進捗(息抜き) facetracking試作のテストした ウィンク下手なのが忠実にトラッキングされてる #VRChat

kaiiiiiiiii@Blender
20,680 просмотров • 5 месяцев назад
手がフリル突き抜けるのなんか嫌だったので何とかした進捗です(ノンコライダー)

AlbertAtreides
35,558 просмотров • 2 месяцев назад
カウントダウンと舌出しまではなんとか耐えられたのに最後のウィンクでドキドキが限界にきて爆発した💕 #顔抜き #ウィンク

恋の病
355,255 просмотров • 2 лет назад
これを参考にして、私もDreaminaで実写風に作ることに成功! まだプロンプト作成に慣れていないので、試行錯誤はありましたが···抜群のクオリティ!

【AI映画】STUDIO異次元【長尺専門】
11,762 просмотров • 4 месяцев назад
3Dエフェクトができた 進捗50%は超えたと言ってよさそう。最初の戦闘以降ほぼテストしてないですが…

Kichikuou
29,075 просмотров • 2 месяцев назад
#AIart #AIMovie #洗脳 悪の女幹部の忠実な部下にされてしまう……

悪堕ち研究員
17,086 просмотров • 3 месяцев назад
ミュウツー着ぐるみ進捗: 頭部が完成したので試着してみました。

しばごろう
11,645 просмотров • 2 лет назад
メカゴジラのギミックを試して来た。 発売されて手元に来るのが楽しみである。 メガハウスのメカゴジラと並べたいな。 #ゴジラフェス2024 #ゴジラフェス

なべやかん
14,253 просмотров • 1 год назад
以前、服飾教育に応用できないかと考えて試作したもの。 VRChatのワールド内に、仕様書・フォトグラメトリ・CLOによるモデリングを組み合わせ、 型紙の構造が理解できるギミックを試しに作ったやつ。

f
21,238 просмотров • 4 месяцев назад
要求されたウィンクが上手くできなくてガハガハ言うてるナヨンさん安心する

onceぅ
317,082 просмотров • 8 месяцев назад
これはLLM に「短距離走ではなく長距離走をさせるには、エージェントの外側に“ちゃんとした構造=ハーネス”を作らないと破綻する」という考えじゃな🧐✨ モデルはセッションを跨ぐと前回の作業内容を忘れ、コンテキスト圧縮だけでは進捗を安定して引き継げない。そこで Anthropic は、初期化・作業管理・進捗保存・テスト・コミットという工程を人間の代わりに支える“枠組み”を作り、エージェントが「昨日の続き」を確実に実行できるようにした。プロジェクトの最初に環境を整えて、機能を粒度の小さなタスクに分解し、その一覧を常に更新しながら一つずつ着実に実装する。そして各セッションが終わるたびにテストを走らせ、エラーのない状態でコミットし、どこまで完了しているのかを進捗ログとして残す。次のセッションではそのログとコードベースを読み取ることで、“前回までの自分”と同期が取れる。 この構造によって、LLM は長時間の開発作業でも破綻しにくくなる。単純なプロンプトだけで連日の大規模開発を行おうとすると、途中で文脈を見失い、作業完了を誤認したり、急に別解に走ったり、前回のバグを無視したりする。だが、明確なタスクリストと進捗ログ、そして毎回のクリーンなコミットを中心に据えたハーネスがあれば、人間のチーム開発と同じように“状態の継承”が可能になる。これは LLM を「一度きりのチャット相手」ではなく、複数日・複数工程にまたがる“長期プロジェクトの実働メンバー”に変える設計思想に近い。... show more

Koichi Nishizuka
29,726 просмотров • 8 месяцев назад
制作進捗でたくさんお世話になりましたがこれが完成した猫塚によるビビデバです!! #ブルアカ #BlueArchive

POWER
210,036 просмотров • 1 год назад
AIエージェントが最近話題ですが、ログイン情報を渡さないと活躍の場が限られます。 今作っているエージェントは、ブラウザでそのまま実行できるので"AIにログイン情報を渡さず"実行でき、フォーム入力など決まった動作だけに制限できるので、安心して実行できます。 欲しい方はRTで応援して下さい!

なべっつ🍲イベット開発
70,490 просмотров • 1 год назад
私はただSwitch2なら挙動が重すぎて作るの断念してた超巨大なミネル様の建造できるんじゃないかのテストがしたかっただけなのに;;;;;;

夜好ころろ / Kororo Yakoh 🪓🐱
15,082 просмотров • 1 год назад
大剣を担ぐキャラは創作にとても多いですが、実際は抜刀や納刀が困難らしく大抵のゲームでは透けたりして上手く誤魔化しているんですが..ヨウテイは殺陣師の方がモーキャプしている故にリアリティに忠実なのも魅力。モーションの途中で停めて眺めると新たな発見があったり。#GhostofYotei #PlayStation

がしゃどくろ/Gasha
1,488,006 просмотров • 8 месяцев назад
ナムコの大名作『ギャラクシアン』が、まさかの「メガドライブ」に勝手移植!! 本作は「アーケード版」を忠実に再現しただけではなく、新たに「ハイスコアの保存」や「Bボタンでの連射」、「ポーズ機能の追加」などが追加されている デモ版とは言えこの完成度は凄いぞッッ!!

吉野@連邦(renpou.com)
21,310 просмотров • 11 дней назад