#仁王3 サムライスタイル専用アクション「構え」 サムライスタイルは上段・中段・下段の構えを使い分けることが可能。 気力消費が少なく素早い攻撃ができる下段、スピードは遅いが敵を怯ませる威力に優れる上段、バランスのいい中段。 的確に状況を読み、構えを使い分けて戦いを有利に進めましょう! 予約&ウィッシュリストはコチラ ▼PS Store ▼Steam

『仁王』 Nioh_Official
32,504 görüntüleme • 7 ay önce
個人で「リングスガード」という3Dアクションゲームを開発しています 進捗を月2回更新していて、第4土曜日はゲームの機能紹介を主に行っています #スーパー開発デー 【リングスガード】空中でのアクション 空中にいる間は攻撃、ダッシュ、二段ジャンプを行うことができます 攻撃は空中にいる間、何度でも行うことができます スタミナが残っている場合は少量のスタミナを消費して 空中に留まります ダッシュも空中にいる間、何度でも行うことができますが... show more

Tomat
45,899 görüntüleme • 8 ay önce
お前らがプリエイムをしているとき、俺はオーディンを構えている。お前らがスキルを入れているとき、俺はオーディンを構えている。お前らがオーディンを構えているときは、当然俺もオーディンを構えている。

mtyvlrt
224,744 görüntüleme • 6 ay önce
進捗:2 ディテールを再構成 (動画は角型ラック) 勝手に開いてしまうのが気になり天面3パーツ構成に変更し、中央パーツでロックをかけるパーツ構成にしました サーベルラックに使用するレジンは、これまでの素材と比較して摩耗を抑えられるタイプを採用しています ですががが ここまでやっておいてなんですが 可動や繰り返しの組み換えによる摩耗・緩みは避けられず 最終的には瞬間接着剤などで確実に固定していただくことを推奨いたします #あすぱら模型

あすぱら模型
22,156 görüntüleme • 6 ay önce
ダストと青RCC下段が二択になっている気配を感じています。 相手の起き上がりに青RCC下段すれば、リバサ行動の入力が飛んで何も出せなくなるのもすごい。 キャラによってはすごい大リターンがでるかもしれません #GGST

蒼穹のるぅ
28,626 görüntüleme • 23 gün önce
バケル、雑魚キャラをこうやって「仕掛けをプレイヤーに見せる手段」に使ったり、実は種類自体は多くない敵が倒す目的ためだけの配置でなくステージ側の多様さとの掛け算で楽しませてくる部分が気にいってる。 #NintendoSwitch

Ⓜ◎ⓢⓢ@ⓡⓘ
50,674 görüntüleme • 2 yıl önce
NASAがあなたに嘘をついているかもしれないとあなたが考え始めるには、彼らがあなたの目の前で何回嘘をつかなければならないのでしょうか? このレバーを使えば、彼らがぶら下がっているケーブルを下ろすことができる。

フラットアース🌎❌
35,348 görüntüleme • 1 ay önce
自分がハゲてるからといって他のハゲてる人に“ハゲ”と言っていい道理にはならないということは常々気を付けている。 だから、もし私が普段自虐的に自分のことを“ハゲ”と表現しているネタを見て傷付いているハゲの人がいるのであれば、謝罪します。 申し訳ありません。 一緒に戦いましょう。

神々の戯れ
21,094 görüntüleme • 6 ay önce
NASAがあなたに嘘をついているかもしれないとあなたが考え始めるには、彼らがあなたの目の前で何回嘘をつかなければならないのでしょうか? このレバーを使えば、彼らがぶら下がっているケーブルを下ろすことができる。 それが分からないのですか?

フラットアース🌎❌
31,632 görüntüleme • 1 ay önce
動画編集で、いまだに「カット作業」に時間を使ってる人を見ると、ちょっと心配になります。それ、「3分」で終わるのに。 動画を見てほしい。 (※早回ししてるけどノーカットの実演) AIが「判断」し、 Premiere Proが「実行」する。 人間がやるのは、 最後の微調整だけ。 「AIを使えば楽できる」... show more

やまもとりゅうけん
121,116 görüntüleme • 3 ay önce
#オオアリクイ の鳴き声を聞いたことがある方は少ないと思います👂ズーラシアでは普段、オス同士は離れた寝室で暮らしているのですが、遠くにアルノーの姿を見かけたオレオが激しく吠えていました🐜 #ズーラシア #ZOORASIA #世界アリクイの日 #GiantAnteater

