渓流の水中の泡をCGで作りました #Houdini

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Yuki Ito

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川の段差で生まれる泡をCGで作りました #Houdini

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3,594,331 views • 3 months ago

日没後のビーチをCGで作りました #Houdini

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白波の超寄りショットをCGでつくりました #Houdini

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CGで火山灰の雲を作りました • Pyro cache size : 938GB • Simulation...

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フルCGでつくりました #Houdini

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260,653 views • 1 month ago

自主制作でコーラのPVつくってみました 水滴、コーラのシミュがんばりました #Houdini

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Abyss

167,742 views • 1 year ago

制作中のCGキャラクターのテスト #Houdini #3DCG

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Takuan Paradise

40,527 views • 7 months ago

Houdiniで川を作りました。 Flipに慣れることがメインだったので、シーン設定は適当です。 水面のディテールを追加する為にDualRestを使って、シェーディングで流れるノイズを足してます。

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アキノブ

42,732 views • 2 years ago

海岸の岩場のクローズアップを3DCGでつくりました #Houdini

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100,400 views • 1 month ago

のびのび水草を育てたかったので、長さ1mの水槽作りました〜。 倒れないように土台はモルタルです。ポンプを2個使って、しっかり下から上に水流を作っています。

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kato norihiro

184,924 views • 8 months ago

CGで地下鉄 銀○駅の A10出口を作りました🚋🚉 #blender

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たいら かける / Kakeru Taira

301,025 views • 3 years ago

頑張って作った衣装、水の泡になりました

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あいりなんだけど。

31,712 views • 4 months ago

本当は見せたくない...CGアニメの闇を...CGアニメーションのカメラ外を....特別にお見せします... #CGアニメ #アニメ制作中

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Suzuki Renta

2,348,869 views • 2 years ago

【告知】 この度Coloso様 (Coloso | コロソ) にて 『Houdini×Solaris×Karmaで作るシネマティック映像』 の講座を開設させて頂く事になりました! 冒頭の作例2つをSolarisとKarmaXPUで作成していく内容になります🚀...

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74,297 views • 1 year ago

BlenderとLiquiGenで流れる水アニメーションを作る方法 【主な内容】 ・水路のモデリングと、アセットを使ったシーン構築方法 ・植生配置、ライティング、マテリアル、カラーグレーディングの流れ ・LiquiGenで水シミュを作り、Blenderへメッシュと泡を戻す手順

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CGbox

42,121 views • 6 months ago

中国共産党がダムを整備しまくった結果、上流のダムが放流し、下流のダムで水を堰き止め都市が浸水。そのダムも放流すると更に下流の都市が浸水。さらに下流の都市も満水後の放流で浸水し、こうやって順番に都市が全部浸水します。中国では一家に一台ボートが必要になります。

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布路川梶太

65,373 views • 2 months ago

中国の水利部は6月22日から7月10日までの19日間、黄河において、ダムの水門を開けて大量の水を放流し、土砂を海まで押し流す水量・土砂調整を実施した。同期間中に小浪底ダムから放流された水は1秒あたり最大4990立方メートル、排出された土砂は水1立方メートルあたり最大787キログラムを記録した。 現時点で、水量・土砂調整により放流された水は順調に海まで流れており、設定された目標も達成している。黄河の下流の水の流れも安定しており、水量・土砂調整を原因とする危険な状況は発生していない。

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中国駐日本国大使館広報部

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