「空中弾キャッチ(Flip and Catch a Bullet)」 拳銃のチャンバー内の弾を真上にイジェクトして、それを空中でキャッチする所作あるじゃないですか 競技射撃とか映画とかでたまに見るやつ あれ、なんか好きなんです

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エビフライの天ぷら

54,477 Aufrufe • vor 4 Monaten

あけましておめでとうございます! 今年もどうぞよろしくね^_^ 元旦は、まずこの詩から。 「蓮と鶏」金子みすゞ 泥のなかから 蓮が咲く。 それをするのは 蓮じゃない。 卵のなかから...

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ひすいこたろうの名言セラピー

11,863 Aufrufe • vor 10 Monaten

コードヴェイン2 「あそこにどうやっていけばいいのか分からない」 そんな時はバイクです。 空中で✖️ボタンを押せば滑空できることは知られていますが、その時に左スティックで下を入力すると滑空距離を伸ばすことができます。これで解決! 私は今日発見したよ…説明無いからわかんないよ…

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ボストン

70,373 Aufrufe • vor 9 Monaten

Sora2のAI動画で架空のペットを作って、中で色々な動画を作って遊んでたんですが、動画をたくさん見ていると「あれ、この子、本当に飼っているかも」と脳が錯覚し始めてきて、本当に危険な技術だと思いました。 人類は滅亡します。

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けんすう

1,310,071 Aufrufe • vor 1 Jahr

GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。...

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おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

32,331 Aufrufe • vor 2 Monaten

【R・TYPEのKAWASAKI-Z1とTHE FLY】 R・TYPEのステージ1、スペースコロニーの入口に変なメカが4基並んでるでしょ? あれって実は、カワサキのZ1(Z1A/B)のエンジンをイメージして描いたんです。 当時の私は資料を見て絵を描くという習慣がなく、うろ覚えで描いているせいか、ぜんぜん似てないんですけどね…。 あの頃は楽しんで描いてたんですが、今見ると下手くそすぎて赤面してしまいます。 エンジンの左側には2つの射出口らしきものがあるでしょ。 これはたぶんキャブレターの吸入口に取り付けるファンネルですね。 R-9に向けて攻撃するために設置したと思うんですが、ファンネルが壊れた絵を描く時間がなくてやめたようです。...

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271,393 Aufrufe • vor 1 Jahr

上手い人のメイキングを見て、同じ順番で描いたのに、同じようにならない。 動画に映っているのは手の動きで、どこを強くするか、どこで止めるかなど描いているときの判断は分かりません。 真似してみて「なんか違う」となった経験、ありませんか。

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65,745 Aufrufe • vor 1 Monat

レクイエム検証 ロケラン→パリィできる 迫撃砲、銃弾、飛んでくる車→パリィできない 迫撃砲、銃弾、車をパリィしてるのはMODと思われます お前が下手なだけって言われそうですが、私はRE:4でこれ(貼った動画)がノーダメージでできるかを4時間かけて検証した実績があります #バイオハザード

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したい

436,821 Aufrufe • vor 8 Monaten

紅葉空中散歩! 巷のニュースでは秋がなくなった、なんていってるけど目を向ければちゃんとあるんです🍁 見つかりにくいだけだ、忙しすぎて…

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天幕のジャードゥーユキ

11,221 Aufrufe • vor 3 Jahren

空中で被弾するとダウンするようにして、ついでに戦闘不能モーションも作った‼ ダウンあるなら受け身とか作ったほうがいいのかな…? #ゲーム制作 #IndieGameDev

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明時るうん/PhotonSystem

15,401 Aufrufe • vor 6 Monaten

最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね...

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角煮星丸

160,226 Aufrufe • vor 2 Monaten

こうして世界は共存する 宇宙から見ると、はっきりと見えます。 国境でも壁でもないドームだ。 それぞれが独自の空を持つ世界を持っています。 自分の土地、自分の歴史。 みんなが同じ惑星を共有している-決して触れない。 私たちは地球に住んでいないのかもしれません。 私たちはその中に住んでいるかもしれません。 InfiniteMultiverseAi

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😺かずみん😺

32,942 Aufrufe • vor 7 Monaten

26歳になりました!!! 20代折り返しですが、まだまだ体力つけて、そしてみんなで競技かるたを楽しみたいです! すでにいろんなことがありましが、支えてくださる皆さんのおかげで、幸せな時間を過ごせてます😌 26歳はもっと強く、もっと面白く、もっと競技かるたの魅力を届けられる年にします🔥

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yuse

14,400 Aufrufe • vor 5 Monaten

今日まで勘違いしてたこと。潜水艦が水中を走るときに、気泡が発生してキャビテーションノイズというものになるのは沈黙の艦隊読んだので知ってた。で、泡が発生したんならそのまま上に浮かんでいくじゃん?って思ってた。でも実際は水圧の変化で発生するので、空気が入ってるわけじゃないから浮かばない、しかもすぐ消えるってさっき知った。ありゃ。じゃあこれいらんな。

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zozi009(studio sleipnir)

635,058 Aufrufe • vor 10 Monaten

もうこういう投稿を上げるのはやめようと思ってたんですけど流石に最近ひどいから載せます。これが最後です。 ネットで活動しているとこういう言葉に遭遇するのはそう珍しくないです。 相手にするなとよく言葉を頂きますが それはあまり改善策にはなりません。 送る人は無視しても送ります。 きっと僕より酷く攻撃される人は世の中沢山いるでしょう。我慢しないでほしい。嫌な言葉を吐かれていい人は世の中にはいません。 そして攻撃してしまう人、している人。 その行為はあなたにとってなにもプラスにはならないです。 すっきりした気になるかもしれないけど...

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ウッディ@人工呼吸器系男子🍊♿️

84,821 Aufrufe • vor 2 Monaten