【公式】横浜市立よこはま動物園 ズーラシア
47,627 görüntüleme • 6 ay önce
#仁王3 忍術系統「忍具術」 忍独自の様々な道具を駆使した忍術。 敵との間合いや状況によって、さまざまな飛び道具や罠を使い分けて死闘を制するべし。 忍具は「忍術ゲージ」を溜めることで無制限に使用可能。 予約&ウィッシュリスト登録はコチラ! ▼PS Store ▼Steam

『仁王』 Nioh_Official
49,108 görüntüleme • 5 ay önce
🎮🧙♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します... show more

IDT JustFocus
173,150 görüntüleme • 1 yıl önce
ようやく打撃感とスピード感に少し突破口が見えてきた! クリスティには本来なら蛇拳を使わせるべきだとは分かっているけど、現段階での最優先課題は、キャラクターとカメラを「正しい作風で動かす」こと。 #ryona #リョナ #DOA7 #Seedance2

Farm's Ryona Studio
122,702 görüntüleme • 3 ay önce
Sora2のオプトアウト戦略、これほんまにめっちゃヤバい。WSJやReutersが報じてるけど、仕組みは「著作権者がオプトアウトを申請しない限り、自分の作品がAIの生成に含まれる可能性がある」というものやね。今までの常識やと「勝手に使ったら侵害」って考えるやん? でもSora2の構造やと「勝手に使っていい、嫌なら申請して外してね」って逆転してる。これは時代のルールがごっそり入れ替わるレベルの変化やと思う。 しかも一番めんどくさいのは、生成ごとに申請しないとオプトアウトできない可能性があるって点やな。まとめて「自分の作品は全部対象外にしてくれ」っていう包括的なオプトアウトは認めない方向だと報道されてる。これが実装されたら、大手スタジオや出版社は法務部で対応できるとしても、個人クリエイターや中小規模の会社はとても追いつかん。つまり「やろうと思えばできるけど、現実的には無理」っていう地形をわざと設計してるわけや。 で、この構造がさらにヤバいのは、現行法のグレーさとうまく噛み合ってるところ。アメリカの著作権局も言ってるけど、AIの学習行為そのものが著作権侵害になるかどうかはまだ決着がついてない。実際の裁判例でも「学習はフェアユースとして認められる」って判断が出てるケースがある。要は、学習段階では訴えても勝ちにくい。だから権利者が戦えるのは、AIが作品を生成した後からになる。 ただし、生成段階で争うのも簡単やない。証拠を集めて「自分の作品とどれくらい似ているか」「市場でどう競合するか」を一件ごとに立証しないといけない。これはめっちゃ労力かかるし、そもそも小さな権利者には不可能に近い。結果として、多くの人は「めんどくさいから諦める」って選択をすることになる。その沈黙をOpenAIは「同意」として扱える。これが戦略的な“ディフェンス設計”やな。 ここまで整理すると、オプトアウト戦略のヤバさは二重構造になってるのが見えてくる。まず「学習段階では争いにくい」という現行法の抜けを突いてる。そして「生成段階で争うためには膨大な手間を要求する」という運用上のハードルを設計している。この二つが組み合わさることで、AI側はほとんどノーリスクで大量の著作物を利用できる一方、権利者は疲弊して諦めざるを得なくなる。 これ、めっちゃ時代の変わり目やと思う。今までは「コピーされたら侵害」ってのが著作権の常識やった。でもこのままやと「生成されなければ侵害じゃない」って新しい常識が社会に定着してしまうかもしれん。つまり、ルールを法律で決めるんじゃなくて、先に事実を積み上げて、それに法律を追従させるってやり方やな。 この筋書き、完全にYouTube初期と同じや。YouTubeも最初は著作権侵害でボコボコに訴えられた。でも裁判をやりながらContent IDを導入して、それを業界の新しい常識として定着させていった。今は「動画共有サービスはコンテンツIDがあるのが当たり前」になってるやん?... show more

榊正宗🫛ずんだもん発案者
1,482,883 görüntüleme • 8 ay önce
「Sora2は似たような動画ばかりでつまらん」という意見をよく目にするようになったけど、それは指示者が似たような事ばかりしてるだけで、可能性は無限にあると思う あと、基本的に多くの人がAIの"現時点での評価"ばかりで語っていて、その先を考慮していないのも気になる これがもう1段階、もう2段階進化する事を想定して、深掘りをしといた方がいいんじゃないだろうか とりあえず変な動画を作って遊んでるだけだけど、まあなんとなくコツを得てきたような気がしないでもない

AI FREAK@AI最新情報をお届け
51,973 görüntüleme • 7 ay önce