落ちてしまったボウルに、なんとしてでも牛乳を注ぎたい女のゲームを作ってます 完成見えてきたかも #unity1week

たくさん 🐦 GEEKY Fab.
1,287,301 görüntüleme • 1 ay önce
『MessyQuest』(散らかった冒険)というゲームを作っています!!! パズルアクションRPGのようなゲームにしたいと思っています。 #gamedev #pixelart

miyatoriOIL / 宮鳥オイル
40,962 görüntüleme • 10 ay önce
これは私がゲームをしていたらジッと見つめてきて、手と顔を私の上にのせてきて、かまってアピールをしてくるハル。 あざとすぎてかわいすぎるのでこのあとハルのおもちゃで遊びました😊

ハル
182,928 görüntüleme • 2 yıl önce
あのもふこよを、初めてのへたっぴニードルフェルトで作ってみました! 顔とベンゼン環以外は全部羊毛をチクチクしたものです、これはもふもふ! ブラッシング後の、更にかわいいこよちゃんが見たい方は引用のショートを観てね! #博衣こより #もふこよ

*IO(いお、*音無伊御*)🧪【もちもちマム】
58,598 görüntüleme • 1 yıl önce
PolloAI × MiniMax H3で 架空ゲームのタイトル風動画 を作って見ました🎮️🌹 レトロ+ゲーム風味! 衣服や髪が画面に広がって、画面が切り替わっていくトランジションをしても絵柄が維持してもらえるようになってきました👏 Prompt↓

夕焼ましろ【9/4夜市:机7a】
20,479 görüntüleme • 23 gün önce
昨日の朝、オットと私が探し回ってもパッチさんは見つからず、住み込みでわが家の庭のことなどやってくれているバワズィール君にもお願いして総出で捜索。見つけてくれたのはバワズィール君で、私たちの想像をかなり超えた、どえらい離れた場所の階段を一段上がったコンクリの上で寝ていたそう。 パッチさんが「パッチ」という名前を持つ前に行き来していた場所で、探していた時はチラッと浮かんだし、かなり遠くは行くかもとは考えたけれど、まさかそこまで?!と思うような距離だった。 彼には見つけても連れてこなくて良いことを言うの忘れていたので、家まで抱いて来てくれたのだけど、元気な時だっていかなかったそんな遠いところへ自分で歩いていったのだから、パッチなりに理由があったはずで、それを奪ってしまったのはちょっと申し訳なかったなと思う。

はなもも(hanamomo)
836,328 görüntüleme • 1 yıl önce
小3が作ったクソゲー新作 「き が無双するゲーム」です。 「き」が他のひらがなを倒します。 50ポイントためて必殺技を出すと 「き」が巨大化して「さ」になり、 すべての平仮名を倒します。 自分で作ったゲームに自分でハマってて、エコだなあと思いました。

ゆかたん/岡田有花
7,071,942 görüntüleme • 2 yıl önce
【同人ゲーム進捗】 ベルを鳴らすとキャラクターがランダムで現れて書類のの期限が切れていないかの判断するところまで作成しました それっぽくなってきたかな? (音量デカいかも…注意してね⚠️) #ゲーム開発 #ゲーム制作 #RPGツクールMZ #もらいでー

KRD
41,766 görüntüleme • 6 ay önce
「ゲーセンで100円をゲーム機に入れてレバーを握りゲームを始めた学生時代」 で思い出すのは、名作と呼ばれるアーケードゲームのコイン投入〜ゲーム開始。 クレジット入れてから操作が始まるまで、音も演出も全てが芸術だと思います。 #源平討魔伝 #ワルキューレの伝説 #ドラゴンスピリット #ドラゴンバスター 好きな作品を挙げようと思ったらナムコ(バンダイナムコ )さんでいきなり枠が埋まっちゃったので、まずはナムコ編ということで。 異論はないと信じてますっ!

佐々木 英州 / Hidekuni Sasaki
19,955 görüntüleme • 7 ay önce
友人が作ったゲームを実際に遊んで「たりないもの」を指摘してあげるゲームだけど、何がたりないのか以前に「これリリースして大丈夫なやつ?」って聞かざるを得ない。#君のゲームには何かがたりない

ロッズ
2,442,022 görüntüleme • 1 yıl önce
お別れしてしまった愛猫を偲んで、あの子と僕の作品を作りました。 いつか自分も亡くなるけれどその後もこの作品が残ってくれたらいいなと思って。

アトリエpuchuco
2,856,908 görüntüleme • 1 yıl önce
前半トンハットトンって900いくかもって思ってたら、それを見てた投げ先輩も同じように思ってたらしくて内緒でこっそり撮ってくれてた📱 しかしながら後半失速したー!そう思っていた私たちがラストに見たものとは!!!(大げさ) 撮れ高ばっちり笑 ドャー( ゚∀゚ ) 「消えたっ」

935
45,522 görüntüleme • 2 yıl önce
当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。... show more

akio
427,228 görüntüleme • 2 yıl önce
いいのが撮れた!・・・と思ってふと見ると、録画ボタンを押し忘れていた時の悲しさよ #リョナ

ギーラ
26,794 görüntüleme • 1 yıl önce