難易度ハード以上で、登場する敵を作っています😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

すっぽん
41,376 görüntüleme • 8 ay önce
爆発しても消えない、邪魔な奴を作りました😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

すっぽん
18,721 görüntüleme • 10 ay önce
6面ボスを制作中。Blenderで作ったモデルをUnityの方に持ってきて、ようやく動かせるようになりました😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

すっぽん
38,722 görüntüleme • 11 ay önce
パワーアップゲージの視認性に関する指摘が何件かありましたので、作り直しました。次のversion0.504で実装予定です😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

すっぽん
16,252 görüntüleme • 12 gün önce
1面ボスも撃破時に閃光ビームを出すようにしました。 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

すっぽん
11,951 görüntüleme • 8 ay önce
先日モデリングしたやつの行動パターンを作りました。3Dの機能を生かした画面奥から侵入してくる挙動にしました。ステージの随所に配置していきたいと思います😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

すっぽん
14,386 görüntüleme • 8 ay önce
3Dだとどうしても、地形との距離感がわかりづらくなってしまうので、表面に位置にスポットを表示させて、わかりやすくしました。スポットのサイズは、オプションで設定できるようにする予定です😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

すっぽん
54,847 görüntüleme • 8 ay önce
次回(ver0.505) アップデート予告 ・シールドのゲージの位置がわかりやすくなるように、さらにパワーアップゲージを改良 ・6面ボスの難易度調整。 ・その他、バグ修正など。 特に問題が無ければ、明日公開できると思います😉 #spolous2 #スポラウス2 #shmup #フリーゲーム

すっぽん
14,112 görüntüleme • 6 gün önce
ステージボスがやられるときに、〇ラ外のように閃光を発しながら破壊されていくエフェクトを作りました😉 #spolous2 #unity #shmup #gamedev

すっぽん
13,003 görüntüleme • 1 yıl önce
和風3DアクションRPG「鬼の守り人」を開発中です! アクション苦手な方でもできるように設計しています! ・原神などカジュアル寄りの難易度! ・「易しい・普通・難しい・荒振神」の4つに難易度を分けてます) #スーパー開発デー #screenshotsturday

安住ひさ@4エ-10_ゲムダン12_和風×3Dアクションゲーム制作中
21,989 görüntüleme • 6 ay önce
新体操の練習動画です。最初は棒を持っているのにリボンに変わるという難易度の高い演技に挑戦しています。

ブルーマウンテン5号
224,237 görüntüleme • 10 ay önce
難易度急に上がった気がする

ボスゴブ
74,473 görüntüleme • 1 yıl önce
🎵リズムに合わせて画面をタップ! - - - - - - - -... show more

Sanrio Kawaii Me Live!【公式】
18,079 görüntüleme • 1 ay önce
PiSugar Wisplay HATを買いました。まずはLCDの動作確認から。マイク、スピーカー、ボタンが付いていて、このサイズで収まってるのが素敵すぎる。Raspberry Pi Zero 2 Wで動かしています。

そぞら@Raspberry Pi 電子工作
19,191 görüntüleme • 4 ay önce
自主制作アニメーションに登場する劇場は、ジオメトリノードを活用して作っています。 今週末の講座にて、ジオメトリノード活用事例としてご紹介します~ #blender

藤田将
46,606 görüntüleme • 11 ay önce
最近流行っている、カメラの角度によって顔が変形するエフェクト。 以前作ったLAMIヘッドにも入ってたよ! シェイプキーとカメラアングルを活用すれば、どの角度から見てもきれいな顔立ちをUnityやWARUDOで表現できるよ!

Raming ( ´∀` )b
36,360 görüntüleme • 10 gün önce
Nanobananaで作った画像を、Sora2で動かしています😉

トーマ@裏垢
15,866 görüntüleme • 5 ay önce
【ウーヤンのメイン攻撃のコツ】 単純な事ではありますが意識すると当てやすくなるので参考までに! 「玉を操作できる=誘導する」という認識から玉をお散歩しているかの様にエイムしてしまう方も多いかと思いますが 「避けたい障害物を越えたらすぐさま敵がいるであろう場所をエイムする」だけで簡単に当たります。 「玉を操作する」ことより「敵をエイムする」事を意識してみてください!

ゴン
117,146 görüntüleme • 11 ay önce