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Playing around with anime fights and testing some wild ideas. 👊🔥 Some of these hits are WAY too satisfying. 😮💨⚡ 🎥Powered by Seedance 2.5 in Higgsfield AI 🧩 #AIArt #AIイラスト︎︎ #Higgsfield ✨ Prompt --- Pack : 1 💥 【参考图使用规则】 kaito 的外貌、蓝色刺猬短发、白色破损长外套、蓝色围巾与双短弯刀严格参考角色资产图一;goro 的体型、红色短发、黑色无袖长背心、钢铁护拳与红色纹样严格参考角色资产图三;realworld 的广场地面、圆形石砌喷泉、宽石阶、橙白色公交车、路灯花篮、停放车辆、玻璃店面、远景天际线严格参考实拍场景图二。 只提取三张图片中的视觉设计。严禁生成角色三视图、白色背景、能力说明栏、表情表、武器展示框、色卡条、日文拟声字、对话气泡、红色喷溅涂鸦、图片原有文字与水印。 【全局前置设定:画质与质感】 混合渲染:kaito 与 goro 为顶级院线级2D赛璐璐动画,锐利线稿、硬边分层阴影、动画高光;realworld 为实拍照片级真实广场,保留原始镜头畸变、色差与大气雾。 角色必须与 realworld 实景光照统一:正午硬光从画面右后方射入,角色身上出现清晰硬边阴影与边缘光,地面留下与实景一致的短硬投影,湿地面与车身玻璃出现角色倒影。严禁角色像贴纸浮在画面上。 8K分辨率,60fps,12bit HDR1500,16:9无UI,35mm Kodak 5219胶片颗粒40%。水花折射、混凝土粉尘、金属划痕、高速空气扭曲清晰可见。 【kaito 专属三混合特效:风刃】 高速风压50%:白蓝色压缩风弧、真空拖尾、空气折射、高速位移残影、地面被风压刮出的放射状灰尘环。 水花流体30%:喷泉水被刀风卷起形成水刃、水墙与悬浮水珠,逆光中水滴呈高光颗粒。 锐利切痕20%:混凝土、金属栏杆与车身出现极细直切口,切口边缘迸出短促火星与粉尘。 【goro 专属三混合特效:铁碎】 冲击破碎50%:命中点混凝土蛛网开裂、石板隆起翻飞、球形空气涟漪与音爆环。 钢铁火花30%:护拳撞击金属时爆出橙白色火花簇,钢材凹陷变形并留下拳形压痕。 尘浪抛掷20%:低空滚动尘浪,碎石、石屑与积水被抛向空中。 严禁互换:kaito 不得产生地面爆碎主特效,goro 不得产生风刃与水刃。 【ZeroBlood协议·物理版】 严禁鲜血、伤口、淤青、肉体断面与红色喷溅。 受击必须遵循完整因果链:拳锋或刀锋实际接触 → 身体沿受力方向产生真实位移 → 衣物撕裂、外套下摆崩开、灰尘与水花从接触点炸开 → 撞击地面或车辆并造成环境破坏。 禁止未接触先受击,禁止无来源火花,禁止破坏效果早于攻击到达。参考图三中的红色装饰纹样与红色涂鸦不得被理解为血液。 【角色A:kaito·风之刃】 严格参考角色资产图一。19岁东亚男性,175cm、62kg,精瘦轻盈体型。亮蓝色刺猬状短发,蓝色锐利瞳孔,冷白偏暖肤色。 服装为白色破损长外套(下摆撕裂成不规则布条、背部有深蓝纹章)、黑色高领贴身内搭、深蓝色长围巾、交叉胸带、黑色长裤、黑色半指手套、护腕、深蓝黑色及膝战斗靴。 武器为双持短弯刀:刀身短、弧度明显、银白刃口、黑色缠绳刀柄、末端挂穗。全程只允许两把短弯刀,严禁变成长刀、单刀、或武器复制。 战斗风格为Windstep:滑步、贴地冲刺、空中翻转、蹬墙借力、连续残影位移。攻击轻快连贯,双刀交错形成一次流动斩击。长发、围巾、外套布条必须遵循真实惯性狂舞,严禁穿模或缠绕刀身。 