1枚の平面ポリゴンで立体的に見える瞳を作ってみた。調整すれば実用性がありそう。

MuRo
1,284,271 次观看 • 3 年前
CodexにUIの修正を指示するときに、どうしても口頭での指示の微調整がうまくいかなかったので、 自分で調整する用のUIを作ってもらって、それで直感的に整えた後、反映してもらったら楽だった。

usutaku
684,522 次观看 • 6 天前
2HPの調整の影響でSA3入れ替え飲みコンボできるようになってるな🤔 「SA3入れ替え飲みコンボ」の字面だけ見ると強そうだけど、「Lv0で端に運ばれた時の捨てゲーSA3ぶっぱ」っていう限りなく弱い状況でしか使う場面がないのが問題 #sf6_jamie

SKGC | さくよ / sakuyo
57,479 次观看 • 1 年前
高2の数学Cのリサージュ曲線について扱う際に、なぜあの媒介変数表示であのような曲線が得られるのかを感覚的にわかるようにgeogebraを作ってみた。(作るのに、というかどうすれば座標平面4つを作れるかを考えて完成させるのに2時間かかったので載せてみます)

まさや
26,033 次观看 • 1 年前
3Dプリンターで合体ロボの脚とかに使えそうなジョイントを作ってみた! とにかく簡単に作りたかったので、パーツ一体化してサポートもいらない形状に調整。 カチカチしたクリック感が気持ちいいです。 こういうクリック系の構造は3枚目の画像みたいに乗り越えの瞬間以外はバネをフリーにしておいた方が手触りがいいのでおすすめ。 山中はこうやって少しずつ検証や汎用データを貯めておいて、いざ合体ロボを作るときに楽できる仕組みを作っています。

山中杏一|7/26WF4-30-15
45,256 次观看 • 1 个月前
路上ライブでだれにも立ち止まって見てもらえなかったことがあるので、いまだに、 今日の路上ライブ、だれも見てくれなかったらどうしよう🥹って毎回思ってるの🥲 ありがたいことに、声をかけてもらえることは増えたけど、ライブは見ずに写真を撮って終わりなので(それも嬉しいよ!ありがとう!)ライブを見たい!って思ってもらえるようにもっとがんばるね🥹 いつかこの場所が、人でいっぱいになりますように…

のうさぎゆん(姫) @静岡のアイドル
229,602 次观看 • 5 个月前
どこかで見たことある「3Dに見えるやつ」、 プログラミング知識がなくても Antigravity使えば今なら作れるんじゃないかと思って試したら、本当に作れた。 平面なのに、視点を動かすと動いて見えるの不思議。 ※中身は完全に平面です

りょだ
321,905 次观看 • 8 个月前
毎日、敵セットと調整をしています…。多少鈍重なところはあるものの、操作が判ってくると、流れる用に敵弾を避けて反撃…みたいなことができるようにしたいなと思っています。調整に苦労するところではあります。

picopico256
45,869 次观看 • 1 个月前
ヨーロッパヒキガエルは、鎌首をもたげた(つまり捕食的攻撃性を示した)ヘビに対し、体を大きく見せ。背中の毒腺を提示する防衛動作を示す。体を上下させることによってそれを強調する.ちなみに、その特性がニホンヒキガエルにもあることを最初に確認したのは私である(たぶん)。

小林朋道
1,883,555 次观看 • 1 年前
C国であまりに日常的に重い荷物を 運ばされすぎて背骨が異常に湾曲してしまったラバさん。 そして役に立たなくなったので これから食肉用にされるようです。

報道Japan🇯🇵
887,594 次观看 • 9 个月前
ファストドロウを始めるのに銃の調整なども必須ではない場合もあります 例えばこの動画で使っているのは箱出しで全く手を加えていないハートフォードのFDC Lite2ツーハンドモデルです 全く問題なく撃つことが出来ますので「カスタムとか調整とか分からないしな…」という心配は無用です ハードな使用や操作ミスが原因で消耗パーツは交換の必要が出てきますがマイナスドライバー2本くらいで簡単に交換可能です 将来的に上位を狙おうとすれば内部の微調整が必要になるのは確かですが各地のファストドロウコミュニティの仲間に加わってしまえば皆が様子を見てくれて教えてくれます ハートフォードやMULE/CAWのファストドロウカスタムを用意すれば「早撃ち用に銃のカスタマイズや調整が難しそう」という心配はないので(というかレンタルガンの用意がある場合が多い)気軽に始めてみましょうよ

江田拓寛(T.K.Hero江田)
26,275 次观看 • 3 个月前
答えのあるものはAIで作れる! 3Dの飛び出る絵本風の画像を作ってみたいけど難しい? いろんなやり方があるんですが ばっちり作っちゃいましょうよ! 例えばのワークフローはリプで↓

ぴょんきち
144,460 次观看 • 1 年前
ダチョウのヒナが、ぐるぐるとその場で回り続け、力尽きたように地面に倒れる場面。この動作は、興奮が爆発したときにするようです。そばで見守る親鳥たちは、特に気にする様子もなく立っています 📹rauld_vet

Masayuki Tsuda
127,982 次观看 • 12 天前
こちらのチュートリアルを参考にして、瞳に視差が出来るようにノードを組みました。 テクスチャ貼り付け型の瞳は斜めを向いた際に外に膨らんだ印象になるのですが、それを抑える目的で導入してみました。

百舌谷
12,518 次观看 • 1 年前
身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当... show more

Jeni 畠山駿也
10,815 次观看 • 7 个月前
緩そうに見えます? 塗っていくと調度良い硬さになるように調整してあります🪣 職人ですから! 寒くなるまでに気が済むまでやりたいですね!

泥マッサージ師 Glen
15,358 次观看 • 1 年前
Blender立体視動画🐰✨ 交差法で立体的に見るやつです! ぜひ立体を感じてみてね!! やり方:寄り目で二つの画像をいい感じに見てください!真ん中に立体なころびっと見えてくるはず・・・!目と画面の間に指を置いて指に焦点合わせながら画面を見るみたいな感じです!

ソフィア・ヴァレンタイン🐰🗞【にじさんじ】
225,429 次观看 • 3 个月前
人形は片足に長いピンが挿さっていて、それを地面の穴に挿して立てているのですが、たまに本体が外れてピンだけ地面に残っている場合があります。 それを踏むと靴や足に穴が開くので、朝の巡回で見つけたら抜いています🔧 以前、ピンが出てる地面に手を着いてしまい…😱 #東武ワールドスクウェア

人形の人@東武ワールドスクウェア/非公式
896,587 次观看 • 8 个月前
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 次观看 • 3 个月前