複数キャラクター生成を、さらに高みへ。 自然なポージング。キャラクターごとの描き分け。 そのすべてを、Tsubaki.3で。

PixAI
26,094 просмотров • 1 месяц назад
Tsubaki.3、物語を紡ぐ力がまた一段と。 キャラクターも、セリフも、構図も——一度の生成で、すべて。 もう、試行錯誤はいらない。 無駄になるクレジットも。 その先を描くのは、Tsubaki.3。 続報をお楽しみに。 #Tsubaki3

PixAI
19,729 просмотров • 1 месяц назад
【描いてみた勢向け】 ✨ハッピーアンドエンドで 自身のTRPGキャラを紹介✨ 高生宅Ver.を作成してみました! リプツリーに概要&素材貼っておきます! ぜひ自キャラの紹介にご活用ください!皆さんのTRPGキャラクターを見れるのを楽しみにしております🎲 #ハッピーアンドエンド

高生紳士
338,060 просмотров • 4 месяцев назад
キャラクターの別角度が一瞬で生成 IllustratorのPublic Beta 29.9.14に追加された「Turntable」は、2Dイラストをそのまま回転させて別角度を生成できる新機能。 わずか数ステップで複数アングルを再現。

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative
51,550 просмотров • 1 год назад
アーティストとして活躍するNumber_iの岸優太さんがハイアットのホテルで過ごす特別なひととき。すべての瞬間を大切に、自分と向き合うこと。さらなる高みを目指して、まだ知らない自分と出会うために。 あなたなら、どんな時間を過ごす?

【公式】ハイアットリージェンシー東京 Hyatt Regency Tokyo
346,847 просмотров • 1 год назад
ブレソル9周年記念キャラクター予想キャンペーン ヒントとなる動画をみて、9周年記念キャラクターを予想しよう! 参加方法 1.BLEACH Brave Souls公式をフォロー 2.この投稿のヒント動画を見て、「#9周年記念キャラ予想」と正解だと思うキャラクター名のハッシュタグをつけて引用RPしよう! 正解者の中から抽選で10名様に9周年キャラクターのイラストを使用したオリジナルグッズが当たる! ※応募時は1キャラクターのみの応募とさせていただきます。複数のキャラクターを本文に記載した場合は応募無効となりますのでご注意ください 詳細▼

BLEACH Brave Souls公式
265,888 просмотров • 2 лет назад
ブレソル8周年記念キャラクター予想キャンペーン ヒントとなる動画をみて、8周年記念キャラクターを予想しよう! 参加方法 1.BLEACH Brave Souls公式をフォロー 2.このツイートのヒント動画を見て、「#8周年記念キャラ予想」と正解だと思うキャラクター名のハッシュタグをつけて引用RTしよう! 正解者の中から抽選で50名様に8周年キャラクターのイラストを使用したオリジナルグッズが当たる! ※応募時は1キャラクターのみの応募とさせていただきます。複数のキャラクターを本文に記載した場合は応募無効となりますのでご注意ください 詳細▼

BLEACH Brave Souls公式
283,146 просмотров • 3 лет назад
【革命】KLING3.0 徹底解説! ・単一画像から最大15秒のマルチカット ・キャラクター(見た目、声)を登録して参照 ・複数人での日本語の会話も自然 感動レベルの大型アップデートです! 魅力・使い方を 5,000文字の記事にまとめました ▼解説記事の受取り方法... show more

あぎ
79,160 просмотров • 6 месяцев назад
PR【こりゃすごい Topview Agent v2】 Topview(TOPVIEW(トップビュー)日本公式)のAgent v2に引用の動画を渡して、簡単な指示で続きのシーンを作るようお願いしてみたら、声・BGM・キャラクターの一貫性をそのまま引き継いで、自然なシーンを生成してくれた…これはちょっとびっくりしましたね。 Agent v2は1つの画面で続きのシーンを生成・編集できるのがかなり便利(1カットの生成は15秒までです)リプに繋げてみたフル動画を貼るので、ぜひ見てみてください。 #TopviewAI #Seedance2

ICO
12,883 просмотров • 5 месяцев назад
最短で上達したい人ほど、実は一番挫折しやすいです。その理由は「今の自分」を否定してしまうからです。 ・成果ではなく「発見」を目標にする ・他人ではなく「昨日の自分」との対話を楽しむ ・「下手な自分」ではなく「挑戦した自分」を褒める 描き続けてさえいれば、成長は後から勝手についてきます。 大切なのは辞めないこと。そして描いている今を楽しむことです。