【角色B:goro·铁拳】 严格参考角色资产图三。32岁东亚男性,216cm、175kg,极端壮硕肌肉体型,比 kaito 高出一头有余、体宽近三倍,全程保持该体型差。 深红色短硬发、粗犷浓眉、青蓝色瞳孔、古铜色肤色、常带凶悍咧笑。 服装为黑色无袖长背心(内衬深红、背部有红色汉字纹样、下摆撕裂)、裸露上身肌肉、黑色宽腰带与金属扣、黑色长裤(膝下有红色磨损纹)、黑色重型战斗靴。 武器为双臂厚重钢铁护拳与前臂护甲:分节钢板、圆铆钉、磨损划痕、指节厚甲。攻击必须体现巨大质量:重心下沉、腰胯发力、肩部带动、拳速加速、命中反馈与惯性收势。移动为直线碾压式冲撞,禁止把重拳挥成轻拳。 【场景:realworld 正午城市广场】 严格参考场景图二。真实城市广场,中央为圆形石砌喷泉,水柱持续喷涌;喷泉后方为一排宽石阶与金属扶手;右侧为橙白色城市公交车停靠在站台前,旁有红色STOP标志与黑色路灯挂花篮;左右两侧为高大玻璃幕墙店面;前景左右停放银色轿车、黑色轿车与黑白两台SUV;背景为桉树、远处灰蓝色高层天际线与薄雾。 光照为强烈正午顶光偏右,天空苍白高曝,地面投影短而硬,色调偏冷灰与暖米色。严禁改为黄昏、夜景、雨天、沙漠、异世界或废墟。 realworld 的喷泉、石阶、公交车、路灯与停放车辆全程作为刚性空间锚点保留,位置不得漂移。本段结束时喷泉必须仍然完整并持续喷水。 【运镜规格总纲】 全程一镜到底,绝对禁止画面冻结、静止机位、慢动作顿帧与硬切。 35mm手持跟拍,1.0—1.5Hz高频呼吸微抖,0.08秒极低惯性延迟,动态快门1/2000秒。大量使用Whip Pan 1200°/s、Rack Focus、SPIN陀螺旋转、TILT急升急降与弹性后震。 冲击帧分级:kaito 普通斩击、闪避为一级;goro 护拳格挡、拳刃硬碰为二级;goro 砸地、砸车、掀车为三级。 白闪只允许发生在真实碰撞瞬间,持续1—3帧,不得提前遮挡出拳与命中过程。 【第一幕:0—10秒·首次交锋】 T=0—1.0s kaito 第0帧已落在 realworld 喷泉石沿上,双刀反握下压,围巾与外套布条被落地气流掀起,水面炸出环形涟漪。运镜:贴水面低机位急速升起,锁定人物,背景公交车与石阶清晰入画。 T=1.0—2.0s goro 从画面右侧直线冲来,肩撞穿过两台停放车辆之间,车身被挤压变形并晃动报警,护拳互击迸出橙白火花。运镜:Whip Pan右甩跟随冲撞,触发二级冲击帧。 T=2.0—3.5s goro 右直拳轰向喷泉石沿,kaito 蹬沿弹起躲开;拳锋命中石材,蛛网裂纹瞬间扩散,碎石与水柱同时炸起,但池体仍保持完整。运镜:镜头随人物垂直上升后急速TILT-down,触发三级冲击帧与±4.5厘米震动。 T=3.5—5.0s kaito 空中翻身,双刀交错斩下,白蓝风弧压在 goro 交叉格挡的护拳上;钢板迸出密集火花,双脚在地面犁出两道浅沟。运镜:Rack Focus由火花切至 goro 咧笑的脸,二级冲击帧。 T=5.0—6.5s goro 向上顶开,顺势打出护拳上勾拳;kaito 以极限侧翻擦过拳面,拳风撕裂他外套下摆,布条崩飞。运镜:0.12秒前景飞尘遮挡完成视线欺骗,随后Whip Pan回正。 T=6.5—8.0s kaito 贴地滑步绕到 goro 背后,双刀在混凝土地面拖出两道细长切痕并溅起火星,起身反手斜斩背部护甲。运镜:紧贴地面横移跟拍,一级冲击帧,远景石阶与公交车保持稳定。 T=8.0—10.0s goro 反身横扫,kaito 蹬上黑色路灯杆借力弹射至半空;灯杆明显弯曲,花篮被震落砸碎在地。运镜:极速仰拍,苍白正午天空、白色外套与蓝发形成高对比。 【第二幕:10—20秒·广场破坏】 T=10.0—11.5s goro 双手抓起银色轿车前端猛然掀起,车身翻转横挡在两人之间,玻璃碎片如雨洒落。