作れそうで作るのめんどい機構 軸の交差するところどうするか?

tomo makabe
829,596 views • 1 year ago
1週間前位に「メカおっぱい作ってくれよ」というDMがBoothに届いたのだが、揺れるからウェイト入れ難しそうだし、内蔵メカが飛び出るのを避けるのもめんどそうだし、どうだろうな……と思っていた。が、他に作るもんもないし試しにやってみるかという事で作り始めた。単品でも成立するように作りたい

𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™
459,918 views • 5 months ago
この交差点を走れますか? ①無理 ②走れる! ③その他 どうなってるの?

ぴろん
45,506 views • 11 months ago
これはどんなまずいお酒を作ろうか悩んでるあたしの真似をするメリュジーヌ #原神

やたら火力を出したがるディオナ
870,065 views • 3 years ago
たまにしかないけど、こういうのって効率よく作れるんだろうか、みなさんどうしてるんだろ

すぴかあやか(角田綾佳)
59,706 views • 1 month ago
街中でこういう格好してるとジーッと見られることが多いのですが、見られてる理由が 「ちゅきめろでぃだ!」って見てるのか「ちちめろでぃだ!」見てるのか分からない… どっちですか…?

ちゅきめろでぃ!
2,277,143 views • 2 years ago
GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。... show more

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
32,331 views • 1 month ago
CMFWatchのバージョンのところ連打するとなんか出てくるんですど、いったい何でしょうか? コメントで🙏#ガジェット #nothing

Iseki gadget
435,360 views • 2 months ago
Blenderが使えるようになると、デフォルメの勘どころがなんとなくつくようになるのでおすすめです

絵を描く人
123,000 views • 10 months ago
胃腸弱めの私が死ぬほど作ってる「かきたまうどん」 卵ふわとろ優しい味です☺️

咲
8,923,380 views • 2 years ago
ど、どうして私こんなところにいるんですか~~?!? 誰かたすけて~~~~!!

🧯🐰神楽もい🐰🧯@VRでもアクションする人
53,937 views • 3 years ago
俳優同士のいざこざとか、女性関係でどうのこうのとか、アイドルがどうしたとか、 その手のニュースを見るたびに「もう全部AIで良んじゃね?」となってきてしまう それはそれでイレギュラーが起きなすぎてつまらん世界になるのだろうか 動画は100%AI、おっさんのセリフ詰め込みすぎた

AI FREAK@AI最新情報をお届け
15,110 views • 4 months ago
ミニバン、この合流ができないのに首都高に上がろうとするのが間違い… まぁ道交法的にはトラックの過失割合高いだろうけどさ。後ろの車は止まれてるし。 よそ見というかミニバンは入れるタイミングあったからそこで入るだろうとトラックは自分のタイミングのために後ろみてたのかな

おんゆあ
1,066,603 views • 2 months ago
待機画面をそろそろ新しくしようと思って作ってる仮案なんだけどめちゃくちゃ可愛くできた自信あるから見て!!!!!!!!!!!そして褒めて!!!!!!!!(この後もっと編集する)

アッシュ・ノーウェア🐺🔴Vtuber
13,904 views • 1 year ago
イーファス自体は否定しないけど、まだ構えてないのに投げられるのは正直キツい……。 打席外したあとにすぐ構えたつもりだったけど、審判からは「構えるのが遅い」との指摘。これってルール的にどうなんだろう?そんなに時間かけてる扱いになるのかな……🤔

MOTO⚾️|150km/h挑戦中
537,899 views • 6 months ago
なるほど 自分は全て影で作ろうとしたから影の角度や全体の高さが上がったけど、そうすれば小さく収まるのか👀

山下義弘 / ドケットストアの人
2,801,191 views • 1 year ago
誕生日!36歳になりました! ゲーム制作に全力を注いだ一年でした。道半ばですが、そろそろSteam3作目となる新作のプレスリリースも出せそうです! 前作の反省を踏まえ、ゲームを売るために大切な「面白さを伝える」ことに全力を尽くしていますので、どうか応援よろしくお願いします!

ほっとフクロウ(作っちゃうおじさん)
11,538 views • 2 months ago