次のゲームドロップの名前は… 「🧱The Copper Age (銅の時代)🧱」です! 銅を使って便利な道具や 武器をクラフトしたり 銅ゴーレムが召喚できるようになります!🙌 そして明日から銅をテーマにした... show more

マインクラフト 日本公式 / Minecraft Japan
201,466 просмотров • 1 год назад
ご存知でしたか? 🔮 クォーツの周りに銅を巻きつけると、 磁場が発生します。 先祖たちはそれを知っていたのです。 そして今でも知っている人もいるのです。 - ブライアン・クラーク

paranormal phenomena
73,809 просмотров • 5 месяцев назад
最近は【花見団子】の製造をしております。 昔から使われてきた道具には、無駄がなく、理にかなった形があります。 長い年月を経ても、今なお現役で使えるのは、先人の知恵のおかげです。 便利なものが増えた時代だからこそ、 こうした道具を大切に使い続けたいです。 #花見団子 #近江屋 #昔の道具

菓舗 近江屋
1,561,556 просмотров • 8 месяцев назад
もうダメですわ、怒りが収まりません。 能登震災で倒壊した無人の寺から銅板などを盗んだスリランカ人。 銅板180キロ他、約38万円相当が車の荷台に発見。 だからね、もう無理なんですよ。『被災の地から盗みを働くなんてトンデモナイ』なんて思わないわけですよ、彼らは。

日本人はもう少し怒れ
7,098,047 просмотров • 5 месяцев назад
「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと... show more

みつい
21,463 просмотров • 3 лет назад
次期中型アプデで追加される銅ゴーレム君たちのおかげで、面倒な仕分け機を作らなくてもトラップタワー等のアイテムを勝手に全部仕分けしてくれるようになります。最高だ

ウドン
1,699,923 просмотров • 1 год назад
【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。... show more

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.
19,393 просмотров • 3 лет назад
═════════════ 「Echoes of Aincrad」 道具屋をご紹介 ═════════════ 道具屋では、通貨である《コル》を消費してアイテムを購入することが可能。 また素材を使って生産することもできる。 冒険に出る前に、道具屋でポーションなどのアイテムをしっかり補充しよう。... show more

ソードアート・オンライン ゲーム公式情報
40,211 просмотров • 4 месяцев назад
AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

yachimat - AI Short Anime
11,189 просмотров • 1 год назад
新作の螺鈿風ルースケース出来た〜 黒地に白蝶貝の組み合わせが一番上品で好きだ あと試しに銅の金具を使ってみたら一層しっとりして嬉しい誤算! うーむ…またやっちゃったなあ俺… まだここから仕様を詰めるので、販売時期は未定です。 カラバリもお楽しみに!

よしけい@11/14デザフェスJ313,314
18,466 просмотров • 1 месяц назад
「R・TYPEのラスボスは人型」 コハチスタジオの石黒氏は、子供の頃から私の大ファンだそうで、Xでは話せない赤裸々な開発裏話をいつも一喜一憂しながら聞いてくれます。そんな彼が、「えっ?そうだったの!全く気づきませんでした!」と驚いたのが、『R・TYPE』のラスボス『バイド』の話でした。 私としては、両手を膝に置き胡座をかいて座る、大きな頭のオデコに水晶体があり、髭を生やしエルフ耳、さらに額に大きな口があるお爺さんを描いたつもりだったんです。でも、石黒氏にはただの訳の分からない怪物にしか見えなかったそうです。 その時は特に気にしていませんでしたが、後日Xでなかむー@ブッカーNさんが同じような感想を投稿しているのを見て、改めて『バイド』を見てみたんです。そしたらどうでしょう、皆さんの仰るとおり、そのドット絵は確かに得体が知れない怪物でしたw 紙に描いたドット絵は、線画が輪郭の代わりをしてる様に見えるので、色鉛筆で彩色する時に輪郭を塗るのを忘れてしまうんですね。そして、忙しさにかまけて放置です…。 でも、この「得体が知れない感」が良かったのか、発売から37年経った今でも話題にしてもらえるんですから、制作者冥利に尽きますね!

akio
498,977 просмотров • 1 год назад
#2131KOBUSHIDE($21)は、日本の超有名ミーム「21歳拳で!」をベースにしたプロジェクトです。 #21coin CA: 4vGHdzcNrDf8XVE8H19Rqea86RULz7xi89ew1sSJpump 公式サイト: ⸻ ・象徴的なフレーズ: 「もちろん抵抗するで?拳で!!🤜🤛」 これは、公園でボールを投げてトラブルになった出来事が元ネタで、「抵抗」や「反抗」をテーマにした定番ミームとして広まりました。... show more

2131kobushide
14,678 просмотров • 7 месяцев назад
開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

YYSystemを開発してる人
40,242 просмотров • 26 дней назад