运镜:镜头弹性后退20厘米,三级冲击帧,2帧白闪,闪后立即展示变形车体。 T=11.5—13.0s kaito 空中连续斩击,风刃将翻起的车体一分为二,两半沿切口分开落地并留在原处。运镜:SPIN陀螺旋转穿过切口,速度线呈放射状。 T=13.0—14.5s goro 穿过烟尘直冲,一记重拳砸中 realworld 公交车侧板;整台车横向震动并倾斜,钢板凹陷出巨大拳形压痕,火花沿接缝迸射。运镜:低角度仰拍,三级冲击帧,尘浪滚过前景。 T=14.5—16.0s kaito 沿公交车侧面高速横跑,双刀刮擦车身拉出连续火花线,随后蹬车顶跃起。运镜:平行横移跟拍,背景玻璃店面与天际线保持稳定。 T=16.0—17.5s goro 猛然抬手抓住 kaito 飘飞的蓝色围巾末端,将他整个人从空中扯下。运镜:Rack Focus由围巾切至 kaito 骤然睁大的双眼,二级冲击帧。 T=17.5—19.0s goro 将 kaito 甩砸向喷泉方向;kaito 背部擦过地面滑行数米,石屑与积水沿滑行路径炸开,白色外套彻底破损。运镜:贴地跟随滑行,1.2Hz呼吸微抖加剧。 T=19.0—20.0s kaito 左手撑地半跪,右手双刀反握重新扣紧,抬头露出冷冽笑意,脚下水痕反射正午强光;背景可见掀翻的银色轿车两半、凹陷倾斜的公交车、弯曲的路灯杆与仍在喷水的完整喷泉。运镜:PULL Gentle以0.5m/s后拉,人物不得真正静止,末帧保持该姿态。 【全局约束与防崩条件】 8K resolution, masterpiece, highest quality。 严格限制单秒主要动作不超过3个。全程零顿帧、零站桩,通过滑步、翻滚、蹬物借力、刀身支撑与反冲维持连续运动。 kaito 与 goro 的面孔、发色、服装与体型差全程一致:kaito 始终为蓝发白外套双短刀的精瘦少年,goro 始终为红发黑背心钢护拳的巨汉,严禁体型互换或尺寸漂移。 严控手部结构,每只手固定五指。禁止手掌融入刀柄或护拳,禁止刀身穿过身体,禁止长围巾缠绕刀刃。 破坏必须由实际命中触发。禁止建筑与车辆无缘无故爆裂,禁止攻击未到先出现破坏。 特效可以满屏,但两名角色的面部、双刀轮廓、护拳结构与攻击轨迹必须清晰。特效不得遮挡面部超过0.15秒。 背景始终保留 realworld 的喷泉、宽石阶、公交车、路灯与天际线作为刚性几何锚点。 【负面提示词】 角色三视图,白色背景,能力说明栏,表情表,武器展示框,色卡条,日文拟声字,对话气泡,字幕,Logo,UI,水印,红色喷溅涂鸦; 换脸,发色变化,服装颜色漂移,Kaito变壮,Goro变瘦,体型差消失,女性角色,第三名角色; 长刀,单刀,四刀,武器复制,短刀尺寸漂移,刀身弯折,护拳消失,护拳变成手套; 多指,少指,额外手臂,肢体扭曲,手掌融入武器,武器穿过身体,服装穿模,围巾缠绕刀刃; 喷泉在本段被摧毁,喷泉停止喷水,玻璃店面在本段碎裂; 沙漠,海洋,森林,异世界,废墟,室内场景,夜景,黄昏,雨天,雪天,霓虹灯; 角色像贴纸浮在实景上,角色无投影,角色无环境反射,光照方向不一致; 无来源爆炸,无来源火花,车辆自行爆炸,破坏早于命中,攻击未接触先受击; 鲜血,伤口,淤青,内脏,肉体切面,红色血液飞溅; 硬切,多机位剪辑,黑屏转场,空镜头,静止机位,慢动作,冻结帧,卡顿,掉帧,无逻辑瞬移,人物移出画面。 --- Pack : 2 💥 【参考图使用规则】 kaito 的外貌、蓝色刺猬短发、白色破损长外套、蓝色围巾与双短弯刀严格参考角色资产图一;goro 的体型、红色短发、黑色无袖长背心、钢铁护拳与红色纹样严格参考角色资产图三;realworld 的广场地面、圆形石砌喷泉、宽石阶、橙白色公交车、路灯花篮、停放车辆、玻璃店面、远景天际线严格参考实拍场景图二。 