竹下 力 東京芸大卒デッサン講師
56,544 просмотров • 4 месяцев назад
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
172,881 просмотров • 1 год назад
ひとつのモデルで、無限のスタイルを。 あなたの世界を、Tsubaki.3で描こう。 鮮やかな色彩、個性的なアート、そして無限の可能性へ。 あなたは何を生み出す? ミオにアイデアを聞かせてね! #Tsubaki3

PixAI
15,475 просмотров • 1 месяц назад
■■■■ エールください!NI-KIさん! ■■■■ #NI_KI さんも進路に悩み、自分の行く道を決めた1人。 高校生や受験生など、 進路に悩むすべてのみなさんへ メッセージをいただきました!⚡ #みんなを生きるな自分を生きよう #デジタルハリウッド大学withNI_KI

デジタルハリウッド大学
107,404 просмотров • 1 год назад
Karin. インスパイアからのバリエーション出し。 GPT-Image2は1枚画像生成したら、🍺を注いでるシーンにして、とか簡単な指示を入れるだけでバリエーションが出せるのがいいですね。そしてそれらの画像を複数参照させてseedance2.0で簡単に指示をすると一貫性の高い動画ができますね。 #capcut生成ai CapCut.Japan

AI Girl's Photo Studio
23,822 просмотров • 3 месяцев назад
#AIart #Grok Grok用のどの入力画像でも使いやすいダンス動画プロンプトを作ってみました✨(アニメキャラ向けです) 入力画像のキャラクターの顔はなるべく大きく表示されているものを使う事を推奨します! 3本目の動画は顔の視認性が悪いのでキャラが強くGrok補正がかかっています…参考までに😅 以下プロンプト 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的... show more

Eris Create Lab
18,796 просмотров • 1 месяц назад
特許検索は自動の時代🤖 コンセプトを入力したら、生成AIモデルが検索式を自動生成する。生成された検索式で特許データベースを検索し、ヒット件数が20件、30件などの所定の範囲に収まるまで式の生成を繰り返す。 そして条件を満たす複数の式の合計ヒット数が100件前後となるまで検索し続けます。

弁理士大谷
22,822 просмотров • 4 месяцев назад
クレジットをいただいたのでPollo aiを試してみました~ やっぱり実写風とアニメのコラボいいですね。 冒頭1秒で、実写の自動ドアが開くと身長30cmほどのちびキャラクターが小さな紙袋を抱えて堂々と出てくる意外性の強い画。2〜6秒、現実の大きな三毛猫が近づき、キャラクターの匂いをそっと嗅ぐ。キャラクターは固まって目を丸くし、アホ毛だけがぴんと跳ねる。6〜10秒、猫がやさしく鼻先を寄せると、キャラクターが紙袋から小さな丸いパンを見せてうれしそうに微笑む。10〜15秒、猫と並んで店の前に座り、カメラへ同時に顔を向け、キャラクターが小さく手を振り、猫がしっぽを一度振る。低い目線の自然な手持ち撮影、わずかなオートフォーカスの移動

あいきみ
120,904 просмотров • 26 дней назад
#AIart #Grok 腕の動きをこうしてみては?というアドバイスを頂いたので、プロンプトを少し改良してみました! Grok用汎用ダンスプロンプトです ※入力画像は顔の視認性が良いものを推奨します✨ 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的 元のイラストの画風、キャラクターの同一性、構図、空気感を維持したまま動画化する。... show more

Eris Create Lab
114,548 просмотров • 1 месяц назад
『ドラゴンボール ゼノバース3』プレビュー&インタビュー AGE 1000でのブロリーとの戦いなどをひと足先に体験。おなじみのキャラクターたちのソウルを、その身に宿して変身する「ソウルチェンジ」などを紹介

IGN Japan
19,060 просмотров • 2 месяцев назад
369可視の背後に隠されたキー 物質を構成する数字と、より微妙なレベルで動く数字があります。 3、6、9は異なるパターンとして繰り返され、現実のより深い層から操作されています。 シーケンス1、2、4、8、7、5を見ると、成長し複製するすべてのものを形作る無限ループが見えます。 それが自然が作り出す数値構造です。 3、6、9は別のエネルギー面に属しています。 だから私たちは魔法の数字について話すのです。なぜなら、それらはより微妙なレベルから秩序を保ち、引き寄せ、調和するからです。 画像にはパターンが現れ、数字が111、222、33ろと繰り返されると、数字は減少し、常にろ、6、または9に戻ります。 そして、追加、削減、観察を続けることですべてが9に戻ることになります... show more

😺かずみん😺
20,482 просмотров • 1 месяц назад