「屈折BSDF」と「グラスBSDF」を混ぜると、屈折の強さや見え方を細かく調整出来てイイ感じ! ガラス表現の幅が広がりそう #b3d

Tom Studio
45,093 Aufrufe • vor 3 Monaten
筆圧を変えながら線を引くと、鉛筆の線が筆のようなニュアンスになる。線のアクセントや細部の雰囲気を出せて便利だし、表現の幅がちょっと広がる。

下田スケッチ【絵の描き方】
347,874 Aufrufe • vor 3 Jahren
Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!... show more

ゆとりCG
121,252 Aufrufe • vor 5 Monaten
Niagara検証 static mesh からパーティクルを出しているんですが、 velocity に sample tangent か... show more

VFXVelocity
11,216 Aufrufe • vor 2 Jahren
ベンチプレスで肘を締めるか脇を開き気味にするかどちらが正解かというよりも、その動きをやって効く感じとか違和感とかを感じ取れる感覚が育ってないことが問題なんですよね。このやり方なんか良い気がする〜というのが大抵の場合正解

ヒサーノ@筋肉の人
62,437 Aufrufe • vor 11 Tagen
※アークナイツ大陸版※ アフリッサちゃんを入れるとどういう感じでビームを屈折させるか考える別ゲーになるww #明日方舟

Show_ty@しょ同盟
175,713 Aufrufe • vor 2 Monaten
こういうシングルストロークができる様になると表現の幅が広がるし 僕が人にドラム教える時にいつも言うけれど 結局はシングルストロークを見れば その人の底が見える

河田 勇利
11,867 Aufrufe • vor 3 Jahren
曲線・直線を調整するのに便利なaddon(extension)紹介! Looptoolsのように、頂点を曲線・直線に調整で出来るアドオンです。 曲線を細かく数値で調整できたりと細かい使いやすさが良さそうです!

CGbox
54,721 Aufrufe • vor 1 Jahr
京セラがCESで初公開した『ウェアラブル空中ディスプレイ』。SF映画のように、スマートウォッチから浮かんでいるように見える映像を実現する新技術!ナノ構造体で光を屈折させる、シート状の「メタレンズ」によって実現。未来を感じさせるディスプレイ技術 #CES #CES2026

日テレR&Dラボ
119,509 Aufrufe • vor 8 Monaten
雨の日は髪の毛が広がるとい皆が言うから、広がってるかを動画撮って客観的に見ようと思ったの! 確かに…広がってるように見える! でも、それよりも… ワンピースの前と後ろを逆に着ていた事の方がハッキリ気付いた😱

島津かおる
49,810 Aufrufe • vor 1 Jahr
NYに無事到着! なににびっくりって屈強なボディーガードの方よりリンホさんの方が背が高いということ。 警備の方も用意してくれてさすがグッチ。 しっかり守ってくれそうですね🥹

nagisa
24,115 Aufrufe • vor 4 Monaten
会話の時のピカチュウとうすチュウの違い ピカチュウ→手を広げたり全身を大きく動かすことが多い(どことなく元気を感じる) うすチュウ→手で自分の体に触れる動作が多い(どことなくお淑やかさを感じる)

あす
24,418 Aufrufe • vor 4 Monaten
バズっているこちらの反射についての動画が、興味深かったので、概要とUE5での表現について… この動画のざっくりとした内容としては ・2008年のアイアンマンを見て、鋭い反射だけでなく、うっすらとした「にじみ」のような広がり(reflection tail-off)があることに気付く ・ILMのシェーダーでは、2つのスペキュラーローブを持ち、それらを混ぜ合わせられた ・reflection tail-offは、2つのスペキュラーローブ(鋭い反射と、もっと広がった柔らかい反射)が重なっているという見解 ・実際の金属表面にある微細な凹凸・傷(複数スケールの粗さ)がこの現象を引き起こしている ・CG上で、ラフネスに微細なノイズを入れたり、GGX、複数レイヤーなどで再現を検証する... show more

しゅーや / Syuya Mukai
29,391 Aufrufe • vor 2 Monaten
動画編集、枚数をたくさん描くうごメモ方式から最近は画面構成を考えるように変えて行ってるのですが、難しいなと…… 双方のいいところを抽出する形で折り合いを、つけたい!

ひぐち
26,502 Aufrufe • vor 2 Monaten
ビデオで見てもわからないかもですが(目の前でみてもわからない人が多い) 袋をなるべく細く折る あとは90度の角度に折る(外から内)を繰り返して、綺麗に四角になるようにする 綺麗に折れば折るほどきちんと閉じられて開かない。

うい@のんびり
3,043,300 Aufrufe • vor 2 Monaten