只提取三张图片中的视觉设计。严禁生成角色三视图、白色背景、能力说明栏、表情表、武器展示框、色卡条、日文拟声字、对话气泡、红色喷溅涂鸦、图片原有文字与水印。 【承接状态:本段第0帧的既有损伤】 本段为战斗后半段,广场已经历前段破坏,第0帧必须已经呈现以下状态,且这些损伤不得在本段内被重新制造: 一台银色轿车已被掀翻并被切成两半,横陈在广场左侧;橙白色公交车侧板凹陷出巨大拳形压痕并明显倾斜;黑色路灯杆弯曲,花篮碎落地面;广场地面布满蛛网裂纹、碎石与积水;kaito 的白色长外套已严重破损、下摆撕成长条、沾满灰尘与水渍。 圆形石砌喷泉在第0帧仍然完整并持续喷水,将在本段中被摧毁。 【首帧衔接】 第0帧 kaito 左手撑地半跪于喷泉前方,右手双刀反握扣紧,抬头露出冷冽笑意;goro 立于画面右侧数米外,双拳互击。该姿态与前段末帧完全一致,动作从此处无缝继续,严禁重新起势或倒退。 【全局前置设定:画质与质感】 混合渲染:kaito 与 goro 为顶级院线级2D赛璐璐动画,锐利线稿、硬边分层阴影、动画高光;realworld 为实拍照片级真实广场,保留原始镜头畸变、色差与大气雾。 角色必须与 realworld 实景光照统一:正午硬光从画面右后方射入,角色身上出现清晰硬边阴影与边缘光,地面留下与实景一致的短硬投影,湿地面与车身玻璃出现角色倒影。严禁角色像贴纸浮在画面上。 8K分辨率,60fps,12bit HDR1500,16:9无UI,35mm Kodak 5219胶片颗粒40%。水花折射、混凝土粉尘、金属划痕、高速空气扭曲清晰可见。 【kaito 专属三混合特效:风刃】 高速风压50%:白蓝色压缩风弧、真空拖尾、空气折射、高速位移残影、地面被风压刮出的放射状灰尘环。 水花流体30%:喷泉水被刀风卷起形成水刃、水墙与悬浮水珠,逆光中水滴呈高光颗粒。本段水量持续增加,后半段全场落水如雨。 锐利切痕20%:混凝土、金属栏杆、玻璃与车身出现极细直切口,切口边缘迸出短促火星与粉尘。 【goro 专属三混合特效:铁碎】 冲击破碎50%:命中点混凝土与石材蛛网开裂、石板隆起翻飞、球形空气涟漪与音爆环。 钢铁火花30%:护拳撞击金属时爆出橙白色火花簇,钢材凹陷变形并留下拳形压痕。 尘浪抛掷20%:低空滚动尘浪,碎石、玻璃碴与积水被抛向空中。 严禁互换:kaito 不得产生地面爆碎主特效,goro 不得产生风刃与水刃。 【ZeroBlood协议·物理版】 严禁鲜血、伤口、淤青、肉体断面与红色喷溅。 受击必须遵循完整因果链:拳锋或刀锋实际接触 → 身体沿受力方向产生真实位移 → 衣物撕裂、灰尘与水花从接触点炸开 → 撞击地面、玻璃或车辆并造成环境破坏。 禁止未接触先受击,禁止无来源火花,禁止破坏效果早于攻击到达。参考图三中的红色装饰纹样与红色涂鸦不得被理解为血液。 【角色A:kaito·风之刃】 严格参考角色资产图一。19岁东亚男性,175cm、62kg,精瘦轻盈体型。亮蓝色刺猬状短发,蓝色锐利瞳孔,冷白偏暖肤色。 服装为白色长外套(本段中已严重破损、下摆撕成不规则长条、背部深蓝纹章仍可辨认)、黑色高领贴身内搭、深蓝色长围巾、交叉胸带、黑色长裤、黑色半指手套、护腕、深蓝黑色及膝战斗靴。 武器为双持短弯刀:刀身短、弧度明显、银白刃口、黑色缠绳刀柄、末端挂穗。全程只允许两把短弯刀,严禁变成长刀、单刀、或武器复制。 战斗风格为Windstep:滑步、贴地冲刺、空中翻转、蹬墙借力、连续残影位移。攻击轻快连贯,双刀交错形成一次流动斩击。长发、围巾、外套布条必须遵循真实惯性狂舞,严禁穿模或缠绕刀身。 【角色B:goro·铁拳】 严格参考角色资产图三。