⚔ #ネプアンリミテッド バトルテクニック⚔ 【終末対抗バトルの集合指示】 終末対抗バトル中に仲間に対して『集合』を指示することができます。 集合状態ではプレイヤーの行動に合わせて仲間が行動し、 移動する際も一緒に移動するので、 敵の範囲攻撃を回避する場合に有用です✨

ネプテューヌ公式
23,525 次观看 • 2 个月前
🎮タクティカルリンク🎮 タクティカルリンクを発動することで味方が連携攻撃をしてくれます✨ 連携する味方はターゲット中の敵に瞬時に移動してタクティカルスキルで攻撃💥を行います。 #ネプアンリミテッド #ネプテューヌ

ネプテューヌ公式
40,228 次观看 • 2 个月前
クリスタのパレット、フローティングの状態で移動させるとついつい他のパレットと合体しがちですが [ctrl/command]を押しながらパレットを移動させるとこの合体を回避できます

へいたろう/平井太朗
197,138 次观看 • 11 个月前
READMEにも書いてある内容ですが、一応共有です😁 CarPlayの**外観を「自動」**にしている場合は、朝と夜で壁紙が自動的に切り替わります。 そのため、CarCanvasでキャッシュを作成する際は、 ☀️ 朝用 → ライトモード 🌙 夜用... show more

Dcsyhi
26,538 次观看 • 1 个月前
自分の縫合の動きは、 後輩から『手がダンスしてるみたい』と言われます。 大学での後輩指導では、いつも手技をみせつつ、言語化することにこだわってます。 真皮縫合の動画です。 一回まわす毎に、回し方を逆回しで縫合しております。 少し固い動きですみません。💦

形成美容外科 オキノ
356,917 次观看 • 4 个月前
【注意喚起】 完全フリーズする新バグ発生中 トリガー ・死に出し状態 ・右側の控えアイコンで交代 対策 ・交代パレットが出てから交代する 相手の奇襲攻撃に対して右側アイコンで交代を試みるも間に合わず、結果として死に出し交代になった場合も起こりますので完全対策は難しいです。

ねむ
33,007 次观看 • 3 个月前
ローエン、重撃で生き物を押し出す力が異常に強く、敵を重撃ループで移動させ続けることができます ただし、大抵の生き物の命には終わりがあるので途中で力尽きてしまいます テイワットには、例外がいますね

あとりえしぃえる
321,283 次观看 • 4 个月前
リバースの戦闘、この「敵とのラインが3本存在する」というクセの強いシステムに対して、実際のバトル画面がチープになるどころかむしろカメラの移動でダイナミックになるように見せてるのが結構すごい気がする

ジスロマック
93,454 次观看 • 2 个月前
オルカパフォーマンスの最後は、トレーナーのお辞儀に合わせて一緒にぺこり! トレーナーが長さやタイミングを変えても、動きをよく見て合わせています。 コミカルな動きでみんなが笑顔になるフィナーレです。

神戸須磨シーワールド
45,566 次观看 • 3 个月前
クリスタで舞台(背景)とモデルが同じ3Dレイヤー上にある場合。[吸着移動]を使ってモデルを移動すると背景上の然るべき「床」に足をつけたまま移動するときのガイドになります。 テキストじゃわからんのでいっかい試してみて👍

へいたろう/平井太朗
877,012 次观看 • 1 年前
【FFT_TIC】 バトルの心得 バトル中の画面左側にある《コンバットタイムライン》では、下に行くほど行動順が近くなり、一番下に表示されているユニットが行動順となっている。 コンバットタイムライン画面に切り替えると行動順を確認することもできるので活用してみよう。 #FFタクティクス

ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
91,174 次观看 • 1 年前
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
173,005 次观看 • 2 年前