32岁东亚男性,216cm、175kg,极端壮硕肌肉体型,比 kaito 高出一头有余、体宽近三倍,全程保持该体型差。 深红色短硬发、粗犷浓眉、青蓝色瞳孔、古铜色肤色、常带凶悍咧笑。 服装为黑色无袖长背心(内衬深红、背部有红色汉字纹样、下摆撕裂)、裸露上身肌肉、黑色宽腰带与金属扣、黑色长裤(膝下有红色磨损纹)、黑色重型战斗靴。 武器为双臂厚重钢铁护拳与前臂护甲:分节钢板、圆铆钉、磨损划痕、指节厚甲。攻击必须体现巨大质量:重心下沉、腰胯发力、肩部带动、拳速加速、命中反馈与惯性收势。移动为直线碾压式冲撞,禁止把重拳挥成轻拳。 【场景:realworld 正午城市广场】 严格参考场景图二。真实城市广场,中央为圆形石砌喷泉;喷泉后方为宽石阶与金属扶手;右侧为橙白色城市公交车与站台、红色STOP标志;左右两侧为高大玻璃幕墙店面;背景为桉树、远处灰蓝色高层天际线与薄雾。 光照为强烈正午顶光偏右,天空苍白高曝,地面投影短而硬。严禁改为黄昏、夜景、雨天、沙漠、异世界或废墟。落水必须表现为战斗产生的水花,不得变成自然降雨或阴天。 realworld 的石阶、公交车、路灯与天际线全程作为刚性空间锚点保留,位置不得漂移。 【运镜规格总纲】 全程一镜到底,绝对禁止画面冻结、静止机位、慢动作顿帧与硬切。 35mm手持跟拍,1.0—1.5Hz高频呼吸微抖,0.08秒极低惯性延迟,动态快门1/2000秒。大量使用Whip Pan 1200°/s、Rack Focus、SPIN陀螺旋转、TILT急升急降与弹性后震。 冲击帧分级:kaito 普通斩击、闪避为一级;goro 护拳格挡、拳刃硬碰、撕扯车体为二级;goro 砸碎玻璃幕墙、砸毁喷泉、kaito 终结合斩为三级。 白闪只允许发生在真实碰撞瞬间,持续1—3帧,不得提前遮挡出拳与命中过程。 【第三幕前段:0—10秒·车体与玻璃】 T=0—1.0s kaito 保持半跪,左手推地起身,双刀顺势划开身侧积水;goro 在右侧双拳互击,橙白火花溅落。运镜:紧贴地面前推,姿态与前段末帧无缝衔接。 T=1.0—2.5s goro 直线碾压冲来,kaito 贴地滑铲从其胯下穿过,双刀在混凝土上拖出两道火星长痕。运镜:低机位随滑铲反向掠过,一级冲击帧。 T=2.5—4.0s goro 转身抓住倾斜公交车的整块侧板,双臂发力将其硬生生撕下,钢材沿铆钉线撕裂并迸出成排火花。运镜:Whip Pan跟随撕扯动作,二级冲击帧,尘浪滚过前景。 T=4.0—5.5s goro 将巨大钢板横掷而出;kaito 空中双刀交错,风刃将钢板从中切开,两半擦着他身侧飞过并砸入地面。运镜:SPIN穿过切口,速度线放射状,三级冲击帧。 T=5.5—7.0s kaito 落在左侧玻璃幕墙上蹬壁横跑,玻璃映出他连续的蓝色残影,跑动路径在玻璃表面拉出细密裂纹。运镜:平行横移跟拍,Rack Focus由倒影切至本体。 T=7.0—8.5s goro 一记重拳轰穿玻璃幕墙,整面玻璃从命中点炸成蛛网并成片崩落;kaito 在碎玻璃雨中翻身脱离。运镜:极速后退加TILT-up,三级冲击帧,2帧白闪,闪后立即展示塌落的玻璃与暴露的店内结构。 T=8.5—10.0s kaito 借碎玻璃雨掩护贴地冲向喷泉,双刀反握下沉蓄势;goro 抖落肩上玻璃碴转身追击。运镜:贴地前推跟随,0.15秒飞玻璃遮挡完成视线欺骗。 【第三幕后段:10—20秒·喷泉终结】 T=10.0—11.5s kaito 蹬喷泉石沿贴水面冲刺,双刀切开水面拉出两道对称水刃扇墙迎向 goro。运镜:贴水面前推,水珠在逆光中呈高光颗粒,一级冲击帧连击。 T=11.5—13.0s goro 双拳高举向 realworld 喷泉正中砸下;石砌池体整体崩裂,整池水被压力顶成十米高的水柱与球形水浪。运镜:极速后退加TILT-up,三级冲击帧,3帧白闪,闪后必须立刻展示崩塌石沿与升腾水墙。 T=13.0—14.5s 水幕遮蔽视线,kaito 身影在其中消失,只余风压在水墙上撕开的孔洞轨迹。运镜:Whip Pan扫过水墙,Rack Focus由水滴切至 goro 转头搜寻的表情。 T=14.5—16.0s goro 双拳砸向地面盲目震场,冲击波沿积水呈环形推开,水面被压出放射状纹路;kaito 的三道蓝色残影在水幕外缘依次亮起。运镜:低机位随冲击波扩散横扫,三级冲击帧。 T=16.0—17.0s kaito 穿透落水帘,从三个方向依次显现,每次显现伴随一次交错斩击与白蓝风弧命中护拳。运镜:三段快速横甩衔接,一级冲击帧连击,禁止硬切。 T=17.0—18.0s 最终双刀交错合斩,风与水凝成螺旋斩击命中 goro 右侧护拳;钢制护拳沿受击点炸裂开来,钢片与水花向外飞散。运镜:SPIN环绕两人一圈,三级冲击帧,径向模糊。 T=18.0—19.0s goro 单膝跪地,护拳残骸垂落,胸膛剧烈起伏,仰头露出满足的咧笑;周围水幕如雨落下。运镜:低角度环绕,正午光穿过落水形成彩虹折射。 T=19.0—20.0s kaito 背对 goro 落地,甩刀去水,双刀收势归鞘,侧头露出一丝微笑;破损白外套与蓝围巾在水雾中缓慢下坠,realworld 远景公交车、石阶与天际线完整保留。运镜:持续后拉至广场全景,落水与阳光形成强逆光耀斑,画面稳定收束。 【全局约束与防崩条件】 8K resolution, masterpiece, highest quality。 严格限制单秒主要动作不超过3个。全程零顿帧、零站桩,通过滑步、翻滚、蹬物借力、刀身支撑与反冲维持连续运动。 kaito 与 goro 的面孔、发色、服装与体型差全程一致:kaito 始终为蓝发白外套双短刀的精瘦少年,goro 始终为红发黑背心钢护拳的巨汉,严禁体型互换或尺寸漂移。 严控手部结构,每只手固定五指。禁止手掌融入刀柄或护拳,禁止刀身穿过身体,禁止长围巾缠绕刀刃。 破坏只能单向累积。已被破坏的车辆、公交车、路灯与玻璃幕墙不得在后续镜头中恢复完好,喷泉一旦崩毁不得复原。 破坏必须由实际命中触发。禁止建筑与车辆无缘无故爆裂,禁止攻击未到先出现破坏。 特效可以满屏,但两名角色的面部、双刀轮廓、护拳结构与攻击轨迹必须清晰。特效不得遮挡面部超过0.15秒。 背景始终保留 realworld 的宽石阶、公交车、路灯与天际线作为刚性几何锚点。 【负面提示词】 角色三视图,白色背景,能力说明栏,表情表,武器展示框,色卡条,日文拟声字,对话气泡,字幕,Logo,UI,水印,红色喷溅涂鸦; 换脸,发色变化,服装颜色漂移,Kaito变壮,Goro变瘦,体型差消失,女性角色,第三名角色; 长刀,单刀,四刀,武器复制,短刀尺寸漂移,刀身弯折,护拳消失,护拳变成手套; 多指,少指,额外手臂,肢体扭曲,手掌融入武器,武器穿过身体,服装穿模,围巾缠绕刀刃; 广场恢复完整,车辆恢复原状,公交车凹陷消失,玻璃幕墙复原,喷泉复原,Kaito外套完好; 自然降雨,阴天,积水变成洪水,海洋,沙漠,森林,异世界,室内场景,夜景,黄昏; 角色像贴纸浮在实景上,角色无投影,角色无环境反射,光照方向不一致; 无来源爆炸,无来源火花,车辆自行爆炸,破坏早于命中,攻击未接触先受击; 鲜血,伤口,淤青,内脏,肉体切面,红色血液飞溅; 硬切,多机位剪辑,黑屏转场,空镜头,静止机位,慢动作,冻结帧,卡顿,掉帧,无逻辑瞬移,人物移出画面。
Syed Abuthahir ∞44,409 views • 13 days ago
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